Una habilidad de Zanpakutō compartida por Kagerōza Inaba y su contraparte de Alma Modificada Ōko Yushima, vinculada a las espadas Raikū y Sumitsukigasa. Al girar la espada, su portador abre portales hacia el Dangai y puede capturar, almacenar y reproducir cualquier ataque que pase a través de ellos.
La habilidad sale a la superficie cada vez que cualquiera de los portadores hace girar su Zanpakutō, y la dirección del giro decide qué tipo de grieta toma forma. Una rotación en el sentido de las agujas del reloj conjura una abertura que se traga un golpe entrante, mientras que una en sentido contrario produce una grieta de la cual brota de nuevo un evento almacenado. Ambos hombres también pueden apuntar estas puertas hacia el Dangai, el tramo roto del espacio que se encuentra entre los mundos.
Lo que define el movimiento es su doble papel como escudo y espejo. En lugar de simplemente parar el golpe, archiva todo lo que absorbe, permitiendo a su dueño lanzar la propia fuerza de un enemigo contra él. El dúo puede catalogar una amplia variedad de fenómenos de esta manera, desde los golpes y el juego de pies de un rival hasta los rasgos y ataques de una Zanpakutō oponente, dándoles una respuesta a casi cualquier cosa que ya hayan presenciado.

Cinco personajes femeninos de Bleach, ordenados y zanjados. Yoruichi queda en el número cinco, el puesto que nadie espera, y nuestro número uno es una Arrancar de corazón blando....

Naruto vs Luffy con el giro que nadie pidió: Luffy le hizo cosquillas a Hinata en su cita, y a ella… más o menos le gustó. Desglosamos la pelea entera y elegimos un ganador....
Un evento grabado puede ser convocado tantas veces como su dueño lo desee, reproduciendo un movimiento o un asalto sin ningún límite real. Las puertas hacia el Dangai también sirven para un propósito más contundente, ya que un objetivo puede ser arrastrado físicamente hacia ese espacio muerto en contra de su voluntad. Disparar la habilidad en ráfagas rápidas agota en gran medida las reservas de Inaba, un defecto que Yushima esquivó más tarde después de apoderarse de Arazome Shigure de Nozomi Kujō, lo que le permitió recargar su energía absorbiendo la de cualquiera al que se enfrentara.
La Manipulación Espacial funciona rotando la zanpakutō del portador, y la dirección del giro decide el tipo de grieta creada. Una rotación en el sentido de las agujas del reloj abre una puerta que traga un ataque entrante, mientras que un giro en sentido contrario a las agujas del reloj produce una grieta que libera un evento almacenado previamente.
La Manipulación Espacial es una habilidad de zanpakuto compartida por Kagerōza Inaba y su contraparte de Alma Modificada Ōko Yushima, ligada a las espadas Raikū y Sumitsukigasa. Permite a su portador abrir portales al Dangai y capturar, almacenar y reproducir cualquier ataque que pase a través de ellos.
La Manipulación Espacial es utilizada por Kagerōza Inaba a través de su zanpakutō Raikū y por Ōko Yushima a través de Sumitsukigasa. La habilidad es una técnica exclusiva del anime y de nombre conjetural vinculada a sus respectivas espadas.
La Manipulación Espacial le permite a su usuario catalogar una amplia gama de fenómenos, desde los golpes y el juego de pies de un rival hasta los rasgos y ataques de una zanpakuto oponente. Un evento registrado puede entonces ser invocado tantas veces como el usuario quiera, reproduciendo ese movimiento o asalto sin ningún límite real.
Disparar la Manipulación Espacial en ráfagas rápidas agota fuertemente las reservas de Kagerōza Inaba. Ōko Yushima luego evadió este defecto tras apoderarse de Arazome Shigure de Nozomi Kujō, lo cual le permitió recargar su energía absorbiéndola de quienquiera que enfrentara.
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