Apollo es un esper artificial que trabaja como agente para Tsukuyomi, una organización dedicada a la investigación psíquica. Frío y metódico, combate contra Tatsumaki en un intento fallido de arrebatar a la encarcelada Psykos de la custodia de la Asociación de Héroes.
De estatura común y complexión poco llamativa, Apollo tiene cabello pálido y ojos desproporcionadamente grandes cuyas pupilas se reducen a puntos diminutos. Cruzando su frente de lado a lado hay un emblema de estrella y cruz, el detalle que primero atrae la mirada. Prefiere vestimenta formal rigurosa. Una camisa oscura estampada para parecer el espacio exterior sostiene el conjunto, usada bajo una corbata blanca lisa; guantes blancos cubren sus manos, pantalones oscuros y zapatos de vestir a juego completan la parte inferior, y un cinturón ciñe su cintura. Debutó tras una máscara blanca sencilla, con una amplia sonrisa y portando la misma marca de estrella y cruz que se encuentra en su frente.
Astuto y difícil de perturbar, Apollo planea con varios pasos de anticipación y rara vez pierde el equilibrio. Su habilidad para improvisar se manifiesta cuando atrapa a un grupo en un sótano, destruye las cámaras y suelta monstruos de nivel Demonio para encubrir su desaparición. Hacia los espers nacidos de forma natural siente un desprecio abierto, convencido de que todos ellos deberían ser exterminados. Aun así, se mantiene consciente de sus propios límites; en cuanto un combate se vuelve en su contra, recurre a un plan de contingencia preparado de antemano y no siente vergüenza por usar trucos sucios que le permiten superar a rivales más fuertes. Bajo todo ello corre una crueldad genuina, y no concede ningún valor a la vida de nadie una vez que se interpone en su camino.
Los detalles del pasado de Apollo son escasos, pero mientras lucha contra él Tatsumaki comenta que los espers artificiales han mejorado, lo que implica que fue reforzado con el tiempo, posiblemente para resistir un veneno que debería haberlo derribado al instante. Se presenta en la sede de la Asociación de Héroes bajo el pretexto de negociar un intercambio y es conducido a la celda de Psykos. En el momento en que ella percibe su vínculo con Tsukuyomi, Psykos despierta y ataca telequinéticamente, solo para que Apollo desvíe el ataque y se prepare para llevársela. Entonces llegan Saitama, Fubuki y el resto del Grupo Ventisca, y cuando Tatsumaki irrumpe para aplastar a Psykos, Fubuki y Apollo se interponen para protegerla.
Arrojado contra un muro y con la orden de largarse, se recupera antes de lo esperado, destruye las cámaras y se lanza a un brutal intercambio que abre el suelo bajo Saitama. Acosado, activa a distancia una pastilla para dormir que Fubuki había ingerido, amenaza con una segunda cápsula cargada con veneno para obligar a Tatsumaki a detenerse, luego la comprime en forma de bola y libera un enjambre de monstruos de nivel Demonio para silenciar a cada testigo. Su infiltrado dentro del Grupo Ventisca sale a la luz, pero Saitama aniquila a todo el enjambre de un solo golpe. Tatsumaki concentra la toxina en una fina aguja y se la clava a través de ambas manos y en un ojo, asombrada de que no acabe con él, antes de encerrarlo en una esfera de escombros. Aun así, Apollo y su compañero se abren paso excavando, escapan en auto y él se recompone con una jeringa mientras jura vengarse. Su repertorio de combate se basa en psicoquinesis de alto nivel: vuela, erige barreras psíquicas y asesta un Golpe Psíquico telequinético al cuello capaz de dejar inconsciente a un objetivo a distancia.
Apollo es un personaje de One-Punch Man que aparece como un esper artificial que trabaja como agente para Tsukuyomi, una organización dedicada a la investigación psíquica.
Apollo trabaja como agente para Tsukuyomi, una organización dedicada a la investigación psíquica. Responde ante el grupo mientras intenta recuperar a Psykos, capturada y bajo custodia de la Asociación de Héroes.
El repertorio de combate de Apollo se basa en psicoquinesis de alto nivel. Puede volar, crear barreras psíquicas y asestar un Psychic Strike telequinético al cuello que puede noquear a un oponente a distancia.
Apollo llega a la sede de la Asociación de Héroes bajo el pretexto de una negociación comercial, en realidad con la intención de liberar a la capturada Psykos. Cuando Tatsumaki llega para matar a Psykos, Apollo y Fubuki se interponen para protegerla, lo que desata una brutal pelea entre Apollo y Tatsumaki.
Después de que Tatsumaki le inyecta veneno en las manos y el ojo y lo atrapa en una bola de escombros, Apollo y su compañero excavan para salir y escapan en auto. Luego cose sus propias heridas con una jeringa mientras jura vengarse.
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