بطاقة الحكاية الخرافية، التي تُسمى أيضًا بطاقة الحكاية الشيطانية، هي يوكاي محبوس داخل صندوق ملعون، وقد بنى عالمًا كاملًا مزيّنًا بالحلوى لكي يحبس اللاعبين البشر ويستغلهم. يُعدّ الشرير الرئيسي في قوس دانمارا ضمن ساغة صيد الكينتاما.
عندما يكون في أوج قوته، يكون بطلاً ضخمًا من اليوكاي، شكله عبارة عن مجموعة من التمديدات السوداء المتشابكة تنتهي ببراعم، وهذه البراعم مرتبطة بأربع ورقات لعب: واحدة تحمل وجهًا، وواحدة أذنًا، وواحدة فمًا مع أنف، وواحدة مقلة عين مقلوبة. يتواصل عبر ورقة الوجه. وعندما يستخدم سانت-جيرمان تلك القوة، تظهر ورقتان إضافيتان، ليصبح العدد ست ورقات.
وبعد أن يتمكن أوكارون، روكورو، أونجي، وسانت-جيرمان من كسره أخيرًا، ينهار كل ذلك العظمة، ويصغر إلى رأس صغير ذي لحية خشنة وساقين نحيلتين، بعد أن يُجرَّد من كل ما كان يجعله مخيفًا.
يباهي بطلاً الحكاية الخرافية بدانمارا باعتبارها هدية رائعة صُنعت للبشر الذين وُضعوا فيها، حتى إنه صنع أجزاءً من هذا العالم من الحلويات لتلبية ما ظنّ أنها احتياجاتهم، مع أن فهمه للناس لا يتجاوز الاعتقاد بأن الحلوى وحدها تكفيهم. ويتحلّى بقدر من الصبر، إذ يقبل الإبقاء على لاعب طفل أسيرًا حتى الشيخوخة وهو ينتظر إطلاق سراحه.
ولكن تحت ذلك، هو شخصية أنانية تمامًا. لم يشعر بأي رأفة تجاه اللاعب الرجل العجوز الذي دفعته سنواته الطويلة إلى حافة الانتحار، ورفض إطلاق سراحه ما دام يبدو مفيدًا له. بالنسبة إليه، اللاعبون مجرد أدوات: يُحتفظ بهم طالما كانوا نافعين، وتُطلق سراحهم فقط عندما يُعتبرون بلا قيمة، وحتى حينها يُقدَّرون كطعم قد تجذب قصصهم عن دانمارا الضحية التالية إلى الصندوق الملعون. لقد تجاوز طلب مومو بالرحيل، واعتمد على التلاعب لإثناء اللاعبين الجانحين عن الرغبة في العودة إلى البيت.
تعود أصول بطلاً الحكاية الخرافية إلى ساحر أوروبي قام بحبس شرور العالم في مجموعة من ورقات اللعب اليابانية، ثم حبس اليوكاي الناتج داخل صندوق ملعون. ولأنه لم يكن قادرًا على كسر الأختام بنفسه، فقد استحضر عالمًا داخل دانمارا وجعل الصندوق بوابة تبتلع كل من يلمسها، مستعينًا بالبشر ليقوموا بعملية التحرير نيابة عنه. وبعد أن أصبح الفتى الذي حبسه رجلًا عجوزًا، تخلّى عنه البطلا باعتباره عديم الفائدة بمجرد وصول فتاة، وكانت هذه السلسلة من الأحداث سببًا في وصول الصندوق في النهاية إلى يد أونجي زوما. وعندما وصل سانت-جيرمان إلى الأرض، عقد معه البطلا صفقة: يمنحه قوته مقابل وعد بالإفراج عنه.
وخلال قوس دانمارا، يدمّر أونجي الختم الأخير، مخدوعًا باعتقاد أنه سيُعيدُه إلى بيته، فيتحرّر البطلا. يقبض على أونجي ويطلق العنان لكامل قوة يوبيتر بوي، مطلقًا موجات صدمة تُسقط مومو أرضًا، ومقاتلًا روكورو وفيغا في الهواء. أما أوكارون فيثبّته أرضًا بإعصار مزوّد بالحرارة مصنوع من نانوسكين روكورو، ويحصل على الكينتاما الثاني، ثم يسقطه بركلة سقوط. يندمج البطلا بعد ذلك مع جسد أونجي لينطلق مسرعًا خارج الصندوق، لكن رين تعيده إلى الداخل باستخدام قوة الجاذبية لدى ماي لتحرير سكان دانمارا المحتجزين.
