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Un ninja con una capucha negra con orejas de gato y pintura facial púrpura sonríe con suficiencia mientras finos hilos de chakra brillante penden de sus dedos en una caverna oscura, con un cuervo negro posado en su hombro.
La imagen mostrada es una interpretación artística creada para esta entrada. Los detalles pueden diferir de las representaciones oficiales. El personaje y la franquicia siguen siendo © de sus respectivos titulares de derechos.

Kankurō

Personaje

Kankurō es un shinobi de Sunagakure y el hijo del medio de los Tres Hermanos de la Arena, un maestro titiritero que pelea con marionetas mortales. Alguna vez aterrorizado por su hermano Gaara, se convierte en uno de los protectores más feroces del Kazekage y en uno de sus confidentes más cercanos.

Rango: jōnin
Equipo: Three Sand Siblings; Surprise Attack Division
Afiliación: Sunagakure
Clasificación: shinobi
Técnica característica: Black Secret Technique; Puppet Technique
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Apariencia

Debajo de la capucha y el maquillaje, Kankurō se parece mucho a su padre, un parecido que solo se manifiesta cuando se muestra sin maquillaje. Todos sus atuendos se inspiran en el teatro de marionetas bunraku, donde los manipuladores se visten de negro para mantener la atención en sus muñecos. En la Parte I luce un traje holgado negro con un círculo rojo y amarillo estampado, una capucha completa coronada por orejas de gato y guantes, con sus marionetas colgadas a la espalda.

La Parte II cambia esto por una camiseta larga negra y pantalones ceñidos por una faja roja, con su cabello revelado como castaño y sus marionetas ahora guardadas en pergaminos. Para la Cuarta Guerra Mundial Shinobi viste el equipo estándar de Sunagakure, con su capucha marcada con el emblema de las Fuerzas Aliadas Shinobi. Una constante en sus apariciones es la pintura facial púrpura, rediseñada para casi cada nuevo arco, cuyo color es un guiño a la nobleza que ese tono señala en el kabuki.

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Personalidad

Al principio, Kankurō resulta hosco, especialmente con los niños, una irritación que se muestra plenamente cuando intenta maltratar a Konohamaru. Su relación más difícil es con Gaara, a quien tolera principalmente por temor, aunque ese miedo se desvanece después de que Naruto derrota a su hermano y los dos se acercan de manera constante. Con el tiempo se vuelve ferozmente protector de Gaara, erizándose ante cualquiera que lo insulta, incluso los propios consejeros de Suna, y arrojándose solo al peligro cuando Akatsuki secuestra a su hermano.

Le disgusta el combate sin sentido y siente un verdadero orgullo por Sunagakure, insistiendo en que su aldea está lejos de ser blanda. Su devoción por el arte de las marionetas es profunda: le encanta coleccionar las muñecas y juguetear con sus mecanismos, y su mayor sueño, vislumbrado bajo el Tsukuyomi Infinito, es construir la marioneta de ninjutsu definitiva. En el japonés original habla con un dialecto áspero de Yokohama que le confiere un aire rudo y punk.

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Habilidades

Entrenado arduamente como uno de los hijos del Cuarto Kazekage, Kankurō se ubica entre los shinobi más capaces de Suna y eventualmente su mejor titiritero. Como genin ya logra matar a Sakon y Ukon, los más mortíferos de los Cuatro del Sonido, y después del salto temporal asciende a jōnin y toma el mando de la División de Ataque Sorpresa durante la guerra, demostrando ser un líder sereno que sabe cuándo atacar y cuándo retirarse.

Su especialidad es la marioneta. Las modifica y pilota con habilidad suficiente para recibir elogios del propio Sasori, guiando cada una a través de hilos de chakra que incluso puede enganchar a un enemigo o a las cuerdas de un manipulador rival. El estudio posterior del sistema de vías de chakra le permite enhebrar un objetivo directamente para bloquear su chakra e infligir un dolor severo. Su sello es la Técnica Secreta Negra, de la que se jacta de haber superado el estilo Rojo de Sasori, a menudo ejecutada haciendo que Karasu arree a un enemigo hacia el torso hueco de Kuroari para un golpe mortal.

Como los titiriteros flaquean de cerca, se apoya en el engaño, intercambiando lugares con sus muñecos, tunelando bajo tierra o disfrazándolos como personas reales. Su arsenal, cada pieza originalmente creada por Sasori, llega a incluir el propio cuerpo convertido de Sasori, y después de vencer al maestro de marionetas reencarnado en la guerra se le confían las marionetas Madre y Padre. Completa sus habilidades con cada transformación de naturaleza básica, manejando Liberación de Viento, Rayo, Tierra y Agua.

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Preguntas frecuentes

¿Qué le sucede a Kankurō en Naruto?

Kankurō pasa de ser un hermano temeroso y resentido a convertirse en uno de los protectores más feroces de Gaara, un titiritero de rango jonin que lidera la División de Ataque Sorpresa de Sunagakure durante la Cuarta Guerra Mundial Ninja y que más tarde hereda las marionetas Madre y Padre de Sasori.

¿Son Gaara y Kankurō realmente hermanos?

Sí, Kankurō y Gaara son hermanos de sangre, ambos hijos del Cuarto Kazekage Rasa y su esposa Karura, junto con su hermana Temari.

¿Qué marionetas usa Kankurō en batalla?

El arsenal de Kankurō incluye a Karasu, Kuroari, Sanshouo y, con el tiempo, el propio cuerpo convertido de Sasori, todos creados originalmente por Sasori.

¿Cuál es la técnica característica de Kankurō?

La técnica característica de Kankurō es la Técnica Secreta Negra, que según él supera al Estilo Rojo de Sasori, y que a menudo consiste en hacer que Karasu arrastre al enemigo hacia el torso hueco de Kuroari para asestar el golpe final.

¿Cómo cambia la apariencia de Kankurō entre la Parte I y la Parte II?

En la Parte I, Kankurō usa un traje negro holgado con una capucha con orejas de gato y lleva sus marionetas a la espalda, mientras que en la Parte II usa una parte superior negra larga con pantalones y guarda sus marionetas en pergaminos.

Fuentes e información

¿Buscas más sobre Kankurō? El Naruto Wiki en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

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  • Páginas de películas: pósteres de cine e imágenes clave, con crédito a Studio Pierrot y Toho.
  • Páginas de videojuegos: portadas oficiales de los juegos Naruto: Ultimate Ninja Storm, con crédito a Bandai Namco.
  • Páginas de capítulos de manga: portadas de los tomos de Jump Comics, con crédito a Shueisha y Masashi Kishimoto.

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