El tercer episodio de Dandadan enfrenta a Seiko contra la Abuela Turbo en un exorcismo ardiente, y luego pone a Momo y Okarun bajo un plan de entrenamiento para atraer al espíritu fuera de la ciudad mediante un juego de toque, pero la Abuela Turbo obliga a adelantar el enfrentamiento.
La transformación maldita desencadenada por la Abuela Turbo hace que Okarun se desate sin control sobre sus nuevas habilidades, y el desastre solo se evita cuando la abuela de Momo, Seiko, una médium en activo, interviene en el último segundo. Para eliminar la maldición, ambos deciden atraer a la Abuela Turbo en una persecución. Seiko los somete primero a un entrenamiento, pero el espíritu se niega a esperar y confronta a Momo antes de que estén preparados.
Un psíquico televisivo llamado Santa Dodoria arruina una lectura de tarot para celebridades y decide regresar a pie en lugar de poner en riesgo a su taxista. En el túnel, Seiko detiene a la Abuela Turbo en pleno ataque lanzándole un ladrillo clavado y prendiéndole fuego, tras haber rodeado silenciosamente tanto a sí misma como al espíritu con barreras protectoras trazadas por su murciélago. Acorralada, la Abuela Turbo es golpeada una y otra vez y quemada cada vez que se acerca a la línea, y finalmente es derrotada cuando Seiko clava un clavo y borra el círculo. Momo despierta en casa, durante un breve instante cree que Okarun ha muerto y lo encuentra a salvo dentro del santuario donde su maldición permanece latente. Seiko advierte que la Abuela Turbo se ha fusionado con un espíritu terrenal en el túnel, haciéndola demasiado poderosa para enfrentarla de frente, pero aun así traza la estrategia del juego de toque.
Seiko entrena a Momo para controlar la maldición de Okarun mediante el tacto en lugar de la vista, ya que su psicoquinesia actúa agarrando las auras visibles. Durante un incidente en el baño, el espíritu posee a Okarun de todos modos, y la Abuela Turbo aparece a través de él para amenazar con matar indiscriminadamente a menos que Momo se reúna con ella en el túnel esa noche. Seiko les entrega a ambos trajes protectores contra espíritus y abraza a Momo antes de partir. El capítulo adapta material del Capítulo 3, del Capítulo 4 y del omake del Volumen 1, enmarcándose dentro del Arco de la Abuela Turbo.

La transformación que todos conocen, la pregunta obligada que nadie se atrevía a tocar. Por qué hicimos un tema de R&B suave sobre el brillo dorado del que Dragon Ball nunca habla....

Cinco personajes femeninos de Bleach, ordenados y zanjados. Yoruichi queda en el número cinco, el puesto que nadie espera, y nuestro número uno es una Arrancar de corazón blando....
El espíritu del Episodio 3 se llama Abuela Turbo, una entidad vengativa que se ha fusionado con un espíritu terrenal en el túnel. El episodio gira en torno al enfrentamiento de Seiko con ella y al plan para atraerla fuera del pueblo.
En el Episodio 3, la abuela de Momo, Seiko, quien ejerce como médium, interviene durante un ferviente exorcismo de la Abuela Turbo. Ella le propone a Momo y a Ken Takakura un plan de entrenamiento para atraer al espíritu fuera del pueblo mediante un juego de atrapados, pero la Abuela Turbo fuerza el enfrentamiento antes de tiempo.
Seiko es la abuela de Momo y una médium espiritual en activo que interviene en el último segundo para detener la desenfrenada actuación de Okarun en el Episodio 3. Ella exorciza a la Abuela Turbo y entrena a Momo para controlar la maldición de Okarun.
En el Episodio 3, Seiko detiene a la Abuela Turbo en pleno ataque lanzándole un ladrillo clavado y prendiéndole fuego, tras haber rodeado tanto a sí misma como al espíritu con barreras protectoras trazadas por su murciélago. Atrapada, la Abuela Turbo es golpeada y chamuscada, y finalmente es derrotada cuando Seiko clava un clavo y borra el círculo.
En el Episodio 3, Seiko entrena a Momo para dominar la maldición de Okarun mediante el tacto en lugar de la vista, ya que su psicoquinesia actúa agarrando las auras visibles. El plan para arrancar la maldición consiste en atraer a la Abuela Turbo a una persecución, diseñada como una estrategia de atrapados.
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