
Chessmaster Hex, nacido simplemente como Hex, es el brillante ingeniero que ayudó a construir la red de Puertas Astrales antes de que la Corporación de la Puerta lo descartara. Campeón de ajedrez durante décadas, pone en marcha una lenta venganza que sobrevive a su propia memoria, deshecha al final por la senilidad de la vejez extrema.
Para 2071 Hex es un hombre de aproximadamente noventa y ocho años, frágil y sumido profundamente en la senilidad, pasando sus días frente a un tablero de ajedrez en un asentamiento de chatarrería. Sus agentes eran reconocibles por una tarjeta de presentación distintiva, cada uno portando una pieza de ajedrez para que el objetivo entendiera exactamente quién lo había superado.
Aclamado como prodigio desde su adolescencia, Hex combina un intelecto imponente con el orgullo de un campeón de toda la vida. La convicción lo define: se niega a aprobar hardware que cree defectuoso, y cuando la compañía lo desecha, esa misma terquedad se endurece en un paciente deseo de venganza. La edad finalmente erosiona todo eso, dejando atrás a un anciano amable que simplemente ama una partida digna.
Marcado como genio desde temprano, Hex ocupó el puesto de campeón en los torneos de ajedrez de CosmoNet durante décadas. En 2003 dirigió su mente al Proyecto de la Puerta Hiperespacial y se unió a los treinta años, llegando a diseñar el Sistema de Control Central que opera cada Puerta Astral. Con el tiempo se convenció de que el diseño era defectuoso e insistió en posponer la construcción para más pruebas. La Corporación de la Puerta no estuvo de acuerdo, lo despidió y completó la primera puerta sin él para 2021.
Furioso, Hex convirtió en arma los mismos defectos sobre los que había advertido, proporcionando a potenciales criminales el conocimiento necesario para secuestrar las cabinas de peaje de las puertas. Programó el plan para activarse cincuenta años después, cuando la red estaba prevista para su primera actualización automática, y dispuso que sus operativos dejaran piezas de ajedrez para que su antiguo empleador supiera quién los había vencido. La larga espera lo traicionó, sin embargo: envejeció hasta la senilidad y olvidó la trampa que había tendido. Se estableció en un Desguace Bohemio, libre de gobiernos y policía, jugando ajedrez y pasando los días junto a los Tres Ancianos.
Llegado 2071, una recompensa emitida sin nombrarlo jamás atrajo a cazadores tras su rastro, y la tripulación del Bebop lo localizó junto a Jonathan. En ese momento estaba enfrascado en una maratónica partida con Edward, a quien llamó el primer verdadero desafío que había encontrado en años. Tras finalmente ganar el encuentro que duró días, murió de vejez, contento y sin arrepentimientos, habiendo enfrentado a su mejor oponente al final.
Chessmaster Hex, nacido simplemente como Hex, es un ingeniero brillante que ayudó a diseñar la red de portales astrales Astral Gate en Cowboy Bebop. También es un campeón de ajedrez durante décadas que aparece por primera vez en el episodio "Bohemian Rhapsody".
Hex se convenció de que el diseño de la Puerta Astral tenía fallas e insistió en retrasar la construcción para hacer más pruebas. La Corporación Gate lo desestimó y terminó la primera puerta sin él, lo que motivó su venganza.
Hex convierte en arma los defectos sobre los que había advertido, proporcionando a criminales el conocimiento para secuestrar las cabinas de peaje de las Puertas Astrales. Sincroniza el plan para que se active cincuenta años después, marcando cada golpe con una pieza de ajedrez para que su antiguo empleador sepa quién es el responsable.
Para 2071, Hex ha envejecido hasta la senilidad y ha olvidado el plan de venganza que puso en marcha décadas atrás. Vive tranquilamente en un asentamiento de Bohemian Junkheap, jugando ajedrez junto a los Tres Ancianos.
Chessmaster Hex muere de vejez poco después de ganar finalmente una partida de ajedrez que duró días contra Edward, a quien llamó su mejor oponente. Fallece contento y sin arrepentimientos.
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