Invincible बनाम Conquest मुकाबले का पूरा विश्लेषण
Invincible बनाम Conquest एक ऐसा दुर्लभ वर्सेज मुकाबला है जहां लड़ाई वास्तव में दो बार हुई, और दोनों नतीजे विपरीत दिशाओं की ओर इशारा करते हैं। यही कारण है कि यह बहस कॉमिक्स के खत्म होने के वर्षों बाद भी जारी है और फोरम्स व वर्सेज कम्युनिटीज में आज भी छिड़ी हुई है: पहली मुलाकात में मार्क ग्रेसन लगभग खत्म हो गए थे, और रीमैच में Conquest का अंत हो गया। आप पूछेंगे कि कौन सी लड़ाई मायने रखती है, और आपको पूरा विवाद संक्षेप में समझ आ जाएगा। जो पाठक एडवेंट ऑफ Conquest पर ध्यान केंद्रित करते हैं, उनका कहना है कि वह बूढ़ा विल्ट्रमाइट एक लड़के के साथ खिलवाड़ कर रहा था और उसे किसी भी पल मार सकता था। जो पाठक विल्ट्रमाइट वॉर पर ध्यान केंद्रित करते हैं, उनका कहना है कि मार्क बड़े होकर एक ऐसे योद्धा बने जिसने अपनी अंतड़ियां बाहर लटके होने के बावजूद उसका गला घोंटकर मार डाला। दोनों पक्ष कैनन को सही ढंग से पढ़ रहे हैं। बस वे मार्क के अलग-अलग रूपों को देख रहे हैं।
Invincible बनाम Conquest 2 का खिंचाव ओरिजिनल लड़ाई जितना ही मजबूत होने का कारण यह है कि ये दो लड़ाइयां कोई दोबारा की गई कोशिश नहीं हैं, बल्कि ये एक ही व्यक्ति की पहले और बाद की तस्वीर हैं। Conquest दोनों लड़ाइयों के बीच बिल्कुल नहीं बदलते। वह एक पांच हजार साल पुराने हथियार हैं जो पृथ्वी पर कदम रखते ही अपनी क्षमता के शिखर पर थे, और विल्ट्रमाइट साम्राज्य ने उन्हें जानबूझकर वैसा ही बनाया था। मार्क पूरी तरह बदल जाते हैं। इसलिए सवाल यह नहीं है कि कौन अधिक शक्तिशाली है, बल्कि सवाल यह है कि आप मार्क ग्रेसन को उनके विकास ग्राफ पर कहां रोकते हैं, और ईमानदार जवाब इस बात पर निर्भर करता है कि आप किसे चुनते हैं। पहले दोनों की प्रोफाइल को समझें, फिर आमने-सामने की लड़ाई खुद सुलझ जाती है।
Invincible का पक्ष
मार्क ग्रेसन एक विल्ट्रमाइट-मानव हाइब्रिड हैं, और यह विभाजन बराबर नहीं है: एलियन जीन अत्यधिक हावी हैं, जिससे वह व्यावहारिक रूप से एक शुद्ध-रक्त विल्ट्रमाइट से अलग नहीं लगते। उनकी क्षमताएं सत्रह साल की उम्र में सामने आईं और इतनी तेजी से तेज हुईं कि एक अप्रशिक्षित किशोर अपने पिता की प्रजाति के अनुभवी योद्धाओं के साथ वार-प्रतिवार कर सका और फिर उनमें से अधिकांश से आगे निकल गया। वह किसी बाहरी प्रणोदन के बजाय अपने भीतरी कानों में स्थित संतुलन प्रणाली के माध्यम से उड़ते हैं, दुनिया को हिला देने वाली ताकत से प्रहार करते हैं, और ऐसे हमलों को सहते हैं जो पृथ्वी पर मौजूद लगभग किसी भी अन्य चीज को पिघला दे। उनकी गति हाइपरसोनिक रेंज में है, और ओमनी-मैन के ग्रह छोड़ने के बाद मार्क इस पर सबसे तेज प्राणी बन गए थे। पूरा नाम मार्कस सेबेस्टियन ग्रेसन, ग्लोबल डिफेंस एजेंसी द्वारा विल्ट्रमाइट सब्जेक्ट 2 के रूप में सूचीबद्ध, और पर्दे पर स्टीवन यून द्वारा आवाज दी गई।
