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Portada oficial de Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles 2
Arte de portada © de su respectivo autor, editorial y estudio. No es una obra original de Daddy Jim Headquarters. Se muestra con fines de comentario editorial y reseña.

Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles 2

Videojuego

The Hinokami Chronicles 2 es una secuela de acción, aventura y lucha de 2025 codesarrollada por CyberConnect2 y Arc System Works. Amplía el plantel a 40 luchadores y lleva la historia de Tanjiro a través de los arcos del Distrito del Entretenimiento, la Aldea de los Herreros y el Entrenamiento Hashira.

Género: Fighting action-adventure
Plataforma: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC
Desarrollador: CyberConnect2, Arc System Works
Editor: Aniplex (Japan), Sega (worldwide)
Año de estreno: 2025
Fecha de lanzamiento en Japón: 2025-08-01
Fecha de lanzamiento en Norteamérica: 2025-08-05
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Jugabilidad

Un modo historia centrado en el combate en arena y la exploración se sitúa junto a un modo VS uno contra uno contra la IA u oponentes en línea. Los nuevos Dual Ultimates permiten a los personajes en pareja combinar potentes ataques en equipo, y el plantel crece hasta los 40 combatientes extraídos de todo el reparto del anime.
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Historia

La campaña se reanuda donde finalizó el primer Hinokami Chronicles, dramatizando el arco del Distrito del Entretenimiento, el arco de la Aldea de los Herreros y el arco del Entrenamiento Hashira a medida que Tanjiro y el Cuerpo se adentran más en su lucha contra los demonios de Muzan.
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Recepción

La secuela obtiene una puntuación de 76 en Metacritic, por encima del 69 del original, con la crítica elogiando su reparto ampliado, su combate refinado y unos gráficos que rivalizan con la propia animación del anime. Las primeras reseñas en Steam se sitúan en torno al 78 por ciento de opiniones positivas, continuando la recepción favorable de la franquicia.
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Fuentes e información

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Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: carteles de cine y key visuals, con créditos a ufotable y Aniplex.
  • Páginas de videojuegos: arte de portada oficial, con créditos a Sega, Aniplex y otras editoras.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de tomos de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Koyoharu Gotouge.

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