Il più forte stregone in vita contro il Re delle Maledizioni
Lo scontro tra Satoru Gojo e Ryomen Sukuna è uno dei rari dibattiti versus in cui l'opera originale ha fornito una risposta chiara, ma la discussione è diventata solo più accesa. Jujutsu Kaisen, noto come JJK per la maggior parte di chi continua a parlarne, ha dedicato l'intera narrazione a costruire due personaggi che tutti, attorno a loro, consideravano l'apice assoluto. Satoru Gojo è uno stregone di grado speciale descritto nel suo stesso profilo come il più forte in vita, la prima persona in quattro secoli a possedere sia la Tecnica dell'Illimitato sia i Sei Occhi. Ryomen Sukuna è lo stregone più forte della storia, una calamità dell'epoca Heian che ha sconfitto la morte dividendo la propria anima in venti dita indistruttibili. Due vette insuperabili, una sola serie, e solo uno di loro può essere il vero numero uno.
Questa tensione ha alimentato il dibattito per anni su forum e community versus, sopravvivendo allo scontro stesso. Una parte dipende dai tempi di pubblicazione. Il duello trova risposta su carta, quindi i capitoli del manga dedicati allo scontro tra Satoru Gojo e Ryomen Sukuna continuano a circolare intensamente molto tempo dopo la loro uscita, mentre il pubblico dell'anime assiste allo stesso combattimento con tempistiche del tutto diverse. ScreenRant ha sostenuto che un film su Satoru Gojo contro Ryomen Sukuna sia il formato più adeguato per uno scontro così denso, quattordici capitoli dall'inizio alla fine, piuttosto che una sequenza di episodi televisivi. L'altra parte è che il finale è arrivato accompagnato da condizioni ben precise, ed è proprio sulle condizioni che si alimentano i dibattiti versus.
La difesa di Satoru Gojo inizia con l'Illimitato
La tecnica ereditata di Satoru Gojo è l'Illimitato, e il suo profilo la definisce chiaramente: un controllo quasi assoluto dello spazio. La sua applicazione pratica è l'Infinito, una serie infinita frapposta tra Satoru Gojo e qualsiasi cosa si muova verso di lui, il che significa che nulla lo raggiunge mai davvero. I pugni si fermano. Le lame si fermano. Gli spiriti maledetti si fermano. Oltre a questa difesa permanente, egli gestisce tre espressioni offensive della stessa tecnica. La Tecnica Maledetta: Blu crea uno spazio negativo e attira la materia verso l'interno. L'Inversione della Tecnica Maledetta: Rosso inverte il principio ed esplode verso l'esterno con una forza tale da radere al suolo un quartiere. La Tecnica Immaginaria: Viola scaglia le due applicazioni l'una contro l'altra in una collisione di massa immaginaria che cancella ciò che attraversa invece di limitarsi a spingerlo via.
Ciò che rende questo repertorio sleale non è il valore massimo di un singolo attacco. È il fatto che la difesa non gli costa quasi nulla per rimanere attiva. Il suo profilo riporta che mantiene l'Illimitato attivo perennemente, applicando continuamente la tecnica di inversione al proprio cervello come manutenzione ed eseguendo l'espansione del dominio più volte in un singolo giorno. La maggior parte degli stregoni può usare l'espansione del dominio una sola volta prima di essere esausta per il resto del combattimento. Satoru Gojo può usarla più volte senza mai abbassare la guardia. Chiunque si chieda chi vincerà deve risolvere questo problema prima di ogni altra cosa, perché finché l'Infinito non trova risposta non si tratta di un combattimento, ma di un uomo che sferra pugni contro un muro che non esiste.
I Sei Occhi trasformano il talento in efficienza
I Sei Occhi sono la parte più discreta del repertorio di Satoru Gojo, ma sono la ragione per cui la parte più vistosa funziona. Garantiscono una percezione e un controllo impeccabili dell'energia maledetta, che si traducono direttamente in efficienza: egli consuma una frazione di ciò che un normale stregone brucerebbe per ottenere lo stesso effetto. Ecco perché la gestione delle risorse nel combattimento pende a suo favore. È anche il motivo per cui può attivare il Vuoto Incommensurabile per soli 0,2 secondi ottenendo comunque l'effetto completo, un dettaglio del suo profilo che conta enormemente contro un avversario la cui unica contromisura è reagire più velocemente della formazione del dominio.