मार्क ग्रेसन का अनुकूलनशील विकास ग्राफ
इस मुकाबले का फैसला करने वाली असली विशेषता उनकी क्षमता का शिखर नहीं, बल्कि उनके विकास की ढलान (ग्रोथ कर्व) है। मार्क का शरीर लड़ाई के दौरान अपने खिलाफ इस्तेमाल की जाने वाली शैली के अनुसार ढल जाता है, और संरचित कंडीशनिंग उस अनुकूलन को स्थिर करने के बजाय और बढ़ा देती है। ग्लोबल डिफेंस एजेंसी द्वारा चलाए गए नब्बे दिनों के एक प्रलेखित कार्यक्रम ने उनकी ताकत 138 प्रतिशत और गति 65 प्रतिशत बढ़ा दी। किसी भी शुद्ध-रक्त विल्ट्रमाइट को ऐसा विकास कर्व नहीं मिलता। Conquest ने पचास शताब्दियां उसी जगह पहुंचने में बिता दीं जहां वह पहले से थे; मार्क ने एक ही प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ दो लड़ाइयों के अंतर में खुद को पुनर्गठित किया। टूटी हड्डियों और खोए हुए अंगों को जोड़ने वाला हीलिंग फैक्टर, अंतरिक्ष के निर्वात में टिकने वाले फेफड़े, और गुस्से का उफान जो थोड़े समय के लिए उनके आउटपुट को सामान्य सीमा से पार ले जाता है, इन सब को जोड़ें तो यह प्रोफाइल एक ऐसे योद्धा की बनती है जो खतरनाक इसलिए है क्योंकि वह अभी अधूरा है।

न मारने का नियम और इसका अंत कैसे हुआ
उनका स्वभाव अनिश्चितता का कारक (वाइल्ड कार्ड) है, और उनके अधिकांश करियर में इसने उनके खिलाफ काम किया। मार्क के न मारने के इनकार ने उन्हें नैतिक रूप से नोलन से अलग रखा और ऐसे विरोधियों के खिलाफ बार-बार नुकसान पहुंचाया जो ऐसी कोई सीमा नहीं रखते थे, और Conquest वही विरोधी हैं जिनसे हारने के लिए यह नियम बना था। जिसे बदला वह व्यक्तिगत मामला था। Conquest ने एटम ईव के साथ जो किया उसके बाद, मार्क ने संयम को स्थायी रूप से छोड़ दिया और एक नए नियम पर कायम हुए: जो कोई भी उनके प्रियजनों को खतरे में डालता है, वह बचकर नहीं जाएगा। मार्क के कच्चे आंकड़ों, सामरिक सूझबूझ और स्ट्रीट-फाइटर के रिफ्लेक्स को अनुशासित तकनीक में बदलने के हुनर वाले योद्धा से हिचकिचाहट हटा दें, तो प्रोफाइल होनहार से बदलकर घातक हो जाती है। Conquest पर उनकी अंतिम जीत ने ही उन्हें अब तक के सबसे मजबूत विल्ट्रमाइट्स में स्थापित किया, जिनमें केवल थ्रैग ही स्पष्ट रूप से उनसे ऊपर थे।
Conquest का पक्ष
