
Ain es una antagonista no canónica de One Piece Film: Z que sirve como vicealmirante y segunda al mando de la Neo Marina, la fuerza renegada liderada por su mentor Z. Antes oficial de la Marina, se alejó del gobierno por lealtad a él y empuña una fruta que puede retroceder la edad de una persona.
Esbelta y juvenil, Ain lleva su cabello azul oscuro enmarcando el rostro y tiene ojos de un tono marrón rojizo, con un accesorio para el cabello que lleva el mismo emblema invertido de la Marina que Z prefiere. Sobre ropa formal de tacones altos, leggings negros y una blusa y falda marrones, se cubre con un abrigo de capitán en negro y dorado, terminado con un gran lazo blanco en el cuello; en sus días en la Marina llevaba una camisa sin mangas y corbata. Su principal atuendo de batalla cambia a una capa azul con capucha que lleva la bandera de la Neo Marina, un top morado sin mangas con cuello blanco que deja al descubierto su abdomen, pantalones cortos grises, tacones negros y una funda amarrada a la pierna derecha. Una prominente cicatriz en forma de X marca esa misma pierna, probablemente una herida de la desastrosa misión de entrenamiento que mató a todos los jóvenes marines bajo el mando de Z a excepción de ella y Binz.
Compuesta y severa por defecto, Ain rara vez deja aflorar los sentimientos, aunque la preocupación se abrió paso cuando su maestro enfrentó el peligro, y el dolor se apoderó de ella cuando la Marina mató a Z. Ella respalda sus ambiciones por completo sin importar el riesgo. Su devoción por el hombre al que llama Z-Sensei es tan profunda que abandonó a la Marina para seguirlo, etiquetándose a sí misma como una criminal a los ojos del gobierno. Con sus propios subordinados es exigente y rápida para castigar el fracaso, pero asume la culpa cuando no están a la altura, como en su disculpa a Z por la pérdida de Shuzo.
Entrenada directamente por Z, Ain lucha a un nivel excepcional, adecuado para la suplente de un equipo lo suficientemente fuerte como para aplastar a muchas tripulaciones del Nuevo Mundo. Sobrevivió a Shuzo a lo largo de cinco horas de combate y ganó gracias a la estrategia, y se mantuvo firme frente a Zoro. Su velocidad, agilidad y reflejos le permiten escabullirse entre enjambres de marines mientras los reduce con golpes de daga asestados en un agarre inverso, y una aguda mente táctica redondea su estilo. Combina todo esto con una fruta de clase Paramecia, la Modo Modo no Mi, que produce un orbe que quita doce años a cualquier cosa que toque. Al devolver a los enemigos a la infancia los debilita, y suficientes aplicaciones borran a un objetivo de la existencia por completo; el poder también remodela el terreno, encerrando a los enemigos en tierra que vuelve a endurecerse o volviendo la lava enfriada fundida una vez más. Como armas porta dos espadas cortas parecidas a dagas además de un par de pistolas grandes llamadas Kuromaru y Akamaru.

La transformación que todos conocen, la pregunta obligada que nadie se atrevía a tocar. Por qué hicimos un tema de R&B suave sobre el brillo dorado del que Dragon Ball nunca habla....

Cinco personajes femeninos de Bleach, ordenados y zanjados. Yoruichi queda en el número cinco, el puesto que nadie espera, y nuestro número uno es una Arrancar de corazón blando....
Ain es una antagonista no canónica presentada en One Piece Film: Z, quien funge como vicealmirante y segunda al mando de los Nuevos Marineros bajo las órdenes de su mentor, Z. Antes fue oficial de la Marina, pero abandonó el gobierno por lealtad hacia él.
El Fruto del Diablo de Ain es el Modo Modo no Mi, un poder de tipo Paramecia que crea una esfera capaz de restar doce años de edad a cualquier cosa con la que entre en contacto. Con suficientes aplicaciones, puede borrar por completo a un objetivo de la existencia.
Ain y Binz fueron los dos únicos sobrevivientes de una desastrosa misión de entrenamiento bajo las órdenes de Z, en la que perecieron todos los demás jóvenes marinos participantes; ese trance probablemente le dejó a Ain la cicatriz en forma de equis en la pierna.
Ain combate con dos espadas cortas similares a dagas, junto con un par de grandes pistolas llamadas Kuromaru y Akamaru.
Ain se entrenó directamente bajo las órdenes de Z y lucha a un nivel excepcional, habiendo superado a Shuzo durante cinco horas de combate y mantenido la contienda contra Zoro gracias a su velocidad, agilidad y capacidad táctica.
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