Il Vuoto Incommensurabile è l'arma più astratta della serie. Non taglia, non brucia e non schiaccia nulla. Inonda chiunque vi si trovi all'interno con un'informazione illimitata, e una mente messa di fronte all'infinito smette semplicemente di inviare comandi al corpo. Le vittime si paralizzano. Satoru Gojo può anche modificare le condizioni del dominio a piacimento, trasformando una singola tecnica in una cassetta degli attrezzi piuttosto che in una mossa finale monouso. Se a questo si aggiunge che i Sei Occhi leggono l'energia maledetta dell'avversario in tempo reale, Satoru Gojo non sta tirando a indovinare la mossa successiva: ne osserva la preparazione. Contro qualsiasi utilizzatore di tecniche che mostri la propria traccia energetica, questo equivale all'atto pratico a una precognizione.

Il palmarès di Satoru Gojo prima di Shinjuku
La reputazione conta poco, il palmarès di Satoru Gojo no. Ha eliminato Jogo e Hanami, due spiriti maledetti di grado speciale, respingendo al contempo il loro attacco coordinato. Kenjaku, uno stratega con un millennio di tecniche accumulate e l'abitudine di non perdere mai, ha ammesso apertamente di non poter battere Satoru Gojo a viso aperto. Per questo il piano di Shibuya non è mai stato uno scontro diretto, bensì un sigillo. Satoru Gojo è stato sconfitto solo perché Kenjaku ha usato il volto di Suguru Geto, sfruttando l'unica ferita a cui Satoru Gojo non poteva voltare le spalle per guadagnare i secondi necessari al Regno della Prigione.
I dati fisici sono altrettanto chiari. Il suo profilo lo definisce lo stregone più veloce in vita, gli attribuisce l'abbattimento di mille umani trasfigurati in pochi minuti e lo vede tenere il passo simultaneamente con Ryomen Sukuna, Mahoraga e la Bestia Fusa Agito. Nelle mere arti marziali è considerato al livello di Kenjaku, che ha avuto mille anni per allenarsi. Da adolescente è sopravvissuto all'essere stato impalato da Toji Fushiguro, ritornando ancora più forte da quello scontro in cui si è proclamato l'onorato fra il cielo e la terra. I vertici della stregoneria lo temevano a tal punto da revocare gli ordini di esecuzione al suo solo cenno. Nulla in questo palmarès appartiene a un uomo destinato a perdere nettamente.
La tesi di Ryomen Sukuna si fonda su mille anni di vittime
La superiorità di Ryomen Sukuna non si basa su stime speculative, ma sul numero di vittime. Ha combattuto nell'epoca Heian, l'età dell'oro della stregoneria, quando la disciplina era al massimo dello splendore e i migliori stregoni in vita lo cercavano intenzionalmente. Il suo profilo registra migliaia di uccisioni, tra cui la squadra d'élite Sole, Luna e Stelle del clan Fujiwara e i Cinque Generali del Vuoto, tutti spazzati via insieme in un'unica furia massacrante. Non si trattava di spiriti maledetti, ma di stregoni addestrati dell'epoca che ha prodotto i migliori maestri nella storia dell'arte. Ne è uscito con due titoli, Re delle Maledizioni e Stregone Più Forte della Storia, e nessuno dei due gli è stato assegnato per votazione popolare.
Successivamente ha rifiutato di morire definitivamente. Ryomen Sukuna ha diviso la propria anima in venti dita indistruttibili, il che è meno una tecnica e più un problema strutturale permanente per tutti gli altri personaggi della storia. Ridotto a un solo dito all'interno di Yuji Itadori, abbatteva comunque grandi spiriti maledetti con un solo colpo. A quattro dita ha ignorato del tutto la Trasfigurazione Inerte di Mahito, una tecnica che modella le anime al contatto. Dopo che Yuji ne ha ingerite sedici, Ryomen Sukuna ha schiacciato Jogo e poi ha sconfitto Mahoraga da solo, impresa mai riuscita ad alcun utilizzatore della Tecnica delle Dieci Ombre nell'intera storia di tale arte.