Conquest वही है जो विल्ट्रमाइट साम्राज्य तब बनाता है जब वह तय कर लेता है कि सूक्ष्मता समय की बर्बादी है। वह पांच हजार साल से अधिक पुराना है, लगभग साढ़े छह फीट लंबा है, और साम्राज्य का पदनाम विल्ट्रमाइट सब्जेक्ट 4 वहन करता है, साथ ही उन स्पष्ट शीर्षकों के साथ जो सैनिकों ने उस पर लगाए थे, दूसरा सबसे मजबूत विल्ट्रमाइट और मिस्टर टेन टाइम्स वर्स। साम्राज्य ने उसे अंतिम कार्रवाई के रूप में तैनात किया, वह विकल्प जो उन कामों के लिए आरक्षित था जहां अत्यधिक बर्बरता से कम कुछ भी काम नहीं आता, और पृथ्वी पर उसका काम बस यह आंकना था कि क्या Invincible ने अपना कर्तव्य निभाया और ग्रह को अधीन किया। सेसिल स्टेडमैन, जिन्होंने ग्लोबल डिफेंस एजेंसी द्वारा सामना किए गए हर विल्ट्रमाइट को सूचीबद्ध किया है, ने Conquest को उनमें से सबसे मजबूत दर्जा दिया, जो नोलन ग्रेसन का मुकाबला करने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली था। दोनों ने बाद में बराबरी पर लड़कर इसे साबित कर दिया। सीबीआर प्रोफाइल जो उसे फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में सबसे घातक विल्ट्रमाइट बताता है उसी निष्कर्ष पर पहुंचता है।
Conquest के कारनामों की सूची और युद्ध के निशान
उसके कारनामों की सूची तबाही का रिकॉर्ड है। उसने एक ही फ्लाइंग चार्ज से शहर के ब्लॉकों को ध्वस्त कर दिया है और एटम ईव की ऊर्जा संरचनाओं को चकनाचूर कर दिया है, जो पृथ्वी पर कोई भी उसके सामने रख सकता है उन मजबूत रक्षा प्रणालियों में से हैं। वह उड़ान, तेज गति, लगभग-अभेद्यता और पुनर्जन्म (रीजनरेशन) का मानक विल्ट्रमाइट पैकेज लाता है, और उसके पास यह सीखने के लिए पचास शताब्दियां थीं कि इसे ठीक कहां लागू करना है। वह दृश्य रूप से क्षतिग्रस्त भी है जो कमजोरी के बजाय उसकी साख जैसा लगता है। एक लंबा निशान उसकी बाईं कनपटी से तिरछा होकर अंधी दाईं आंख से गाल तक जाता है, और सैवेज प्लैनेट पर एक रोगनार ने उसकी दाहिनी बांह को बाइसेप्स के नीचे से उखाड़ दिया था, जबकि एक वायरस ने उसकी हीलिंग क्षमता को पंगु बना दिया था। उसने बांह को कांस्य और चांदी की प्लेटिंग वाले साइबरनेटिक अंग से बदल दिया जो नीलमणि की चमक से रोशन था और सीधे काम पर वापस लौट आया। जेफ्री डीन मॉर्गन उसे आवाज देते हैं, जो चरित्र निर्माण के रूप में एकदम सही कास्टिंग है।
युद्ध रणनीति के रूप में क्रूरता
जहाँ वह अपनी प्रजाति के हर दूसरे सदस्य से अलग होता है, वह है उसकी भूख। उसके स्वजातीय अपनी विजयों को कर्तव्य और विचारधारा में लपेटते हैं; Conquest केवल हिंसा का आनंद लेता है और साम्राज्य के अभियानों को लड़ने और हावी होने के बहाने के रूप में देखता है। वह उन विरोधियों की ओर आकर्षित होता है जो वापस लड़ते हैं, फिर लड़ाई को खींचता है ताकि वह दर्द बढ़ा सके, और वह दुश्मन के इरादे को तोड़ने के लिए निर्दोषों को आतंक के हथियारों में बदल देगा। खून बहने के दौरान उसने मार्क का मज़ाक