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Simulador de combate

Objeto

Una pieza de tecnología serpoiana que evoca hologramas de enemigos para el entrenamiento. Las unidades voladoras en forma de concha escanean las retinas del usuario y luego reconstruyen a los enemigos escaneados en tres dimensiones, permitiendo a los combatientes ensayar contra ellos antes de la inminente invasión kur.

Debut en el manga: Capítulo 91
Tipo de objeto: Serpo technology
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Descripción general

Esta herramienta construida por los serpoianos sirve para entrenar a sus usuarios en combate, convocando proyecciones realistas de enemigos contra las que enfrentarse. Su cuerpo combina un nautilus con alguna criatura marina sin huesos: una concha enrollada, anillada en segmentos oscuros y claros alternos, rematada por diez tentáculos gruesos, cinco a cada lado de la abertura.

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Funcionamiento

Las unidades permanecen suspendidas y pueden leer las imágenes almacenadas en las retinas del usuario, guardándolas hasta treinta y seis horas antes de la sesión, para luego proyectar una copia en 3D del enemigo registrado. Los golpes de un holograma no causan heridas reales, pero aun así impactan con fuerza y peso auténticos, como se vio cuando Mantisian fue empujado hacia atrás por un proyectil simulado. Tras un escaneo exitoso, el dispositivo emite un tenue destello de sonido y luz.

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Usuarios notables

Guiados por Rokuro Serpo por el sótano enterrado del hospital Nagi en ruinas, el grupo se vio de pronto rodeado por varios de estos dispositivos apuntándoles. Momo temió por un instante que se tratara de una trampa, hasta que una unidad escaneó sus ojos y evocó a Imotako, el enemigo al que había enfrentado en Moe Moe Kikoho. Luego, Rokuro explicó su utilidad, calificándolos de preparación esencial ante la invasión prevista para dentro de apenas cinco días, y también escaneó las retinas de Jiji, Aira y el derribado Okarun. Junto a Mantisian, los cuatro se enfrentaron primero a las proyecciones de Suda Ko, Ta Komeshi y Takonoka Ru Patcho, saliendo muy mal parados, lo que desató una furiosa diatriba de Aira contra sus compañeros.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es el Simulador de Uso en Combate en Dandadan?

El Simulador de Uso en Combate es un dispositivo de tecnología serpoiana que genera hologramas de enemigos para el entrenamiento. Las unidades voladoras, con forma de concha, permiten a los combatientes ensayar contra adversarios escaneados antes de la inminente invasión kur.

¿Cómo funciona el Simulador de Uso en Combate?

Las unidades flotantes leen las imágenes almacenadas en las retinas del usuario, conservándolas hasta treinta y seis horas antes de una sesión, y luego proyectan una copia en 3D del enemigo registrado. Tras un escaneo exitoso, el dispositivo emite un tenue destello de sonido y luz.

¿Pueden lastimarte los hologramas del Simulador de Uso en Combate?

Los golpes de un holograma no causan heridas reales, pero aun así impactan con fuerza y peso auténticos. Esto quedó demostrado cuando Mantisian fue derribado por un proyectil simulado.

¿Cómo se ve el Simulador de Uso en Combate?

El Simulador de Uso en Combate combina aspectos de un nautilus con los de una criatura marina sin huesos, presentando una concha enrollada dividida en segmentos oscuros y claros alternados. La parte frontal está rematada por diez tentáculos gruesos, cinco a cada lado de la abertura.

¿Quiénes utilizaron el Simulador de Uso en Combate?

Guiados por Rokuro Serpo por el sótano sepultado del hospital Nagi en ruinas, Momo, Jiji, Aira y Okarun se sometieron a un escaneo de sus retinas mediante estos dispositivos. Junto a Mantisian, el grupo enfrentó proyecciones como Imotako, Suda Ko y Ta Komeshi como preparación para la invasión prevista para dentro de cinco días.

Fuentes e información

¿Buscas más información sobre Simulador de combate? La Wiki de Dandadan en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

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