Santuario, Santuario Malevolo e un esercito preso in prestito
La tecnica innata di Ryomen Sukuna è Santuario, ed è un insieme di strumenti di taglio piuttosto che un singolo attacco distintivo. Smantellare scaglia un fendente invisibile ad alta velocità. Tagliare adatta la propria potenza di taglio alla resistenza di ciò che colpisce, il che significa che la sola robustezza non offre alcuna difesa. Ragnatela devasta il terreno. La Fiamma Divina raggiunge bersagli a cui non ha nemmeno bisogno di avvicinarsi. La sua espansione del dominio, Santuario Malevolo, satura l'aria circostante di fendenti incessanti fino a quasi duecento metri di raggio e, a differenza di ogni altro dominio della serie, funziona senza barriera, riempiendo lo spazio reale anziché uno spazio tascabile sigillato.
Le sue riserve sono all'altezza dell'arsenale. Il suo profilo definisce la sua riserva di energia maledetta probabilmente la più grande mai registrata, più del doppio di quella di Yuta Okkotsu, con un controllo così preciso da aver mantenuto in battito il proprio cuore dopo che era stato trafitto. È estremamente abile nell'uso della tecnica di inversione, in grado di rigenerare arti, tecniche esaurite e la propria anima. E a Shinjuku non ha agito basandosi solo sul proprio repertorio. Occupare il corpo di Megumi Fushiguro gli ha fornito la Tecnica delle Dieci Ombre, l'intera serie di shikigami e Mahoraga sottomesso. Questo singolo elemento preso in prestito è il punto di svolta dell'intero scontro, e il verdetto finale ruota attorno a esso.
Due temperamenti che determinano gli esiti delle battaglie
Nessuno dei due è una macchina, ed entrambe le personalità influenzano le scelte in combattimento. Satoru Gojo valuta le persone quasi esclusivamente in base alla forza e mostra indifferenza verso chi reputa debole, un difetto che gli è già costato caro in passato. È cordiale con i suoi studenti e apertamente disprezzante verso i vertici che considera marci. In una vera crisi si dimostra disposto a lasciar morire le vittime del nemico se le perdite appaiono inevitabili, pur non danneggiando direttamente gli innocenti per ottenere un vantaggio. In un duello ambientato in un quartiere popolato, questo rappresenta un vincolo concreto sul suo modo di combattere, non un semplice tratto caratteriale.
Il difetto di Ryomen Sukuna è l'appetito. Si abbuffa di battaglie proprio come fa con tutto il resto, prolungando gli scontri con avversari forti anche quando chiuderli rapidamente gli sarebbe molto più utile. Il suo orgoglio è sconfinato e la pietà lo fa infuriare, poiché essere commiserato equivale per lui a essere considerato debole. Tuttavia, il suo profilo specifica chiaramente che questo orgoglio non deve mai essere scambiato per stupidità. È la stessa persona che ha strappato il cuore a Yuji per imporre un vincolo e che ha convinto Hana Kurusu ad abbassare la guardia. Ryomen Sukuna gioca con la preda per poi chiudere lo scontro con qualcosa che nessuno aveva previsto. Satoru Gojo stabilisce le condizioni e pretende che vengano rispettate.

Potenza, velocità ed espansione del dominio a confronto
Lo scontro tra Ryomen Sukuna e Satoru Gojo è insolito tra i dibattiti versus perché esistono le prove concrete. La maggior parte delle sfide viene valutata per approssimazione, stime e discussioni accese. In questo caso si è svolto un combattimento durato un intero arco narrativo, con due lottatori che si sono analizzati e neutralizzati a vicenda in tempo reale, per cui ogni parametro sotto indicato fa riferimento a ciò che è réellement accaduto anziché a ciò che i fan immaginano.