उड़ाया। उसने खुद योद्धाओं के बजाय मार्क, ओलिवर और ईव के आपसी रिश्तों पर हमला किया। वह केवल दिखावे की क्रूरता नहीं है, यह एक रणनीति है, और एक ऐसे नायक के खिलाफ जिसका पूरा तंत्रिका तंत्र लोगों की रक्षा के लिए बना है, यह लड़ाई में सबसे धारदार हथियार है। इसके नीचे अकेलेपन का एक धागा चलता है, क्योंकि साम्राज्य ने उसे कभी कोई सच्चा नाम नहीं दिया, केवल एक जीवित हथियार के रूप में उस पर ठप्पा लगाया गया उद्देश्य दिया। वह थ्रैग के आगे झुकता है और किसी और के आगे नहीं।

शक्ति, गति और स्थायित्व की तुलना
एक ही प्रजाति, समान शक्तियां, समान जीव विज्ञान। यही कारण है कि Conquest बनाम Invincible को विश्लेषित करना असामान्य रूप से स्पष्ट है: इसमें इस बात का कोई भ्रम नहीं है कि एक ऊर्जा प्रणाली दूसरी प्रणाली को कैसे संभालती है। दोनों उड़ते हैं, दोनों पुनर्जीवित (रीजनरेट) होते हैं, दोनों अंतरिक्ष के निर्वात में कार्य करते हैं, दोनों पृथ्वी की सेनाओं के किसी भी हमले को दरकिनार कर देते हैं। इस लड़ाई का निर्णय करने वाली हर चीज चार अंतरों में निहित है, और उनमें से प्रत्येक इस बात पर निर्भर करता है कि मार्क का कौन सा रूप सामने आता है।
एडवेंट ऑफ Conquest के समय कच्ची ताकत
एडवेंट ऑफ Conquest के समय, ताकत का अंतर केवल एक अंतर नहीं था, बल्कि एक गहरी खाई था। Conquest ने बिना किसी दृश्य प्रयास के मार्क के सबसे जोरदार घूंसे को रोक दिया और लड़ाई के दौरान यह बताता रहा कि वह वास्तव में अपनी कितनी कम ताकत का उपयोग कर रहा था, उसने लड़के का गला घोंटा ताकि वह आत्मसमर्पण न कर सके क्योंकि आत्मसमर्पण मज़ा जल्दी खत्म कर देता। सेसिल स्टेडमैन का आकलन कॉमिक्स के परिणाम का समर्थन करता है: Conquest ग्लोबल डिफेंस एजेंसी द्वारा मापा गया सबसे मजबूत विल्ट्रमाइट था, जो नोलन ग्रेसन के स्तर का था, और नोलन तथा Conquest बाद में किसी नतीजे के बजाय बराबरी पर छूटे। उस समय मार्क ने अकेले किसी शुद्ध-रक्त विल्ट्रमाइट को कभी नहीं हराया था। वह दिलचस्प होने के लिए पर्याप्त मजबूत थे लेकिन समस्या बनने के लिए उतने मजबूत बिल्कुल नहीं थे।
विल्ट्रमाइट वॉर के समय का अंतर
विल्ट्रमाइट वॉर तक समीकरण बदल चुके हैं। मार्क का विकास न तो सीधा है और न ही निष्क्रिय: उनका शरीर लड़ाई के दौरान प्रतिद्वंद्वी की शैली के अनुकूल ढल जाता है, और संरचित कंडीशनिंग उस अनुकूलन को सीमित करने के बजाय तेज करती है। नब्बे दिनों का ग्लोबल डिफेंस एजेंसी कार्यक्रम जिसने उनकी ताकत 138 प्रतिशत और गति 65 प्रतिशत बढ़ाई, वर्षों की युद्ध तैयारी के भीतर प्रशिक्षण का केवल एक ब्लॉक था। Conquest ने उसी अवधि में कुछ भी हासिल नहीं किया। वह आगमन पर एक तैयार उत्पाद था और उसने यह अंतराल ग्लोबल डिफेंस एजेंसी के ब्लॉक में बेहोश बिताया, फिर ठीक हुआ, फिर बाहर भागा, और फिर थ्रैग को अपनी विफलता की रिपोर्ट दी। एक योद्धा लगातार मजबूत होता गया। दूसरा इंतजार करता रहा।
