Una fruta Paramecia que permite a su portador conjurar y dirigir flechas vectoriales sólidas capaces de doblegar el movimiento a su voluntad. Comida por la Knight of God Manmayer Gunko, la convierte en una Humana Flecha que puede perforar, atar, redirigir y acelerar ataques en todo un combate.
Este poder Paramecia permite a quien lo come hacer brotar tiras en forma de flecha de su cuerpo y guiarlas con el pensamiento, de modo que flotan como vendas vivientes que se elevan desde la piel. Un movimiento de corte suelta una tira, y una serie de señales con las manos apunta a dónde viaja. El título se basa en aro, la pronunciación japonesa de la palabra inglesa arrow, y etiqueta al poseedor como un Humano Flecha, que VIZ traduce como Arrow-Woman.
Incluso como objetos físicos, ninguna tira cede a ser aplastada, y la fuerza exterior tampoco puede desviar a una de su curso, por lo que redirigirlas es un privilegio reservado para su creador. Robin descubrió que una espada era incapaz de cortarlas, y Nami no logró nada al intentar empujar una hacia un lado con la mano, lo que demuestra cuán absolutamente responde la habilidad a su propietaria y a nadie más.
Debido a que cada flecha termina en una punta afilada y se estira a lo largo, abre un amplio conjunto de opciones de combate: dardos soltados de las manos como balas, púas que clavan a los enemigos y espirales que se enrollan alrededor de un cuello o extremidad antes de apretar con una presión letal y asfixiante. Cualquiera atrapado de esta manera puede ser arrastrado por telequinesis, sin importar cuán pesados sean. Dado que las tiras se mantienen unidas como material real, pueden unirse en formas elaboradas, ya sea una lanza, puños y calzado gigantes, o una nave parecida a un pájaro para transportar pasajeros por el aire.
Lo que distingue a la fruta es su control sobre el movimiento. Cuando la usuaria dirige sus propios golpes a lo largo de flechas colocadas con anticipación, los carga con velocidad y fuerza adicionales, y puede hacer rebotar un ataque hostil hacia quien lo lanzó usando una flecha giratoria. Las flechas lo suficientemente grandes forman caminos resbaladizos que mantienen a cualquiera que pise sobre ellos deslizándose hacia un punto elegido. La trampa es que la mayoría de las maniobras son señaladas por las flechas primero, permitiendo a un oponente astuto predecir el próximo movimiento, y la portadora aún sufre todas las vulnerabilidades ordinarias de las Frutas del Diablo.
Manmayer Gunko tragó la fruta hace no menos de treinta y ocho años. Perteneciente a los Knights of God, la maneja con verdadero refinamiento tanto para el combate como para la crueldad, generalmente atando a una víctima en tiras y aplastándola con una presión abrasadora cada vez que se rechazan sus órdenes. Su trabajo cuerpo a cuerpo gana volumen y rapidez adicionales a partir de las construcciones que crea.
De igual forma puede manipular por dónde caminan otras personas, haciéndolas marchar hacia donde le plazca. En el complot para secuestrar a los alumnos de la Walrus School, combinó su poder con los dones de otros dos Knights, Shepherd Sommers y Rimoshifu Killingham, para canalizar a los niños hacia un barco. Un movimiento con nombre, Aloe, roza a un objetivo con tiras que luego curvan los propios golpes de ese objetivo, primero usado en Jinbe y Brook para que ambos se golpearan entre sí. Curiosamente, llamas negras a veces siguen a su poder, recordando a aquellas vinculadas a Imu y a los Cinco Ancianos.

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La Aro Aro no Mi es una Fruta del Diablo de tipo Paramecia que permite a su usuario hacer brotar tiras en forma de flecha de su cuerpo y dirigirlas con el pensamiento. Fue consumida por la Caballera de Dios Manmayer Gunko, lo que la convierte en una Humana Flecha capaz de atravesar, atar, desviar y acelerar los ataques durante un combate.
La Aro Aro no Mi fue consumida por Manmayer Gunko, miembro de los Caballeros de Dios que sirven al Gobierno Mundial. Ella ingirió la fruta hace aproximadamente treinta y ocho años antes de sus apariciones actuales.
Las flechas creadas por la Aro Aro no Mi pueden lanzarse como dardos, utilizarse como pinchos para inmovilizar a los enemigos, o enrollarse en espirales que estrangulan a la víctima atrapada. Como estas tiras se mantienen unidas como si fueran materiales reales, también pueden ensamblarse en formas tales como una lanza, puños gigantes y calzado, o una nave voladora.
La principal debilidad de la Aro Aro no Mi es que la mayoría de sus maniobras quedan anunciadas por las propias flechas antes de ejecutarse, lo que permite a un adversario astuto prever el próximo movimiento de su usuaria. Además, quien la utiliza está sometida a todas las vulnerabilidades típicas de las Frutas del Diablo.
No, únicamente Manmayer Gunko puede manejar las flechas producidas por la Aro Aro no Mi. Robin descubrió una espada incapaz de cortarlas, y Nami tampoco logró apartar una con la mano, lo que demuestra que esas flechas no obedecen más que a su creadora.
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