Riserve di energia maledetta ed efficienza di resa
In termini di volume grezzo, Ryomen Sukuna vince senza discussioni. Il suo profilo indica che la sua riserva è probabilmente la più grande mai misurata, oltre il doppio di quella di Yuta Okkotsu, uno stregone di grado speciale il cui valore massimo è già considerato assurdo di per sé. La riserva di Satoru Gojo è enorme, ma il suo profilo non indica mai la quantità come suo punto di forza. Il suo vantaggio è la conversione. I Sei Occhi gli permettono di produrre un determinato effetto a una frazione del costo, ed è così che mantiene l'Infinito attivo in modo permanente, applica la tecnica di inversione al proprio cervello per manutenzione e conserva abbastanza energia per attivare il Vuoto Incommensurabile più volte al giorno.
La resa massima racconta una storia diversa. L'attacco definitivo di Satoru Gojo è la Tecnica Immaginaria: Viola, e la versione che ha aperto lo scontro a Shinjuku è stata spinta oltre il suo limite normale. L'analisi di CBR del capitolo 223 ne spiega il meccanismo: attivandola lentamente tramite incantesimi, sigilli con le mani e movimenti rituali, Satoru Gojo ha barattato la velocità di attivazione con la potenza, raggiungendo il duecento per cento di efficacia dell'Illimitato, mentre Utahime Iori eseguiva la propria tecnica al centoventi per cento al suo fianco, l'intero rituale celato dietro una barriera mimetica finché l'attacco non è giunto direttamente in faccia a Ryomen Sukuna.
Velocità, riflessi e scontro corpo a corpo
Satoru Gojo domina nettamente questo aspetto e il suo profilo lo conferma in modo esplicito. È lo stregone più veloce in vita. Ha abbattuto mille umani trasfigurati in pochi minuti e ha affrontato simultaneamente Ryomen Sukuna, Mahoraga e la Bestia Fusa Agito. Nelle mere capacità marziali è considerato pari a un uomo che ha perfezionato il proprio stile di combattimento per mille anni. Nello specifico contro Ryomen Sukuna, ha superato il Re delle Maledizioni negli scambi di arti marziali, gli ha inflitto ferite critiche a mani nude e ha reso Ryomen Sukuna privo di conoscenza con un singolo Lampo Nero dritto al cuore. Nessun'altra tecnica nella serie ha mai ottenuto un simile risultato contro Ryomen Sukuna.
L'aspetto sgradevole per gli avversari è che nemmeno Ryomen Sukuna è lento. Schivava la Tecnica Massima: Meteora, ha parato Mahoraga, ha distrutto il tetto di una scuola compromettendone la struttura e ha scagliato Jogo attraverso i grattacieli. Ha sopraffatto Megumi Fushiguro a mani nude e ha combattuto contemporaneamente contro Yuji Itadori e Maki Zenin senza mostrare alcuno sforzo apparente. Tuttavia, quando i due si sono trovati l'uno di fronte all'altro negli scambi di colpi, Satoru Gojo si è dimostrato il lottatore più veloce e tecnicamente completo, e lo scontro lo ha dimostrato a più riprese. La risposta di Ryomen Sukuna non è mai stata quella di superare Satoru Gojo nel corpo a corpo, ma di non aver più bisogno di toccarlo per colpirlo.
Lo scontro di dominii tra Satoru Gojo e Ryomen Sukuna, round per round
Lo scontro tra i dominii costituisce la spina dorsale tecnica di questo duello e si è articolato in sei fasi. L'analisi di GameRant su ogni scontro di dominio tra Satoru Gojo e Ryomen Sukuna ripercorre la sequenza, e la sua struttura complessiva conta più di qualsiasi singolo momento al suo interno. Il Santuario Malevolo ha prevalso nel primo scambio perché funziona come un dominio senza barriera chiusa, permettendo a Ryomen Sukuna di rimanere all'esterno della barriera sigillata di Satoru Gojo e distruggerla dall'esterno con i suoi fendenti senza concedere nulla sul proprio dominio. Satoru Gojo ha perso anche il secondo scambio, dopo che Ryomen Sukuna ha stretto un vincolo che rinunciava al colpo sicuro all'interno in cambio di una resa decisamente maggiore contro la barriera esterna.