गति, स्थायित्व और ज्ञात कमजोरियां
गति दोनों लड़ाइयों में मार्क के पक्ष में है। उनकी गति हाइपरसोनिक रेंज में है, और एक बार जब ओमनी-मैन ने पृथ्वी छोड़ी तो वह ग्रह पर सबसे तेज प्राणी थे। Conquest किसी भी सामान्य मानक के अनुसार तेज है और एक ही फ्लाइंग चार्ज से शहर के ब्लॉक को ध्वस्त कर सकता है, लेकिन टकराने वाले राम के रूप में उपयोग की जाने वाली गति पकड़ से बचने के लिए उपयोग की जाने वाली प्रतिक्रिया गति से अलग उपकरण है, और पकड़ (ग्रैपल) वही जगह है जहां Invincible बनाम Conquest राउंड 2 का निर्णय होता है। स्थायित्व लगभग बराबर है। दोनों पुनर्जीवित होते हैं, दोनों विनाशकारी क्षति के बावजूद काम करते रहते हैं, दोनों ने ऐसे प्रहार सहे हैं जो गार्डियन ऑफ द ग्लोब को मिटा दें। मार्क ने पेट फटने और अंदरूनी अंग दिखने के बावजूद रीमैच खत्म किया। Conquest ने इसे मृत होकर खत्म किया।
नामित कमजोरियों को सूचीबद्ध करना सार्थक है क्योंकि दोनों में से कोई भी योद्धा यहाँ उनका लाभ नहीं उठाता। उच्च-आवृत्ति वाली ध्वनि मार्क की आंतरिक-कान संतुलन प्रणाली को नष्ट कर देती है और वास्तविक पीड़ा देती है, और विल्ट्रमाइट-व्युत्पन्न स्कॉर्ज वायरस उनकी क्षमताओं को पूरी तरह से छीन सकता है, जो कि उनके लिए खोजा गया एकमात्र स्पष्ट ऑफ-स्विच है। Conquest के पास एक अंधी दाईं आंख और एक साइबरनेटिक दाहिनी बांह है, जो उस रोगनार की निशानी है जिसने सैवेज प्लैनेट पर बाइसेप्स के नीचे से अंग को छीन लिया था जब एक वायरस ने उसकी हीलिंग को बंद कर दिया था। किसी भी योद्धा के पास उन कमियों का फायदा उठाने के लिए उपकरण या स्वभाव नहीं है, इसलिए लड़ाई वापस कच्ची सहनशक्ति पर आ जाती है, जहां से दिलचस्प हिस्सा शुरू होता है।

अनुभव और पांच हजार साल का सैन्य अभियान
अनुभव Conquest की सबसे बड़ी बढ़त है और यह अंतर बहुत बड़ा है। उसके पास एक ऐसे नायक के खिलाफ पांच हजार से अधिक वर्षों का सक्रिय सैन्य अनुभव है जिसकी शक्तियां सत्रह वर्ष की आयु में सामने आईं। उसने हर तरह के प्रतिद्वंद्वी से लड़ाई की है जिसकी ओर साम्राज्य ने इशारा किया, और विल्ट्रमाइट युद्ध शैलियों पर उसकी पकड़ ऐसी नहीं है जिसकी कोई जीवित व्यक्ति अध्ययन से बराबरी कर सके। लेकिन साम्राज्य ने उसे एक विशिष्ट प्रकार की लड़ाई जीतने के लिए प्रशिक्षित किया था, जहां वह कमरे में सबसे मजबूत चीज है और आनंद लेने का जोखिम उठा सकता है। उसकी हर आदत यह मानती है कि समय उसके नियंत्रण में है।
