
Un sastre anciano de Ciudad Z que confeccionó el icónico traje de héroe de Saitama. Aparece solo en el OVA Road to Hero, y es recordado como una de las pocas personas que tomó en serio el sueño de Saitama cuando casi nadie más lo hacía.
Un bigote y unas cejas pobladas enmarcan el rostro envejecido del sastre, y sus ojos marrones se sitúan justo debajo. Calvo en la coronilla con cabello solo a los lados, cubre la parte superior con un tupé que finalmente deja de lado. En cuanto a vestimenta, prefiere una parte superior de kimono azul sobre pantalones grises, rematada con sandalias sencillas.
La calidez define al viejo artesano. Se contaba entre el puñado de personas que creyeron en la ambición de Saitama de convertirse en héroe, llegando incluso a remendar los pantalones rasgados del joven sin cobrarle un solo centavo.
Durante Road to Hero, el sastre está siendo presionado por el matón de una banda de prestamistas cuando Saitama entra en su tienda. Remienda los pantalones del joven y le propone con entusiasmo un diseño de traje de héroe, que Saitama rechaza en silencio, y advierte a su cliente sobre el aumento de la delincuencia en las calles. Cuando Saitama regresa por la prenda, el sastre confiesa que ya no puede cubrir las crecientes tarifas e intereses y debe cerrar la tienda.
Agradecido después de que Saitama defiende su tienda, acoge al héroe recién desalojado en su hogar, dándole las gracias aun cuando resuelve cerrar definitivamente debido a su edad. A pesar de esa decisión, termina una última creación, el atuendo que se convierte en el característico traje de héroe de Saitama.
Draper, un sastre anciano de Ciudad Z, le dio a Saitama su traje de héroe, confeccionando el traje como su creación final antes de retirarse.
Draper es un sastre anciano de Ciudad Z en One Punch Man que remendó gratis los pantalones rotos de Saitama y se convirtió en una de las pocas personas que tomó en serio su sueño de convertirse en héroe.
Draper aparece exclusivamente en el OVA 0: Road to Hero, donde se cruza con Saitama al inicio del camino del joven para convertirse en héroe.
Draper decide cerrar su tienda definitivamente debido a su avanzada edad, aunque primero completa una última creación, el traje que se convierte en el característico traje de héroe de Saitama.
Saitama conoce a Draper por primera vez cuando entra por casualidad a la sastrería mientras el anciano está siendo presionado por un cobrador de una banda de prestamistas, y Draper le remienda los pantalones rotos a Saitama sin cobrarle.
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