
Solo en una cámara sellada, Isagi se da cuenta de que la primera etapa es una prueba de anotación en solitario implacable custodiada por un portero holográfico. El objetivo imposible de cien goles pondrá a prueba si puede ganar solo con su propio talento.
De pie en medio de la habitación forrada de paneles, Isagi se pregunta sobre el holograma hasta que las paredes forman una red de portería y la forma proyectada en el suelo empieza a encogerse a su alrededor. Deduce que la cámara simula a un delantero plantado frente a un portero, obligado a anotar una y otra vez sin salir de la zona marcada. Su primer intento es rechazado por el holograma, y se maravilla de que ningún estudiante de secundaria ordinario pudiera detener tiros así. Una pantalla arriba detalla la tarea: cien goles en menos de noventa minutos para superar la etapa, una prueba construida para exponer el ego de cada jugador en un duelo ante la red y la necesidad de un arma genuina.
Cuando un panel libera un balón, Isagi lee su velocidad y trayectoria, se mueve de forma económica al punto de aterrizaje y clava un tiro directo. Alcanza treinta goles en minutos, aún setenta cortos con unos setenta y dos minutos restantes, cuando aparecen hologramas extra para imitar una multitud de defensores. Su siguiente intento directo falla, y nota que la dificultad ha subido de forma pronunciada. Observando desde la sala de monitoreo, Ego explica la tecnología a Anri: un chip microsensor dentro de cada balón dispara una reacción física cada vez que el holograma registra contacto, un sistema que llama tecnología deportiva holográfica. Anri se preocupa de que el proyecto se haya quedado sin dinero, y Ego le grita que se calle.
Ego enmarca la etapa como un ajuste de cuentas para todos los que avanzaron. Donde la Primera Selección permitió a los jugadores apoyarse en compañeros fuertes, esta prueba exige habilidad individual, y quienes dependieron de otros sufrirán. Los jugadores capaces de convertir su cero en un uno, dice, lo usarán para afilar su talento y crecer como delanteros de un orden superior. De vuelta en la cámara, Isagi se resuelve a que este es el momento en que evoluciona.
El holograma Blue Lock Man se revela como el portero de la etapa, e Isagi comprende que debe anotar cien goles en noventa minutos usando solo su propia habilidad. Hologramas añadidos que simulan defensores elevan de forma pronunciada la dificultad después de que alcanza treinta. Ego explica la tecnología impulsada por sensores y enmarca la etapa como un filtro que separa a los jugadores dependientes del equipo de los egoístas.

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El Blue Lock Man es el portero holográfico que custodia la red en la primera etapa de la Segunda Selección, un oponente que reacciona a un chip de microsensor dentro de cada balón para bloquear tiros y desafiar a cada jugador a anotar en solitario.
En el Capítulo 41, Isagi se entera de que debe anotar cien goles contra el holograma del Blue Lock Man en menos de noventa minutos, usando solo su propia habilidad sin ningún compañero de equipo que lo ayude.
Después de que Isagi alcanza los treinta goles, aparecen hologramas adicionales para simular una multitud de defensores, lo que aumenta drásticamente la dificultad de la prueba y hace que su siguiente intento directo falle.
Ego le dice a Anri que cada balón contiene un chip microsensor que desencadena una reacción física cada vez que el holograma registra contacto, un sistema que él llama tecnología deportiva holográfica.
Ego presenta la etapa como una prueba que separa a los jugadores que dependieron de compañeros fuertes durante la Primera Selección de aquellos con talento individual genuino, empujando a cada jugador a perfeccionar su habilidad o ser expuesto como dependiente del equipo.
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