
Empujado al nivel máximo de la primera etapa, Isagi finalmente entiende por qué se desmorona sin sus compañeros y forja una fórmula personal de anotación, superando la prueba justo cuando se anuncia un nuevo desafío basado en equipos.
Comienza el segundo nivel de la etapa y, al leer con cuidado los hologramas y el balón entrante, Isagi anota y gana confianza de que puede superarlo, con el tablero exigiendo cincuenta y dos goles más en poco más de cuarenta y ocho minutos. En la sala de monitoreo Anri elogia lo rápido que mejoran los jugadores, pero Ego le advierte que no se impresione demasiado ya que la prueba real apenas ha empezado. Después de que Isagi mete doce goles en seis minutos, el sistema salta a su configuración máxima: los objetivos defensivos empiezan a moverse y los balones llegan como envíos lentos y sin efecto que desajustan su ritmo. Ego explica que este nivel entrena escenarios de pases de clase mundial de velocidad y dirección erráticas, eliminando a cualquiera que carezca de precisión de remate, resistencia y conciencia constante.
Luchando por convertir, Isagi se da cuenta de que su problema proviene de una vida de servicio cómodo. Bachira siempre le alimentaba pases limpios, Kunigami lo protegía como un muro y Chigiri esperaba para rescatarlo, así que nunca combatió de verdad solo. Negándose a seguir dependiendo de otros, se resuelve a ganar con sus propios dones. Observa los objetivos y al portero, corre al punto de tiro y dispara, solo para que el portero lo bloquee porque el balón se desvió de la línea que había imaginado. Aceptando que debe golpear con precisión real, lo intenta de nuevo, atrapando el balón en su punto de impacto con tal velocidad que el portero no puede reaccionar, y el gol cae.
Ese remate cristaliza su fórmula: emparejar su lectura espacial con un tiro directo golpeado en el punto de impacto le permite anotar por completo solo. Mientras Anri se maravilla del impulso, Ego observa que la gente de forma natural persigue lo que le conviene y que Isagi debe estar temblando ante su propio crecimiento. El contador llega a cero, superando la primera etapa, e Isagi se dirige al área de espera, donde un mensaje instruye a los jugadores a avanzar en grupos de tres.
Isagi reconoce que su éxito pasado dependía por completo de Bachira, Kunigami y Chigiri, y se compromete a pelear solo. Fija su fórmula de anotación al combinar la conciencia espacial con un tiro directo cronometrado con precisión. Al superar la primera etapa, se entera de que la siguiente ronda requiere equipos de tres jugadores, y se muestra que Reo y Nagi también la superaron.

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Isagi lucha porque el sistema salta a su configuración máxima, enviando el balón como entregas lentas y sin efecto mientras los objetivos defensivos comienzan a moverse, lo que interrumpe el ritmo en el que se basaba y expone que nunca había marcado realmente sin la ayuda de sus antiguos compañeros de equipo.
Isagi se da cuenta de que su éxito pasado dependía por completo de los pases de Bachira, la protección de Kunigami y la velocidad de Chigiri, y se resuelve a dejar de depender de los demás y ganar usando solo su propia habilidad.
La fórmula de Isagi combina su lectura espacial del balón y del portero con un disparo directo golpeado precisamente en el punto de impacto del balón, una técnica que le permite anotar por completo por su cuenta.
Tras superar la primera etapa, Isagi llega a la zona de espera, donde un mensaje instruye a los jugadores supervivientes a avanzar en grupos de tres para la siguiente ronda.
El Capítulo 42 muestra que Reo y Nagi también superan la primera etapa, confirmando que siguen en competencia mientras la Segunda Selección avanza hacia sus rondas basadas en equipos.
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