वही धारणा उसकी असली कमजोरी है। Conquest लड़ाइयों को खत्म नहीं करता, वह उन्हें खींचता है, और विल्ट्रमाइट्स की गेम रेंट की रैंकिंग इस आदत को स्पष्ट रूप से रखती है, यह ध्यान में रखते हुए कि वह पहली मुलाकात में ही मार्क को मार सकता था और इसके बजाय उसने इसका आनंद लेना चुना। वह ऐसे विरोधियों को ढूंढता है जो वापस लड़ते हैं ताकि वह दर्द बढ़ा सके, और वह केवल दुश्मन को हटाने के बजाय दुश्मन के इरादे को तोड़ने के लिए दर्शकों और प्रियजनों को हथियार बनाता है। अधिकांश लक्ष्यों के खिलाफ यह कुशल आतंक है। एक विल्ट्रमाइट हाइब्रिड के खिलाफ जिसका शरीर लड़ाई के दौरान ढल जाता है और जिसका गुस्सा मापने योग्य रूप से उसके आउटपुट को बढ़ाता है, चीजों को खींचना प्रतिद्वंद्वी को वह साधन सौंप देता है जिसकी उसे सबसे ज्यादा जरूरत है। राउंड वन ने लगभग इसे अपने आप साबित कर दिया था। Conquest ने मार्क को कई बार हराया था और लड़ना जारी रखा, और एटम ईव के घातक प्रहार तथा सिर से किए गए हमलों की बौछार ने उसे गिरा दिया क्योंकि उसने पहले खत्म करने से इनकार कर दिया था। स्क्रीन रेंट उस पहली हार को उसी तरह देखता है, यह कहते हुए कि उसकी हार कमतर होने के बजाय चुनौती चाहने के कारण हुई थी।
मार्क की जीत की शर्त गला घोंटना (चोकहोल्ड) है
मार्क की जीत की शर्त सीमित और पूरी तरह से शारीरिक है। वह घूंसेबाजी में Conquest से आगे नहीं निकल सकते और उन्हें इसकी जरूरत भी नहीं है। विल्ट्रमाइट पुनर्जीवित होते हैं, लेकिन वे फिर भी सांस लेते हैं, और रीमैच मार्क के करीब आने और भारी प्रहारों का आदान-प्रदान करने के बजाय चोकहोल्ड (गला घोंटना) लगाने पर टिक गया था, जिन्हें वह हारने वाले थे। जब पकड़ बनी हुई थी तब Conquest ने उनका पेट फाड़ दिया, और मार्क ने छोड़ना स्वीकार नहीं किया। वह एक अकेली तस्वीर पूरी लड़ाई बयां करती है: Conquest चोट पहुँचाने के लिए खेल रहा था, मार्क इसे खत्म करने के लिए खेल रहे थे। एक बार जब मार्क ने अपने न मारने के नियम का पालन करना बंद कर दिया, तो एक ऐसा विकल्प मौजूद हुआ जो पहले कभी उपलब्ध नहीं था, और यह स्कॉर्ज वायरस या पास खड़े थ्रैग के बिना उस क्षमता के विल्ट्रमाइट को मारने का एकमात्र विश्वसनीय तरीका बना हुआ है।
स्वभाव और रीमैच का परिणाम
