Volver

Trueno

EpisodioS2Ep. 40

El cuadragésimo episodio muestra dos duelos en paralelo. Megumi huye de un Toji sin alma que lo persigue por instinto, mientras Sukuna se divierte con Jogo en medio de una Shibuya derrumbándose, concediendo a la maldición moribunda un último y inesperado reconocimiento.

Arco: Incidente de Shibuya
Kanji: 霹靂
Canción de cierre: more than words
Fecha de emisión en japonés: 2023-11-09
Fecha de emisión en Estados Unidos: 2023-11-23
Adaptado de: Capítulos 113-116
Episodio siguiente: Episodio 41
Canción de apertura: SPECIALZ
Episodio anterior: Episodio 39
Número de episodio de la temporada: 16
Tamaño de texto

Resumen

Megumi se encuentra rodeado por el Toji poseído, cuya velocidad cegadora, sin ninguna energía maldita, le recuerda a una Maki más poderosa. Con Toge habiendo despejado las calles de civiles, Megumi intenta invocar Perro Divino: Totalidad, pero la presencia de Toji lo perturba hasta hacerle lanzar Escape del Conejo en su lugar. Toji destroza la nube con una facilidad aterradora, pisando el suelo con tanta fuerza que lanza los conejos hacia el cielo, y luego atraviesa los restos con sus dedos para aniquilarlos a todos. Megumi escapa por almacenes, calles y tejados, esquivando camiones arrojados y tapas de alcantarilla, antes de atraer a Toji a una oficina y electrocutar una sala inundada por rociadores con Nue.

Empujado a un callejón donde las opciones de Toji son limitadas, Megumi atrapa su pie en una sombra justo en el momento de su embestida, desequilibrándolo. Toji recuerda haber negociado hace mucho tiempo con Naobito para vender a Megumi a la familia Zenin, creyendo que el chico tenía potencial, y rememora el pedido de su difunta esposa de cuidarlo. Le pregunta a Megumi su nombre y, al oír Fushiguro en lugar de Zenin, Toji se clava un puñal en la cabeza para liberar a su hijo, y su recipiente colapsa sobre el rostro del nieto de Ogami. Herido y confundido, Megumi es entonces apuñalado por la espalda por un jubiloso Shigemo.

Tamaño de texto

Eventos clave

Sukuna y Jogo se enfrentan en el horizonte en un intercambio de disparos cada vez más intenso. Sukuna despedaza los brazos de Jogo, lo arroja a través de edificios y se burla de olas de magma, Insectos de Brasa y haces de fuego concentrados. Jogo, a quien Pseudo-Geto le dijo que su fuerza rivaliza con la de un Sukuna con ocho o nueve dedos, forma enormes manos de magma para aplastar a Sukuna con rascacielos, pero Sukuna las atraviesa sin dificultad. Reiteradamente golpea a Jogo, ridiculizando la impotencia de la maldición mientras la ciudad arde. En otro lugar, Kusakabe retiene deliberadamente a un grupo de usuarios de maldiciones liderado por Manami Suda y Toshihisa Negi, pues no desea morir luchando contra quienes encerraron a Gojo.

Jogo reúne los escombros de un edificio destruido en un Maximum: Meteoro que atrae con gravedad y lo deja caer sobre Sukuna, quien congela a todos los presentes bajo amenaza de muerte hasta que impacta, tras lo cual revela que permaneció detrás de Jogo ileso. Cuando Sukuna le pregunta por qué Jogo no usa su expansión de dominio, la maldición admite que perdería la contienda. Sukuna se levanta, activa su técnica de fuego y desafía a Jogo a un duelo de llamas. En una última fantasía que lo reencuentra con Hanami y Dagon, Jogo proclama que las maldiciones son los verdaderos humanos. Sukuna lo quema, pero le dice que mantenga la frente en alto como un adversario fuerte, conmoviendo a la maldición hasta las lágrimas. Luego Sukuna se vuelve y encuentra a Uraume, a quien reconoce.

Mr. Popo Took Your Girl

Canción destacada

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters hace R&B, por ahora casi todo de Dragon Ball. Deberías echarle un vistazo.

Tamaño de texto

Notas

El episodio adapta los capítulos que abarcan los combates entre Megumi y Toji, y entre Sukuna y Jogo. Una escena retrospectiva muestra cómo los antiguos comandantes de Geto se dividieron sobre si ayudar o matar al impostor, con Larue recordándoles que siguen siendo familia. Se revela que Shoko Ieiri está custodiada por Yaga, y que su técnica maldita inversa ya ha salvado a Ijichi y Ino. Ambos combates principales se extienden considerablemente en el anime, con nuevos escenarios para la persecución de Megumi y detalles adicionales sobre el meteoro cargado de gravedad de Jogo.

Compartir este recurso

Preguntas frecuentes

¿Qué ocurre en JJK Trueno?

Trueno es el cuadragésimo episodio de Jujutsu Kaisen y muestra dos duelos en paralelo: Megumi huye de un Toji sin alma que lo persigue por instinto, mientras Sukuna se divierte con Jogo en medio de una Shibuya derrumbándose.

¿Cómo libera Toji a Megumi en el Episodio 40?

En el Episodio 40, Toji recuerda el pedido de su difunta esposa de cuidar al chico y le pregunta a Megumi su nombre. Al escuchar Fushiguro en lugar de Zenin, Toji se clava una estocada en la cabeza para liberar a su hijo, y su recipiente termina colapsando.

¿Cómo derrota Sukuna a Jogo en el Episodio 40?

En el Episodio 40, Sukuna desvía sin esfuerzo el magma y Máximo: Meteoro de Jogo, luego activa su propia técnica de fuego y quema la maldición por completo. Le dice a Jogo que se mantenga orgulloso como un oponente fuerte, hasta el punto de hacerle llorar.

¿A quién reconoce Sukuna al final del Episodio 40?

Al final del Episodio 40, tras haber eliminado a Jogo, Sukuna se vuelve y encuentra a Uraume, a quien reconoce.

¿Qué capítulos adapta el Episodio 40 de Jujutsu Kaisen?

El Episodio 40 de Jujutsu Kaisen adapta los capítulos 113 a 116, abarcando los combates entre Megumi y Toji, así como entre Sukuna y Jogo, dentro del arco del Incidente de Shibuya.

Fuentes e información

¿Buscas más información sobre Trueno? La Wiki de Jujutsu Kaisen en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es una obra original de Daddy Jim Headquarters basada en la serie de anime, el manga y los materiales oficiales de Jujutsu Kaisen. Se citan las referencias de episodios y capítulos cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

  • Páginas de películas: pósteres de cine y arte visual clave, acreditados a MAPPA y Toho.
  • Páginas de videojuegos: arte de portada oficial de Jujutsu Kaisen Cursed Clash, acreditado a Bandai Namco.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de volúmenes de Jump Comics, acreditadas a Shueisha y Gege Akutami.

Ayúdanos a mantener esta wiki actualizada

Daddy Jim Headquarters mantiene esta enciclopedia. Si encuentras un error, un problema de traducción o algo que no parece correcto, háznoslo saber.