A quel punto Satoru Gojo si è adattato e lo scontro ha cambiato rotta. Ha ristretto il Vuoto Incommensurabile fino a dimensioni inferiori a quelle di un pallone da pallacanestro, un affinamento sviluppato durante i mesi trascorsi all'interno del Regno della Prigione, rendendo la sua barriera molto più difficile da infrangere e permettendogli di riversare la propria resa esterna su Ryomen Sukuna. Il terzo scambio si è concluso con una distruzione reciproca. Lo stesso vale per il quarto, dopo che Ryomen Sukuna ha copiato il trucco di Satoru Gojo per ripristinare una tecnica esaurita usando la tecnica di inversione nel corso del combattimento.
Il quinto scambio è quello su cui i sostenitori di Satoru Gojo pongono l'accento, e a ragione. Egli si è rigenerato più velocemente, ha costretto Ryomen Sukuna ad aprire il dominio in ritardo, ha distrutto completamente il Santuario Malevolo dopo circa due minuti e quaranta secondi e ha messo a segno un colpo pulito con il Vuoto Incommensurabile sul Re delle Maledizioni. Ryomen Sukuna è sopravvissuto solo perché l'adattamento di Mahoraga aveva già iniziato a neutralizzare il dominio. Una sesta espansione del dominio non si è mai verificata, poiché entrambi avevano rigenerato le proprie tecniche così tante volte da non avere più alcuna tecnica disponibile da espandere. Solo sul piano dei dominii il bilancio registra due sconfitte, due pareggi, una vittoria netta e un annullamento. Questo non è il bilancio di un lottatore inferiore.
Infinito contro Adattamento
La resistenza è il punto in cui il confronto smette di essere simmetrico. La difesa di Satoru Gojo non è robustezza, ma un errore concettuale imposto all'attaccante, poiché l'Infinito impedisce al colpo di giungere a destinazione. La difesa di Ryomen Sukuna è data dalla robustezza unita alla rigenerazione, ed è mostruosa di per sé. Ha incassato una Tecnica Immaginaria: Viola a massima potenza riportando ferite gravi ma sopravvivibili e si è ricostruito con la tecnica di inversione, mentre il suo profilo gli riconosce la capacità di curare non solo gli arti e le tecniche bruciate, ma anche la propria anima. Anche Satoru Gojo si è curato in tempo reale, incassando gli infiniti fendenti del Santuario Malevolo e riparando i danni mentre venivano inflitti.
L'asimmetria sta nel fatto che la difesa di Ryomen Sukuna può essere superata con una forza sufficiente, mentre quella di Satoru Gojo non può essere superata dalla forza, qualunque ne sia la quantità. L'Infinito deve essere risolto, non sopraffatto, e per quasi tutta la serie nessuno ha avuto una soluzione da offrire. Mahoraga rappresenta quella soluzione. Lo shikigami si adatta a qualsiasi fenomeno a cui viene esposto e, sottoponendogli le tecniche di Satoru Gojo, Ryomen Sukuna ha ottenuto un modello pratico di cosa significhi adattarsi all'Illimitato, applicando poi quel modello alla propria energia maledetta. È questo il perno su cui ruota l'intero scontro, e non è nato dalla tecnica innata di Ryomen Sukuna.
Resistenza, esperienza e condizioni di vittoria
L'esperienza appartiene nominalmente a Ryomen Sukuna per circa mille anni, e si tratta di un'esperienza di altissimo livello, essendosi affermato contro gli stregoni dell'epoca Heian al massimo apice dell'arte. Tuttavia, l'esperienza di Satoru Gojo si adatta meglio a questo specifico avversario. Ha trascorso la sua vita adulta a combattere stregoni di grado speciale, a insegnare ad altri come affrontarli e a essere bersaglio di nemici costretti a ideare piani su misura per gestirlo anziché affrontarlo a viso aperto. L'intera operazione di Kenjaku a Shibuya è esistita proprio per evitare di combatterlo direttamente.