स्वभाव ही इस पर मुहर लगाता है। Conquest केवल थ्रैग के प्रति जवाबदेह है, और पृथ्वी पर हारने के बाद वह ग्रैंड रीजेंट के सामने झुका, हार कबूल की, और सैनिकों के लिए सबक के रूप में दंडित करने का अनुरोध किया। थ्रैग ने उसे बख्श दिया और उसे प्रायश्चित का एक आखिरी मौका दिया: साम्राज्य के गद्दारों, नोलन और उनके बेटे का शिकार करना। Conquest उसी तानों, उसी भूख और उसी योजना के साथ Invincible बनाम Conquest रीमैच में उतरा, एक ऐसे प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ जो विशेष रूप से उसी के कारण नए सिरे से तैयार हुआ था। पांच हजार साल पुराना हथियार जो कभी अपडेट नहीं होता, आखिरकार एक सुलझ चुकी समस्या बन जाता है, और Invincible बनाम Conquest कॉमिक्स में मार्क वही हैं जो इसे सुलझाते हैं। नोलन, जिन्होंने हमेशा कच्ची ताकत का सम्मान किया जहाँ भी उन्हें मिली, ने खुद शव को दफनाया।

Invincible बनाम Conquest पर अंतिम निर्णय
अपने सबसे मजबूत प्रकाशित कैनन रूपों में, Invincible Conquest को हराते हैं। कॉमिक्स ने पहले ही यह प्रयोग कर लिया है और परिणाम कायम है, लेकिन रूप (वर्जन) का सवाल ही यहाँ अधिकांश काम करता है, इसलिए निर्णय स्पष्ट रूप से दो भागों में विभाजित होता है।
मार्क के दो रूप और दो अलग-अलग परिणाम
एडवेंट ऑफ Conquest के समय मार्क को रोक कर देखें तो Conquest निर्णायक रूप से और बिना किसी बड़े नाटक के जीतता है। उस मार्क के पास ताकत के अंतर का कोई जवाब नहीं था, क्रूरता का कोई जवाब नहीं था, और वास्तव में काम करने वाली एकमात्र तकनीक का उपयोग करने की कोई इच्छा नहीं थी। Conquest ने उनके सबसे बेहतरीन प्रहार को आसानी से रोक दिया और मनोरंजन के लिए उन्हें दुनिया भर में पीटा। एटम ईव ही एकमात्र कारण हैं कि लड़ाई एक जीवित व्यक्ति के साथ समाप्त हुई, और उन्होंने इसकी कीमत चुकाई। उस चरण में Invincible मार्क बनाम Conquest को एक निष्पक्ष लड़ाई के रूप में बहस करने वाला कोई भी व्यक्ति कॉमिक के पन्नों के खिलाफ बहस कर रहा है। वह एक मृत्युदंड था जो बीच में रुक गया।
विल्ट्रमाइट वॉर के समय मार्क को रोक कर देखें तो परिणाम उल्टा हो जाता है। यह वही रूप है जो निर्णय के लिए मायने रखता है, क्योंकि यह मुकाबले से संबंधित सबसे मजबूत प्रकाशित मार्क है, और यह वही रूप है जो जीवित बचा। Conquest बिना किसी बदलाव के पहुंचा। मार्क विकास के एक ऐसे दौर के बाद पहुंचे जिसमें 138 प्रतिशत ताकत और 65 प्रतिशत गति की प्रलेखित कंडीशनिंग बढ़त शामिल थी, एक अनुकूलनशील शरीर क्रिया विज्ञान जिसने Conquest की शैली का एक बार अध्ययन किया था, और सबसे महत्वपूर्ण बात, कोई नैतिक रुकावट नहीं थी। लड़ाई उसी तरह से आगे बढ़ती है जैसी आप प्रोफ़ाइल से उम्मीद करेंगे। Conquest विनिमय को नियंत्रित करके शुरुआत करता है, क्योंकि वह अभी भी हर तरह से अधिक मजबूत है और हमेशा रहेगा। वह ताना मारता है। वह लंबे समय तक चलने वाले संस्करण को चुनता है, क्योंकि वह इसके अलावा कुछ और चाहना नहीं जानता। मार्क इसे सहते हैं। वह इसे सहने के लिए ही बने हैं, और Conquest आनंद लेने में जो हर मिनट बिताता है, वह एक मिनट मार्क का शरीर पैटर्न सीखने में बिताता है।
