Una monja afligida convertida en trágica antagonista en el juego de acción Guts' Rage, Eriza se vincula a la mandrágora en un intento desesperado por proteger a una aldea de olvidados, convencida de que una paz monstruosa es preferible a un mundo justo que no deja de masacrar a los inocentes.
Un aire de pesar envuelve a Eriza, una joven de piel clara y ojos marrones que recorre el mundo envuelta en el hábito negro de su orden. La melancolía ensombrece su porte, y después de que la infección mandragorana se asienta en su interior puede transformarse en una forma vegetal monstruosa para defender al árbol a su cuidado.
En el fondo, Eriza es tierna y maternal. Adoraba a Niko, un marginado de la aldea cuya capacidad para mantenerse alegre pese a las penurias ella veneraba en silencio, y su muerte quebró algo en su interior, volviéndola amargada ante las crueldades que las personas se infligen unas a otras. Incluso después de que la mandrágora echara raíces en su carne, siguió valorando a quienes vivían en paz y defendió a los aldeanos infectados como almas inocentes que solo contraatacaban cuando eran provocadas. La violencia, el prejuicio y el derramamiento de sangre le repugnaban, y sostenía que las personas que solo podían expresar sus deseos mediante la violencia eran las más difíciles de redimir. Sin embargo, su anhelo de un mundo más bondadoso se deformó en delirio, y llegó a aceptar que la infección retorciera a otros y los convirtiera en monstruos contra su voluntad, siempre que mantuviera a su aldea a salvo y en paz.
Eriza hizo su hogar en una aldea en los límites del dominio de Balzac, cuidando con devoción al niño Niko pese a las cargas que él llevaba. Cuando él se desplomó en el camino a la iglesia una noche de invierno y murió, aquello la destrozó. Cuando Balzac se enteró de la mandrágora, sus soldados no recuperaron más que la mitad del corazón. Mucho tiempo después fue tras lo que quedaba, esta vez reclutando a Guts, quien llegó a la aldea en compañía de Dunteth y su banda de rebeldes.
Guts presenció cómo los mandragoranos masacraban a Dunteth y a sus hombres en cuanto un rebelde arrancó una de las plantas, y Eriza acudió a calmar su furia devolviendo la mandrágora a la tierra. Cuando su súplica de que ella y las criaturas solo querían paz no logró persuadir a Guts, se retiró bajo la iglesia y adoptó su forma mandragorana para custodiar el árbol. Guts cortó el corazón del tronco, y Eriza intentó escapar con él, solo para encontrar a Gyove y a los soldados de Balzac incendiando la aldea y dando muerte a su gente. Asqueada por el ciclo interminable de matanzas, corrió de vuelta al interior de la iglesia en llamas mientras esta se derrumbaba a su alrededor, y el beherit que Niko había aferrado en su momento de agonía llegó finalmente a manos de Rita.
Eriza es una monja afligida convertida en trágica antagonista en el juego de acción Sword of the Berserk: Guts' Rage. Se vincula a la mandrágora en un intento desesperado por proteger a una aldea de los olvidados.
Eriza se vincula con la mandrágora porque cree que una paz monstruosa es preferible a un mundo justo que sigue masacrando a los inocentes. La violencia, los prejuicios y el derramamiento de sangre la enfermaron, y la infección le permitió mantener a su aldea segura y contenta.
Niko era un niño marginado de la aldea a quien Eriza adoraba a pesar de las cargas que él llevaba, y su muerte en una noche de invierno la destrozó, volviéndola amargada ante las crueldades que las personas se infligen unas a otras.
Eriza muere al volver corriendo a la iglesia en llamas de su aldea mientras esta se derrumba a su alrededor, después de que los soldados de Balzac incendiaran la aldea y a su gente.
Una vez que la infección mandragorana se arraiga en su carne, Eriza puede transformarse en una forma vegetal monstruosa para defender el árbol y el corazón que custodia bajo la iglesia.
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