Haruma es un asesino imponente bajo las órdenes de Slur en la Organización de X, uno de los huérfanos del fallido programa Al-Kamar. Convirtiendo las reglas del deporte en un método de asesinato con un juego de bolas de hierro de lanzamiento de peso, este combatiente relajado se erige como un enemigo importante cuando se desarrolla la Exhibición de Asesinos del Siglo.
Un remolino rosa pintado en su rostro y unos ojos negros hundidos que mantiene casi siempre cerrados distinguen a Haruma. Alto y delgado, de casi dos metros, lleva el cabello rubio peinado hacia atrás y viste una camisa blanca arrugada, pantalones negros y botas. Aretes dorados triangulares cuelgan de sus orejas, y un cinturón marrón con cuatro soportes mantiene sus bolas de hierro de lanzamiento de peso a mano.
Una calma despreocupada define a Haruma, quien pide un vaso de agua mineral dentro de un restaurante lleno de asesinos y solicita con educación que un ejecutivo de la JAA vaya a ver a Slur. También muestra una veta considerada: le pasa a un ejecutivo nervioso una bebida deportiva, le dice que respire profundo y se relaje, e incluso le quita el arma al hombre para que los demás contengan el fuego. Anima a Toramaru a seguir puliendo sus habilidades después de que ella practica con Gaku. Bajo los modales yace un código rígido, pues razona que su talento puro haría injusto el simple asesinato, así que se encadena a las reglas de diversos deportes para rebajar el combate al nivel de su rival, un hábito que llama deportividad asesina. Respeta esos límites autoimpuestos tan plenamente que, tras concederle a Shin una derrota, no lo matará, por grande que sea su furia, porque eso escupiría sobre las reglas.
Haruma construye todo su estilo a partir de juegos de pelota y pruebas de campo, impulsado por sus creencias sobre cómo debe verse un asesinato; su repertorio abarca lanzar la jabalina y lanzar el disco, rematar un voleibol, boliche, patear un balón de fútbol, lanzar un balón de fútbol americano y arrojar un balón de balonmano. Su potencia es elevada, lo que le permite abrirse paso entre grupos de asesinos, elevar una bola de lanzamiento de peso de hierro fundido hacia el cielo sin esfuerzo y liberarse de cadenas de hierro, y Shishiba compara su fuerza con la de Hyo. Su resistencia va a la par: absorbe ráfagas de minigun disparadas a quemarropa a la cabeza y al pecho sin un rasguño, resiste un golpe del guantelete especial de Shin e incluso después de que Shin le reviente los tímpanos y arruine su equilibrio sigue atacando y se retira caminando. Su arsenal son cuatro bolas de lanzamiento de peso que trata como equipamiento deportivo, una vez sirviendo una como si fuera un voleibol para perforar un restaurante y arrancar la parte superior del cuerpo de un asesino de un solo golpe, y durante el asalto al museo despliega un poste plegable en forma de jabalina en un intento de matar a Taro Sakamoto.
Haruma es un imponente asesino que trabaja para Slur en la Organización de X, uno de los huérfanos criados en el fallido programa Al-Kamar.
Haruma lucha utilizando cuatro balas de lanzamiento de peso de hierro estilizadas según varios deportes, incorporando movimientos tomados del lanzamiento de jabalina, el lanzamiento de disco, el voleibol, los bolos, el fútbol, el fútbol americano y el balonmano.
Haruma cree que su talento haría injusto un combate directo, por lo que se ata a las reglas de diferentes deportes para nivelar el campo con sus oponentes, un código al que llama deportividad asesina.
Haruma es inmensamente poderoso y resistente, capaz de abrirse paso entre grupos de asesinos y de resistir sin sufrir daño el fuego a quemarropa de una minigun.
Haruma se negó a matar a Shin Asakura después de concederle una derrota en su combate, ya que romper sus propias reglas deportivas al matarlo violaría su código personal.
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