La Danmara es un baúl maldito destinado a encerrar al yokai llamado la Carta de Cuento de Hadas. Una vez que ese espíritu construyó una dimensión en su interior, el baúl se convirtió en un juego de mesa que arrastra a cualquiera que lo toque hacia su mundo.
En apariencia, la Danmara es una caja de madera que se abre por la parte superior para revelar un diorama en su interior. Una cabeza de toro rodeada por un anillo adorna la parte frontal de la tapa, y un patrón ornamental recorre los laterales. Su propósito era encerrar a la Carta de Cuento de Hadas, pero el yokai prisionero evocó un reino en su interior y transformó el recipiente en un portal, de modo que el simple contacto transporta a una persona a su dominio. También recibe el apodo de Diorama.
Un hechicero europeo fue quien primero selló los males del mundo en una baraja de cartas japonesas y encerró a la consiguiente Carta de Cuento de Hadas dentro del baúl. Incapaz de deshacer los sellos por sí mismo, el yokai atrajo a los humanos creando un mundo interior y convirtiendo la caja en una puerta que engullía a cualquiera que la tocara. Comer los alimentos cultivados en su interior une a la persona al reino, y ese mundo colapsa si la Carta de Cuento de Hadas llega a abandonarlo.
En cierta ocasión, un anticuario vendió el baúl a un padre que buscaba un regalo de cumpleaños para su hijo, Daiki Hakono, quien fue arrastrado al interior y sobrevivió durante años gracias a los dulces de aquel mundo. Tras ser expulsado por el yokai, el baúl pasó al líder de una banda, Unji Zuma, y luego despertó el interés de Saint-Germain. Durante el Arco de la Danmara, Momo, Okarun, la Abuela Turbo y otros fueron arrastrados al interior, y Rin utilizó el poder gravitatorio de Mai para liberar a los cautivos mientras la Carta de Cuento de Hadas escapaba con el cuerpo de Unji. Una vez derrotado el yokai, Seiko se apropió del baúl y más tarde se lo entregó al coleccionista Payase.

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El Danmara es un baúl maldito destinado a encerrar al yokai llamado la Carta de Cuento de Hadas. Después de que ese espíritu construyera una dimensión en su interior, el baúl se convirtió en un juego de mesa que arrastra a cualquiera que lo toque hacia su mundo.
A simple vista, el Danmara es una caja de madera que se abre por la parte superior, revelando un diorama en su interior; en la tapa, una cabeza de toro rodeada por un anillo adorna la parte frontal. También recibe el apodo de Diorama.
El solo contacto con el Danmara transporta a una persona al dominio de la Carta de Cuento de Hadas. Comer los alimentos cultivados allí vincula a la persona con ese reino, y ese mundo colapsa si la Carta de Cuento de Hadas llega a abandonarlo.
Un hechicero europeo primero encerró los males del mundo en una baraja de naipes japoneses y luego recluyó a la consiguiente Carta de Cuento de Hadas dentro del baúl Danmara. Incapaz de deshacer los sellos por sí mismo, el yokai atrajo a humanos creando un mundo en su interior.
El Danmara pasó por varias manos, incluidas las de Daiki Hakono, quien fue arrastrado al interior y sobrevivió durante años gracias a los dulces de ese mundo; el líder de pandilla Unji Zuma; y finalmente Seiko, quien se lo adjudicó y más tarde se lo entregó al coleccionista Momo Ayase.
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