Le condizioni di vittoria sono il luogo in cui la questione trova soluzione. La condizione di vittoria di Satoru Gojo consiste in un colpo pulito del Vuoto Incommensurabile mantenuto abbastanza a lungo da finire un bersaglio immobilizzato, oppure in un accumulo di danni della Tecnica Immaginaria: Viola tale che la tecnica di inversione non riesca a tenere il passo con la distruzione. Ha ottenuto la prima condizione, ma l'adattamento preso in prestito da Ryomen Sukuna l'ha attenuata. La condizione di vittoria di Ryomen Sukuna era più stretta e decisamente più insolita: necessitava di un attacco che non dovesse raggiungere Satoru Gojo per ferirlo. La resistenza ha stabilito quale condizione si sia realizzata, poiché una volta esaurita la capacità di entrambi di rigenerare la tecnica, il lottatore che disponeva ancora di una soluzione inedita è stato colui che ha chiuso la partita.

Il verdetto e la variante che lo ribalta
Ryomen Sukuna vince. I fatti pubblicati lo confermano nel capitolo 236, dove uno Smantellare reindirizzato contro il mondo stesso ha squarciato lo spazio lasciando il corpo di Satoru Gojo diviso in due parti. Per chiunque valuti chi vince basandosi solo sulle imprese, questa è la risposta fornita dal manga, e nessuna analisi delle condizioni farà rialzare quel corpo. Tuttavia, la natura di questa vittoria è così specifica da meritare di essere precisata con esattezza, poiché le condizioni che l'hanno determinata non si verificano in ogni variante di questo scontro.
Ryomen Sukuna ottiene la vittoria nel duello canonico
Ryomen Sukuna vince perché ha risolto l'unico problema fondamentale. L'Infinito non era mai stato superato con la forza, quindi ha smesso di cercare di raggiungere Satoru Gojo e ha iniziato a tagliare lo spazio in cui Satoru Gojo si trovava. Il modello è arrivato da Mahoraga. Lo shikigami si adatta a qualsiasi cosa a cui venga esposto; essendo stato esposto all'Illimitato, Ryomen Sukuna ha studiato l'esito e lo ha riprodotto con la propria energia maledetta. Il fendente che ha ucciso Satoru Gojo non aveva bisogno di penetrare l'Infinito perché non era diretto a una persona, ma all'intero spazio, e Satoru Gojo si trovava semplicemente all'interno di esso.
Due fatti a supporto rendono l'esito ancora più difficile da smentire. Ryomen Sukuna ha incassato un colpo diretto del Vuoto Incommensurabile e una Tecnica Immaginaria: Viola alla massima potenza continuando a combattere, il che dimostra che le migliori risorse di Satoru Gojo non sono bastate a chiudere la sfida. Inoltre, l'interpretazione di CBR del capitolo 236 sostiene che Ryomen Sukuna stesse gestendo le proprie riserve piuttosto che svuotarle, trattenendosi deliberatamente perché spendere tutto contro Satoru Gojo avrebbe solo consegnato la vittoria a Yuta, Kashimo o Maki subito dopo. Lo stesso articolo rileva che Satoru Gojo, riflettendo a posteriori, non ha espresso alcun rimpianto per lo scontro, pur chiedendosi se avrebbe mai potuto vincerlo.
La variante in cui vince Satoru Gojo
Se si rimuove la tecnica presa in prestito, il risultato si ribalta. Ryomen Sukuna ha affrontato l'intero scontro guidando il corpo di Megumi Fushiguro anziché il corpo a quattro braccia con cui è nato, e quel corpo gli ha garantito una tecnica che non gli è mai appartenuta: la Tecnica delle Dieci Ombre, l'intero repertorio di shikigami e Mahoraga sottomesso. Il Santuario da solo non possiede alcuna risposta all'Infinito. Smantellare, Tagliare, Ragnatela e la Fiamma Divina sono tutti attacchi che devono giungere a destinazione, ed è proprio il raggiungimento dell'obiettivo ciò che l'Illimitato impedisce. I fendenti del Santuario Malevolo sono incessanti, ma Satoru Gojo si è semplicemente curato mentre continuavano a cadere.
