Chess ocupó una vez el puesto de malvado jefe de personal bajo el mando del Rey Wapol de la Isla de Drum. Después de que el asalto de Barbanegra empujó a Wapol al exilio, Chess recurrió a la piratería al lado de su gobernante, posicionándose como un antagonista principal del Arco de la Isla de Drum.
Ligeramente por encima de la altura promedio, Chess tiene labios ondulados y una mirada perpetuamente lúgubre. Su disfraz es un atuendo a cuadros estilo bufón en verde azulado con un ribete morado en los puños, usado bajo una capa blanca de invierno que anuda en el pecho, provista de botones grises y un lazo marrón claro.
Un carcaj de flechas viaja en su espalda, y completa el look con pantalones verde oscuro y zapatos azules abrochados por hebillas blancas. Seis años antes, coronaba el atuendo con una capucha puntiaguda de color verde azulado.
En su papel como jefe de personal, Chess registraba diligentemente cada nueva ley que Wapol decretaba junto con todo lo que el rey devoraba. Tiene una racha arrogante, jactándose repetidamente de haber identificado el punto débil de un oponente, y no muestra renuencia a dañar a transeúntes no involucrados.
Al igual que su homólogo Kuromarimo, trata a Wapol con constante lealtad y deferencia, luchando en nombre de su rey sin dudarlo.
Como jefe de personal del Reino de Drum, Chess ejercía una influencia real sobre el rey y una amplia autoridad sobre la población. Respaldó la purga de médicos de la isla por parte de Wapol, perdonando solo a los Isshi-20. Es físicamente formidable, un arquero que dispara múltiples flechas a la vez con un arco grande, y derrotó tanto a una fuerza de guardias del castillo como a una manada de lapahns; su característico Checkmate envía una flecha en llamas a su objetivo. En la serie de acción real, empuña en su lugar un hacha llamada Snowbreaker, siendo lo suficientemente hábil como para herir a Chopper.
Cuando Barbanegra arrasó la Isla de Drum, Chess y Kuromarimo siguieron al fugitivo Wapol hacia aproximadamente un año de exilio como piratas. Después de cruzarse con los Sombrero de Paja a bordo del submarino de Wapol, los Piratas Bliking regresaron a casa para aterrorizar la isla, derrotando a Dalton antes de que una avalancha de los lapahns los enterrara. Persiguiendo a Luffy a través de la nieve, Chess y sus aliados siguieron atacando hasta que intervinieron los lapahns, y el trío acorraló más tarde a Kureha y Chopper en el Castillo de Drum junto a Luffy y Sanji. Humillado una vez más, Wapol usó su Baku Baku no Mi para fusionar a Chess y Kuromarimo en Chessmarimo, quien juró proteger al rey y luchó contra Chopper; el reno localizó el punto débil de la fusión en la barbilla y la acabó con Kokutei Roseo. En la película no canónica Stampede, un Chess desfusionado reaparece sirviendo a Wapol en el Malvado Reino de Black Drum en el Festival de los Piratas.

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Wapol utilizó su Fruta Baku Baku para fusionar a Chess con Kuromarimo, dando lugar a Chessmarimo, quien enfrentó a Chopper; el reno descubrió el punto débil de la fusión en la barbilla y lo derrotó con Kokutei Roseo.
Chess sirve al rey Wapol de la Isla Drum como su malvado jefe de gabinete, y más tarde sigue a Wapol en el camino de la piratería después de que el ataque de Barbanegra obligara al rey a exiliarse.
Chess combate con un gran arco que dispara múltiples flechas a la vez, incluida su técnica característica, el Jaque Mate llameante; en la serie de acción real, en cambio, empuña un hacha llamada Rompehielo.
Como jefe de gabinete del Reino de Drum, Chess registraba escrupulosamente cada nueva ley decretada por Wapol y todo lo que el rey consumía, y respaldaba la purga de los médicos de la isla ordenada por Wapol, salvando únicamente a los Isshi-20.
El compañero de Chess es Kuromarimo, otro subordinado de Wapol a quien trata con lealtad constante y con quien más tarde se fusiona para formar Chessmarimo.
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