रीमैच और सशर्त निर्णय
फिर लड़ाई का रूप बदलता है। मार्क घूंसे मारना बंद करते हैं और दूरी कम करते हैं, जो एक ऐसी चीज़ है जिसके बारे में Conquest की पूरी रणनीति में कोई हिसाब नहीं था, क्योंकि पांच हजार सालों में किसी को भी उससे पकड़ बनाने (ग्रैपल करने) की ज़रूरत नहीं पड़ी थी। मार्क उसके पीछे जाते हैं, चोकहोल्ड लगाते हैं और पकड़े रहते हैं। Conquest वही करता है जो Conquest करता है: वह मार्क के धड़ में घूंसा मारता है और उनकी अंतड़ियां फाड़ देता है, इस उचित धारणा पर कि इस तरह की चोट वाला नायक पकड़ छोड़ देगा। मार्क पकड़ नहीं छोड़ते। वह तब तक पकड़े रहते हैं जब तक कि ग्लोबल डिफेंस एजेंसी द्वारा मापा गया सबसे मजबूत विल्ट्रमाइट हिलना बंद नहीं कर देता। Conquest एक सुनसान दुनिया में मृत पाया जाता है, जिसे नोलन ग्रेसन द्वारा उस योद्धा के प्रति सम्मान के रूप में दफनाया जाता है जो वह था।
इसलिए सशर्त निर्णय इस प्रकार है। Conquest पृथ्वी पर आक्रमण तक मार्क के हर रूप को हराता है, और यह कोई कड़ी टक्कर भी नहीं है। मार्क विल्ट्रमाइट वॉर के बाद से Conquest को हराते हैं, और इसके बावजूद यह मुकाबला कठिन, भयानक और उनके लिए लगभग घातक होता है। यदि आप बिना किसी शर्त के एक उत्तर चाहते हैं, तो Invincible को चुनें, क्योंकि मुकाबला समान नहीं है: मार्क लड़ाइयों के बीच अधिक मजबूत होते जाते हैं और Conquest नहीं, इसलिए रीमैच के लिए पर्याप्त लंबी कोई भी समयसीमा एक ऐसी समयसीमा है जिसमें मार्क अंततः जीतते हैं। यह उन सब के पीछे का संरचनात्मक तथ्य है। Conquest साम्राज्य का शिखर था। मार्क अभी भी एक शुरुआत थे।
ध्यान रखने योग्य दो चेतावनी बिंदु
दो चेतावनी बिंदु इसे निष्पक्ष रखते हैं। पहला, जीत श्रेष्ठ शक्ति का प्रदर्शन नहीं है, यह एक श्रेष्ठ जीत की स्थिति का प्रदर्शन है, जिस तरह से गेम रेंट इन दोनों लड़ाइयों को प्रस्तुत करता है, दोनों परिणामों को उस मार्क के तहत रखता है जो उस दिन कभी भी मजबूत व्यक्ति नहीं थे। Conquest अपनी मृत्यु के क्षण में भी अधिक शक्तिशाली योद्धा था, और मार्क को ऐसा घाव लगा जिसे ठीक होने में सप्ताह लग गए और यह आसानी से उन्हें मार सकता था। दूसरा, दोनों में से कोई भी इस खाद्य श्रृंखला के शीर्ष पर नहीं है। Conquest पर मार्क की जीत ने उन्हें अब तक के सबसे मजबूत विल्ट्रमाइट्स में स्थान दिया, और थ्रैग इसके बाद भी उनसे श्रेष्ठ थे। Conquest भी यह जानता था, यही वजह है कि जिस एकमात्र प्राणी के आगे वह कभी झुका वह ग्रैंड रीजेंट था। विशेष रूप से इन दोनों के बीच, विकास पथ (ट्रैजेक्टरी) ही उत्तर है।



