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Un anciano líder con barba blanca con un abrigo azul está de pie con las manos entrelazadas a la espalda ante una gran multitud de cazadores con armadura reunidos en un vasto salón gótico.
La imagen mostrada es una interpretación artística creada para esta entrada. Los detalles pueden diferir de las representaciones oficiales. El personaje y la franquicia siguen siendo © de sus respectivos titulares de derechos.

Gremios

Personaje

Los gremios son bandas organizadas de cazadores dedicadas a asaltar portales y despejar mazmorras. Cada uno está encabezado por un Maestro de Gremio, y en el nivel élite ese líder suele ser un cazador de Rango S. Ocupan el centro de la economía y la política que se han desarrollado en torno a la crisis de los portales.

Ubicación: En todo el mundo
Definition: organized groups of hunters dedicated to raiding gates and clearing dungeons
Tax Benefit: guild members pay 10% tax versus 40% for independents on dungeon finds
Título del líder: Guild Master
Elite Leader Rank: S-Rank Hunter
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Visión general

Un gremio es un grupo estructurado de cazadores formado para enfrentarse a los portales y limpiar las mazmorras situadas tras ellos. Quien dirige dicho grupo ostenta el título de Maestro de Gremio, y en las organizaciones de élite del mundo ese cargo casi siempre recae en un cazador de Rango S. Los principales gremios captan talento de alto nivel con salarios generosos y cuantiosos bonos para quienes alcanzan un rango suficiente, y debido a su gran poder y consolidación, ofrecen a sus miembros mayor seguridad y incursiones meticulosamente planificadas.

En cambio, los gremios de menor categoría contratan cazadores de rangos variados y a menudo se adentran en mazmorras que superan sus capacidades, lo que aumenta las bajas y reduce la protección que reciben sus miembros. Ingresar en una de estas agrupaciones más arriesgadas suele ser mal visto. Los cazadores que permanecen independientes y sin afiliación pueden seguir entrando en portales y despejando mazmorras, siempre que primero cumplan las normas establecidas por la Asociación Coreana de Cazadores.

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Rol

Los gremios ocupan un lugar clave en la economía comercial. Asegurar bienes codiciados como piedras de esencia, cadáveres de monstruos y cristales de maná requiere una mano de obra que solo las grandes organizaciones consolidadas pueden reunir, por lo que estos gremios acceden a portales de primer nivel con el mejor botín y revenden lo recuperado obteniendo considerables beneficios. Los grupos de élite despliegan escuadrones especiales para operaciones de varios días, luego envían equipos dedicados a recuperar monstruos y extraer materiales una vez concluidas las luchas, para finalmente derrotar al jefe y sellar el portal. La industria es lo bastante rentable como para que grandes corporaciones, como Yoojin Construction, hayan intentado crear sus propios gremios.

La membresía también conlleva ventajas económicas. Los cazadores gremiales disfrutan de tipos impositivos mucho mejores que los independientes al vender los hallazgos de las mazmorras; Sung Jinwoo pagó un 40 % al vender cuarenta y nueve piedras de esencia de Rango C como independiente, obteniendo una ganancia de 135.000 dólares, mientras que la membresía gremial habría reducido ese impuesto al 10 % y le habría reportado aproximadamente 200.000 dólares. Dado que los gremios están obligados a movilizarse cuando la Asociación Coreana de Cazadores así lo ordena, como hizo el Gremio Tigre Blanco durante el primer Incidente de la Doble Mazmorra, reciben exenciones fiscales a cambio de esa obligación.

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Miembros destacados

Corea alberga una densa concentración de grandes gremios, entre ellos el Gremio de Cazadores, el Gremio de la Fama, el Gremio Tigre Blanco, el Gremio de los Demonios, el Gremio de los Caballeros, el Gremio Ahjin y el Gremio de la Caballería, además de otros más pequeños como los gremios Tortuga Negra, Coraje, Hiena y Woojin. En el extranjero, Estados Unidos acoge el Gremio del Salvamento, Japón alberga el Gremio Desenvainar la Espada, y otras naciones cuentan con sus propias organizaciones, desde el Gremio Dragón Dorado de China hasta el Gremio Asura de India, liderado por Siddharth Bachchan. En términos modernos, los primeros gremios se asemejaban a empresas fundadas por populares streamers de internet, exitosas pero limitadas; sin embargo, en la línea temporal anterior, una década de crecimiento convirtió a los cazadores en auténticos poderes con los que contar.

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Preguntas frecuentes

¿Qué son las gremios en Solo Leveling?

En Solo Leveling, los gremios son bandas organizadas de cazadores dedicadas a asaltar portales y despejar mazmorras, cada una encabezada por un Maestro de Gremio que, en el nivel élite, suele ser un cazador de Rango S.

¿Cuáles son los beneficios de unirse a un gremio en Solo Leveling?

Los miembros de un gremio gozan de mayor seguridad, de incursiones minuciosamente planificadas y de tipos impositivos mucho mejores que los independientes; un cazador gremial paga un 10 por ciento de impuestos sobre los hallazgos en mazmorras, frente al 40 por ciento que enfrentan los independientes.

¿Cómo ganan dinero los gremios en Solo Leveling?

Los gremios obtienen beneficios al asegurarse bienes muy codiciados como piedras de esencia, cadáveres de monstruos y cristales de maná, accediendo a portales de primer nivel con el mejor botín y revendiendo lo que recuperan con sustanciosos márgenes de ganancia.

¿Qué grandes gremios existen en Solo Leveling?

Corea alberga importantes gremios como los Cazadores, la Fama, el Tigre Blanco, el Demonio, los Caballeros, Ahjin y el Gremio de la Caballería, mientras que en el extranjero están el Gremio del Carroñero en Estados Unidos, el Gremio de la Espada Desnuda en Japón, el Gremio del Dragón Dorado en China y el Gremio de Asura en India.

¿Quién dirige un gremio en Solo Leveling?

Cada gremio está encabezado por un Maestro de Gremio, y en las organizaciones de élite de todo el mundo ese puesto casi siempre recae en un cazador de Rango S.

Fuentes e información

¿Buscas más información sobre Gremios? La Wiki de Solo Leveling en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es una obra original de Daddy Jim Headquarters basada en la serie de anime Solo Leveling, la novela web y el webtoon originales, y materiales oficiales. Se citan las referencias de episodios y capítulos cuando corresponde.

Las imágenes de personajes y escenas de este sitio son obras originales de Daddy Jim Headquarters, no capturas de pantalla ni imágenes con licencia. Las portadas oficiales se usan en tres tipos de páginas como comentario editorial:

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  • Páginas de videojuegos: arte oficial de Solo Leveling: Arise, acreditado a Netmarble y Aniplex.
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