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Portada oficial de Yoriichi Tipo Cero
Arte de portada © Koyoharu Gotouge / Shueisha. No es una obra original de Daddy Jim Headquarters. Se muestra con fines de comentario editorial y reseña.

Yoriichi Tipo Cero

Capítulo de MangaCap. 103

Tanjiro descubre que el muñeco de entrenamiento de seis brazos fue modelado a partir de un antiguo espadachín cuyo rostro coincide con el de su sueño recurrente. Entabla amistad con Kotetsu y anima al chico a seguir dominando su oficio incluso a través de las generaciones.

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Resumen

Mientras Muichiro Tokito entrena contra el muñeco mecánico, Tanjiro estudia su rostro y siente que lo ha visto en algún lugar. Le pregunta al joven cuidador por qué el muñeco tiene seis brazos y se entera de que fue construido para imitar a un guerrero auténtico, por lo que se necesitaron las extremidades adicionales para reproducir sus movimientos. Tanjiro insiste en obtener detalles, pero el chico solo puede agregar que data de la era Sengoku. Asombrado, Tanjiro calcula que el muñeco debe tener más de tres siglos y aun así permanece intacto. El chico explica que sus antepasados alcanzaron un nivel de artesanía que nadie puede igualar hoy en día, lo que explica su durabilidad, y que sin su difunto padre carece del conocimiento para repararlo él mismo. Al oír esto, Tanjiro comprende por qué guarda la llave con tanto recelo de cualquiera que pudiera destrozar el muñeco.

La pareja observa a Muichiro un rato más, y Tanjiro se maravilla ante la notable habilidad del Hashira pese a tener una edad cercana. El cuervo de Muichiro interviene para alabar ruidosamente a su amo, llamándolo un prodigio muy superior a Tanjiro y un heredero del linaje de la Respiración del Sol. Curioso por ese linaje, Tanjiro pregunta por qué Muichiro no puede usar la Respiración del Sol, lo que provoca un picotazo enojado del ave. A mitad del regaño, de pronto recuerda su sueño y al espadachín cuyo rostro refleja el del muñeco. El cuervo se detiene y refunfuña sobre la línea temporal imposible, pero el cuidador propone que el recuerdo pudo haber sido heredado, comparándolo con un herrero que transmite sus recuerdos de hojas y técnicas. Desestimando la idea como una tontería, el cuervo es interrumpido cuando Tanjiro se presenta y el chico da su nombre como Kotetsu.

Un ruido los interrumpe: Muichiro está destrozando partes del muñeco, cuya armadura sale volando. Devastado, Kotetsu huye trepando a un árbol y llora por la ruina. Tanjiro lo encuentra e intenta levantarle el ánimo, insistiendo en que con el tiempo crecerá lo bastante capaz como para repararlo, pero el chico se llama a sí mismo demasiado patético. Trepando, Tanjiro le da un capirotazo para sacarlo de su desesperación y lo insta a seguir perfeccionando sus habilidades para que, aunque él nunca arregle el muñeco, quienes vengan después de él lo hagan. Compara su propio camino con el de Kotetsu, señalando que una persona puede morir antes de alcanzar su meta y aun así dejar una base para que otro la termine. Animados, los dos juran trabajar duro codo a codo. Más tarde, caminando por el bosque, se encuentran de nuevo con Muichiro, quien informa que el entrenamiento ayudó pero su espada se rompió, así que pretende llevarse una de las hojas del muñeco.

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Eventos Clave

  • Se revela que el muñeco de entrenamiento está modelado a partir de un antiguo espadachín y tiene más de trescientos años.
  • Tanjiro conoce y entabla amistad con el joven herrero Kotetsu.
  • Tanjiro relaciona el rostro del muñeco con el espadachín de su sueño.
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Canción destacada

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Notas

Esta entrega es el capítulo 103, ambientada durante el Arco de la Aldea de los Herreros y recopilada en el Volumen 12. El Episodio 46 del anime adapta el capítulo.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es el Yoriichi Tipo Cero en Demon Slayer?

Yoriichi Tipo Cero es el nombre del capítulo 103 del manga, ambientado durante el Arco de la Aldea de los Herreros. En él, Tanjiro aprende que el muñeco mecánico de entrenamiento de seis brazos con el que practica Muichiro Tokito fue modelado a partir de un antiguo espadachín cuyo rostro coincide con el del guerrero del sueño recurrente de Tanjiro.

¿Por qué el muñeco de entrenamiento Yoriichi Tipo Cero tiene seis brazos?

En el capítulo 103, Tanjiro descubre que el muñeco de entrenamiento tiene seis brazos porque fue construido para imitar los movimientos de un guerrero genuino, y se necesitaban las extremidades adicionales para reproducir sus movimientos fielmente.

¿Quién hizo el muñeco Yoriichi Tipo Cero?

El muñeco fue fabricado por los antepasados del joven cuidador Kotetsu, quienes alcanzaron un nivel de destreza que nadie puede igualar en la actualidad. Kotetsu explica que sin su difunto padre carece de los conocimientos para reparar el muñeco él mismo.

¿Qué edad tiene el muñeco de entrenamiento Yoriichi Tipo Cero?

En el capítulo 103 se revela que el muñeco data de la era Sengoku, lo que lleva a Tanjiro a calcular que debe tener más de tres siglos de antigüedad y aun así permanece intacto. Su resistencia se atribuye a la artesanía inigualable de los herreros que lo construyeron.

¿Qué le sucede a la espada dentro del muñeco Yoriichi Tipo Cero?

Al final del capítulo 103, Muichiro Tokito informa que el entrenamiento ayudó pero que su propia espada se rompió, por lo que tiene la intención de tomar una de las espadas del muñeco. Anteriormente en el capítulo, Muichiro destruye partes de la marioneta, devastando a Kotetsu.

Fuentes e información

¿Buscas más sobre Yoriichi Tipo Cero? La Demon Slayer Wiki en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es un texto original de Daddy Jim Headquarters basado en la serie de anime, el manga y los materiales oficiales de Demon Slayer. Las referencias a episodios y capítulos se citan cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: carteles de cine y key visuals, con créditos a ufotable y Aniplex.
  • Páginas de videojuegos: arte de portada oficial, con créditos a Sega, Aniplex y otras editoras.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de tomos de Jump Comics, con créditos a Shueisha y Koyoharu Gotouge.

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