Una hoja de gran tamaño ajustada a la escala del robot de batalla gigante General Franky. Franky rara vez recurre al manejo de la espada, sin embargo, el arma se ha mantenido firme contra golpes pesados y fundamenta un par de técnicas de combate del robot.
Franken es la espada que Franky hace valer cuando está sentado dentro de su colosal mecha, el General Franky. Para igualar la enorme estructura de la máquina, la hoja está construida a escala gigante. Su mango está coloreado de rojo y estampado con diamantes amarillos, y el diseño prescinde por completo de cualquier guarda en cruz.
Debido a que Franky casi no tiene entrenamiento formal con una hoja, recurre a Franken solo ocasionalmente. Aun así, la espada ha demostrado ser resistente, soportando el giratorio Karakuri Rasento de Sasaki, y en una salida no canónica cortó limpiamente a través de un Shiro Kuma de un solo golpe. Franky la canaliza a través de maniobras de robot como General Ashimoto Dangerous, donde el agachado General Franky hace girar su torso para barrer la hoja sostenida a baja altura hacia las piernas de los enemigos antes de acribillarlos con cañones de hombro, y Shori no V-Flash, un movimiento por encima de la cabeza a dos manos que esculpe una V brillante en el pecho de un oponente.
Franky empuña a Franken exclusivamente a través del General Franky, desenvainándola por primera vez contra los miembros de los Nuevos Piratas Hombre-Pez y luego usando su corte en forma de V sobre Sasaki. El nombre fusiona a Franky con la palabra japonesa para espada y se toma como un juego de palabras con Frankenstein.

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Sí, el nombre de la espada fusiona Franky con la palabra japonesa para «espada», y se interpreta como un juego de palabras con Frankenstein.
El robot de combate gigante de Franky se llama General Franky, y la espada gigante Franken está diseñada a escala para adaptarse a su enorme estructura.
Franken es la espada que Franky empuña mientras está sentado dentro de su colosal mecha, General Franky. Su empuñadura es roja y presenta un diseño de rombos amarillos; el diseño prescinde por completo de la guarda.
Franky canaliza los poderes de Franken mediante maniobras robóticas como el General Ashimoto Dangerous, que consiste en barrer con la hoja sostenida a ras del suelo las piernas de los enemigos mientras dispara los cañones de sus hombros, y el Shori no V-Flash, un mandoble a dos manos que traza una V resplandeciente sobre el pecho del oponente.
A pesar de que Franky cuenta con escasa formación formal en esgrima, Franken ha demostrado ser muy resistente: ha soportado el giro vertiginoso Karakuri Rasento de Sasaki y, en una aparición no canónica, ha cortado de un solo tajo a un Shiro Kuma.
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