وفي العالم الحقيقي، يحاول السيطرة على رين، لكن ماي تدفعه بعيدًا، ثم تصمتها بجعل فمها يختفي، قبل أن يقوم سانت-جيرمان بتثبيت الجانحين بتمائم والتصدي له. يكتشف البطلا بالتجربة أن سقوطه لا يحدث إلا عندما تُدمَّر ورقاته أزواجًا. وحتى التحكم بالعقل يفشل أمام أونجي، الذي يرفض تصديق الأكاذيب المروّعة حول والدته، ثم يأتي ضربة مشتركة من أوكارون، روكورو، أونجي، وسانت-جيرمان لتطيح بالورقات نهائيًا. وبذلك يتحول إلى هيكلي ضعيف، حيث يحاصره سانت-جيرمان، الذي يوفّر حياته وفق الاتفاق بينهما، ثم يطعنه بسكين صغيرة ليستولي على قوته، ويسأله عن الداندادان الغامض. وكمقاتل، كان البطلا يعتمد على تأرجح براعمه كعصي، وهي ضربات كليلة قوية بما يكفي لخدش الأسطح.

التحوّل الذي يعرفه الجميع، والسؤال التالي الذي لم يجرؤ أحد على طرحه. لماذا صنعنا أغنية R&B ناعمة عن التوهّج الذهبي الذي لا يتحدث عنه دراغون بول أبداً....

خمس شخصيات نسائية من بليتش، رتّبناها وحسمنا الجدل. يوروإيتشي في المركز الخامس، المكان الذي لا يتوقعه أحد، وصاحبة مركزنا الأول أرانكار ذات قلب رقيق....
بطاقة الحكاية الخيالية، التي تُسمى أيضًا بطاقة الحكاية الشيطانية، هي يوكاي محبوس داخل صندوق ملعون، وقد بنى عالمًا كاملًا مغلفًا بالحلوى لكي يحبس اللاعبين البشر ويستغلهم. وهو يُعدّ الشرير الرئيسي في قوس دانمارا ضمن ساغة صيد كينتاما.
عندما يكون في أوج قوته، تكون بطاقة الحكاية الخيالية يوكاي ضخمًا يتكون من جذور سوداء تنتهي ببراعم، وتتصل بأربع ورقات لعب: واحدة تحمل وجهًا، وواحدة أذنًا، وواحدة فمًا وأنفًا، وواحدة مقلة عين مقلوبة، وهو يتحدث عبر ورقة الوجه. وحالما يتم كسره، ينكمش إلى رأس صغير ملتحٍ ذات أرجل صغيرة نحيلة.
قام ساحر أوروبي بحبس شر العالم داخل مجموعة من ورقات اللعب اليابانية، وأحكم إغلاق اليوكاي الناتج داخل صندوق ملعون. ولأنه لم يكن قادرًا على كسر الأختام بنفسه، فقد استحضر عالمًا داخل دانمارا وحوّل الصندوق إلى بوابة تجند البشر ليحرروه.
لا يمكن لهزيمة بطاقة الحكاية الخيالية إلا عندما تُدمَّر ورقاتها أزواجًا. وقد أدّى هجوم مشترك من أوكارون، وروكورو، وأونجي، وسان-جيرمان إلى القضاء نهائيًا على الورقات، مما أحاله إلى هيكلي ضعيف.
عندما وصل سان-جيرمان إلى الأرض، عقدت بطاقة الحكاية الخيالية صفقةً معه، مبادلةً إياه قوتها مقابل وعد بإطلاق سراحها. وفيما بعد، يُبقي سان-جيرمان على حياتها وفقًا للاتفاق، لكنه يطعنها لاحقًا بسكين صغيرة ويستولي على قوتها.
هل تبحث عن المزيد حول بطاقة الحكاية الخرافية؟ يحتوي ويكي داندادان على Fandom على صفحة مخصصة مع ملاحظات المجتمع.
عرض على Fandomهذا المحتوى هو كتابة أصلية من قِبل مقر دادي جيم بناءً على سلسلة أنمي داندادان، والمانغا، والمواد الرسمية. تم الاستشهاد بمراجع الحلقات والفصول حيثما ينطبق ذلك.
صور الشخصيات والمشاهد على هذا الموقع أعمال فنية أصلية من مقر دادي جيم، وليست لقطات شاشة أو صور مرخصة. تُستخدم الأغلفة الرسمية في ثلاثة أنواع من الصفحات للتعليق التحريري:
المصادر الرسمية:
تُشرف مقر دادي جيم على هذه الموسوعة. إذا وجدت خطأً أو مشكلة في الترجمة أو شيئاً لا يبدو صحيحاً، أخبرنا بذلك.