La Droga de Postcognición es uno de los inventos de Mayuri Kurotsuchi, un compuesto que atrapa a quien afecta dentro de un bucle temporal mental. Comercializada como un don de poder para ver el pasado, en su lugar ata a su víctima a una revancha interminable contra su creador que solo puede terminar de una manera.
Ideada por el capitán de la Duodécima División, Mayuri Kurotsuchi, esta sustancia supuestamente otorga a su receptor una forma de visión hacia el pasado, una facultad que su creador disfraza como un don predictivo. En la práctica, la droga es una trampa en lugar de una bendición, convirtiendo a la persona que la toma en un participante involuntario en un escenario que Mayuri controla por completo. Entra en uso durante el conflicto contra el Wandenreich.
Una vez que hace efecto, la mente de la víctima es arrastrada a una repetición en bucle de la pelea en la que se encuentra. Cada vez que logran derribar a Mayuri, son rebobinados a un momento fijo anterior y obligados a enfrentarse a él de nuevo, lo que significa que el único camino para salir del ciclo es dejarlo con vida. Debido a que la droga actúa sobre el hipocampo, la región que maneja el recuerdo a corto plazo, una víctima que reinicia el bucle más de diez veces sufre una fuerte reacción. La parte del cerebro que gobierna el equilibrio se apaga brevemente, dejándolos totalmente incapaces de moverse durante treinta segundos.
Mayuri Kurotsuchi es el único usuario del compuesto. Extiende su alcance al integrarlo en los fluidos corporales de cada Arrancar que ha resucitado para la batalla, de modo que cualquier enemigo que siquiera toque esos fluidos queda expuesto al bucle también.
La Droga de Postcognición es uno de los inventos de Mayuri Kurotsuchi, un compuesto que atrapa a quien afecta dentro de un bucle temporal mental. Aunque se comercializa como un don de poder para ver el pasado, en realidad ata a su víctima a una revancha interminable contra su creador.
La Droga de Postcognición fue ideada por Mayuri Kurotsuchi, el capitán de la Duodécima División, quien también es su único usuario. Se utiliza durante el conflicto contra el Wandenreich.
Una vez que la Droga de Postcognición hace efecto, la mente de la víctima es arrastrada a una repetición en bucle de la pelea en la que se encuentra. Cada vez que derriban a Mayuri, son regresados a un momento fijo anterior y forzados a enfrentarlo nuevamente, por lo que la única forma de salir del ciclo es dejarlo con vida.
Debido a que la Droga de Postcognición actúa sobre el hipocampo, una víctima que reinicie el bucle más de diez veces sufre una fuerte reacción. La parte del cerebro que gobierna el equilibrio se apaga brevemente, dejándola completamente incapaz de moverse durante treinta segundos.
Mayuri extiende el alcance de la Droga de Postcognición al incorporarla en los fluidos corporales de cada Arrancar que ha resucitado para la batalla. Cualquier enemigo que siquiera toque esos fluidos queda expuesto también al bucle.
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