Quindi il verdetto condizionato è netto. Ryomen Sukuna nel proprio corpo, con l'uso esclusivo della propria tecnica innata, perde contro Satoru Gojo. Non ottiene alcun modello di adattamento, il che significa che non supera mai l'Infinito, portando lo scontro a concludersi come stava già delineando il quinto scambio di dominii: con il Vuoto Incommensurabile che va a segno e nulla a frapporsi tra Satoru Gojo e un bersaglio immobilizzato. Il profilo di Ryomen Sukuna nota che persino Satoru Gojo ha ammesso che un duello tra loro sarebbe stato un'impresa ardua, mentre il profilo di Satoru Gojo riporta la sua affermazione di poter battere Ryomen Sukuna alla massima potenza. È servito il corpo di Megumi Fushiguro per smentire quella dichiarazione.
Lo scontro dal primo scambio al fendente finale
Vale la pena ripercorrere la sequenza, poiché spiega perché entrambe le chiavi di lettura rimangano valide. Satoru Gojo inizia con un'imboscata: una Tecnica Immaginaria: Viola amplificata da una lenta attivazione rituale e celata dietro una barriera, che va a segno prima che Ryomen Sukuna possa percepire l'accumulo di energia. Ryomen Sukuna sopravvive riportando ferite gravi e le rigenera. Nei confronti a distanza ravvicinata, Satoru Gojo si dimostra chiaramente il lottatore migliore, infliggendo ferite critiche a mani nude e facendo perdere conoscenza al Re delle Maledizioni con un Lampo Nero al cuore.
I dominii decidono la fase centrale. Il dominio senza barriera di Ryomen Sukuna prevale nei primi scambi, il Vuoto Incommensurabile di Satoru Gojo delle dimensioni di un pallone da basket si aggiudica i successivi, e il quinto scambio vede una vittoria netta di Satoru Gojo che l'adattamento di Mahoraga assorbe a stento. Al sesto tentativo nessuno dei due può più espandere nulla. Entrambi hanno esaurito la tecnica e le rigenerazioni, proseguendo solo con riserve fisiche e ostinazione. È in quel momento che Ryomen Sukuna sfodera l'unica cosa per cui Satoru Gojo non poteva essersi preparato, poiché nulla nella serie si era mai spinto a tanto: un fendente diretto al mondo anziché al bersaglio. Satoru Gojo viene tagliato a metà. Le sue gambe erano ancora in piedi quando il busto ha toccato terra.
L'esito secondo i dati ufficiali
Il verdetto finale assegna la vittoria a Ryomen Sukuna, e lo fa in condizioni che lo hanno favorito sotto un unico aspetto svantaggiandolo sotto diversi altri. Controllava un corpo rubato. Affrontava l'unico avversario in vita in grado di superarlo nel corpo a corpo. È stato costretto a stringere vincoli e a usare la tecnica di inversione a un ritmo che nessun altro scontro della serie gli aveva mai richiesto. E ha vinto comunque, perché è stato l'unico dei due a trovare una soluzione inedita sotto pressione. Satoru Gojo ha portato il repertorio migliore in una sfida che si è ridotta a chi sapesse inventare più in fretta.
Facendo riferimento al manga concluso, con entrambi i lottatori nelle loro versioni pubblicate più forti, lo scontro tra Ryomen Sukuna e Satoru Gojo si chiude con il Re delle Maledizioni ancora in piedi. Considerando invece il solo corpo di Ryomen Sukuna e la sua tecnica innata, senza la Tecnica delle Dieci Ombre, lo scontro si conclude con la vittoria di Satoru Gojo. Entrambe le risposte emergono dai medesimi quattordici capitoli, ed è precisamente il motivo per cui un dibattito che avrebbe dovuto spegnersi con il finale gli è invece sopravvissuto ampiamente. Il più forte stregone in vita ha perso contro lo stregone più forte della storia, separati da un margine misurabile in un singolo shikigami preso in prestito.


