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Official cover art of Deadly Weapon
Arte de portada © Kohei Horikoshi / Shueisha. No es una obra original de Daddy Jim Anime. Se muestra con fines de comentario editorial y reseña.

Arma Mortal

Capítulo de MangaCap. 76

El septuagésimo sexto capítulo de My Hero Academia: Vigilantes abre el almacén de Knuckleduster a Koichi Haimawari. Viejos mapas de batalla revelan cuán cuidadosamente planeó su maestro, Soga Kugisaki elabora un plan para atrapar a Kazuho en el aire y el movimiento prohibido de Koichi es puesto a prueba.

Arco: Actuación Final
Volumen: 10
Fecha de estreno: 24 de abril de 2020
Capítulo anterior: Capítulo 75 (Vigilantes)
Capítulo siguiente: Capítulo 77 (Vigilantes)
Personajes principales (8): Koichi Haimawari (portada), Soga Kugisaki (portada), Moyuru Tochi (portada), Rapt Tokage (portada), Kazuho Haneyama, Iwao Oguro, Kuin Hachisuka, Bee☆Pop
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Resumen

Soga Kugisaki lleva a Koichi Haimawari, Moyuru Tochi y Rapt Tokage a un almacén habitado y les transmite la oferta permanente de Knuckleduster: tomen lo que necesiten de lo que hay aquí. Rapt ve escopetas y le dicen que no las toque, ya que están cargadas. Koichi encuentra un mapa de la Estación Naruhata, con cruces que marcan los edificios y la autopista destruidos en el ataque Kaiju, intactos durante tres años. Círculos y flechas trazan los caminos que él mismo usó para atraer o perseguir villanos para que su maestro pudiera interceptarlos en pinza, con las propias rutas de Kazuho trazadas a través de los puntos más altos. Lo que impacta a Koichi es que nada de ello fue imprudente; cada parte fue calculada de antemano. Se pierde en los recuerdos, lo que Rapt y Moyuru notan.

La ruta de Kuin Hachisuka también está trazada, aunque Koichi nunca supo de ella. Su salto nunca igualó al de Kazuho, y en tierra era más lenta que él. Pregunta por qué Knuckleduster la perseguía, y Soga cierra el tema, diciéndole que tome las tácticas como referencia en su lugar. ¿Podría acorralar a esta versión de Kazuho de la misma manera? Koichi no está seguro: ella rebota en paredes y despeja azoteas, así que la única ventana real es mientras está en el aire. Ese se convierte en el plan.

Soga divide el próximo encuentro en tres tareas. Llegar antes que los héroes y la Fuerza de Policía. Atraparla en el aire. Llevarla de vuelta con los otros tres. A partir de ahí Soga se encarga de los primeros auxilios y la llevan a un hospital. Rapt está contento de ayudar; Moyuru duda ante cometer delitos al entrometerse en asuntos de héroes. Soga asume la responsabilidad y comienza el entrenamiento con trabajo de resistencia. La aceleración de Slide and Glide de Koichi sorprende a ambos espectadores, aunque él insiste en que una recta larga le permite ganar más. Demuestra el salto en el aire, limitado a dos antes de quedarse sin potencia para aterrizar con seguridad contra una pared, y explica que la altura a la que se adhiere a la pared depende del impulso y la concentración. Soga sugiere que el ritmo de su respiración podría afinar ambos. Sigue la práctica de tiro, con Rapt lanzando botellas de refresco vacías para que Koichi las reviente con Shooty-Go-Blam. La puntería impresiona a los demás, pero Soga quiere ver la versión real.

Surge un recuerdo: Koichi pidiéndole permiso a Kazuho para usar el movimiento. El ataque es lo suficientemente potente como para requerir una licencia de héroe, y ella lo había descartado por completo. Él negocia, prometiendo usarlo solo en emergencias y controlar cuidadosamente la potencia, dejándola insegura, luego simplemente dispara una rápida ráfaga de prueba en el ático. Su expresión es su medida de lo que cuenta como aceptable, porque esa es la versión que recordará.

De vuelta en el presente, su disparo atraviesa limpiamente una fila de latas, y Moyuru y Rapt retroceden. Koichi le dice a Soga que concentrar todo su enfoque en el núcleo del movimiento aumenta tanto la potencia como el alcance. Rapt dice en voz alta que podría matar a alguien. Koichi se guarda para sí que sabe que el movimiento está prohibido, y que no le queda nada más.

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Eventos Clave

Soga abre el almacén de Knuckleduster al grupo, y los viejos mapas muestran a Koichi que las tácticas de su maestro fueron calculadas en lugar de imprudentes.

El plan contra Bee☆Pop está trazado: interceptar antes de que lleguen los héroes, atraparla en el aire, reagruparse y llevarla a un hospital.

Koichi entrena su aceleración, saltos y puntería, y demuestra que un Shooty-Go-Blam totalmente concentrado es lo suficientemente letal como para ser un arma.

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Notas

The Crawler, Soga Kugisaki, Moyuru Tochi y Rapt Tokage aparecen en la portada. El capítulo tiene diecinueve páginas en el volumen 10.

Su título serializado fue Training Starts Now, 特訓開始, revisado para la edición del volumen.

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Preguntas frecuentes

¿Qué sucede en el Capítulo 76 de My Hero Academia: Vigilantes?

En el Capítulo 76 de My Hero Academia: Vigilantes, titulado Deadly Weapon, Soga Kugisaki abre el almacén de Knuckleduster a Koichi Haimawari, revelando viejos mapas tácticos de Naruhata. Luego el grupo elabora un plan para interceptar a Bee☆Pop en el aire, y Koichi entrena su aceleración, saltos y puntería como preparación.

¿Qué encuentra Koichi en el almacén de Knuckleduster?

En el almacén de Knuckleduster en el capítulo 76, Koichi Haimawari encuentra mapas detallados de la estación de Naruhata marcados con las rutas que él y Knuckleduster usaron para atrapar villanos, junto con trayectos trazados tanto para Kuin Hachisuka como para Kazuho Haneyama. Los mapas le muestran a Koichi que las tácticas de su maestro fueron cuidadosamente planeadas en lugar de imprudentes.

¿Qué plan idea Soga Kugisaki para atrapar a Kazuho Haneyama?

En el capítulo 76, Soga Kugisaki elabora un plan de tres partes para salvar a Kazuho Haneyama: llegar hasta ella antes de que arriben los héroes y la Fuerza Policial, atraparla mientras está en el aire, ya que esa es su única ventana de vulnerabilidad, y llevarla de vuelta con los demás para darle primeros auxilios antes de llegar a un hospital.

¿Qué es Shooty-Go-Blam y por qué se considera peligroso?

Shooty-Go-Blam es el poderoso movimiento de ataque de Koichi Haimawari, que en el capítulo 76 se muestra lo suficientemente fuerte como para atravesar limpiamente una fila de latas cuando concentra toda su atención en él. Rapt Tokage señala que a plena potencia es lo suficientemente fuerte como para matar a alguien, por lo que normalmente se requiere una licencia de héroe para usarlo.

¿Por qué Kazuho había prohibido previamente a Koichi usar Shooty-Go-Blam?

En un flashback del capítulo 76, Kazuho Haneyama había descartado por completo que Koichi Haimawari usara Shooty-Go-Blam porque el ataque es lo suficientemente poderoso como para requerir una licencia de héroe. Koichi la convenció de permitirlo solo para emergencias con un control cuidadoso de su potencia.

Fuentes e información

¿Buscas más sobre Arma Mortal? La wiki de My Hero Academia en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

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