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Cápsula de Juego

Objeto

El dispositivo insignia de realidad virtual de Ahjin Soft, la Cápsula de Juego, lanzó el exitoso título Beautiful World dos décadas antes de Ragnarok, pero su verdadera naturaleza es un círculo mágico extractor de almas construido en secreto con la ayuda de Espectros Demoníacos bajo la mano de Sung Jinwoo.

Tipo: Dispositivo de juego
Desarrollador: Ahjin Soft
Clase de objeto: ???
Verdadera naturaleza: magic circle that temporarily extracts the soul, created with help of Demonic Spectres
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Descripción general

Desarrollada por Ahjin Soft, la Cápsula de Juego apareció veinte años antes de los acontecimientos de Solo Leveling: Ragnarok, junto con el primer título de realidad virtual del planeta, Beautiful World. El juego se convirtió en una sensación mundial que mantuvo una base de seguidores extremadamente fiel incluso después de dos décadas. Para hacer frente al elevado precio del dispositivo, el CEO Yoo Jinho siguió el consejo de su cuñado Sung Jinwoo y diseñó un modelo de alquiler y suscripción en torno a él. Detentando todas las patentes de tecnología de realidad virtual, la Cápsula colocó a Ahjin Soft a la vanguardia de la industria del videojuego, con unidades arrendadas no solo a jugadores, sino también a estudios rivales que perseguían sus propios proyectos en VR. Cuando sobrevino el Cataclismo y el sector del gaming se tambaleó, la Cápsula, irónicamente, se convirtió en el propio instrumento que impulsó a Ahjin Soft hacia adelante y proporcionó a la humanidad una herramienta para fortalecerse frente a los peligros que se extendían por toda la Tierra.

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Función

Jinho vertió en el diseño cada gramo de tecnología a su alcance. Más allá del rendimiento puro del juego, la Cápsula envolvía a los usuarios con una avanzada comodidad ergonómica, incluyendo una función de masaje corporal completo y una suave estimulación eléctrica capaz de rehabilitar incluso hernias discales, todo ello disfrutado con los ojos cerrados y sin riesgo de fatiga visual. Tras la aparición de Eterno Sopor, el dispositivo fue adaptado como sistema de soporte vital para los afectados y reconstruido para alimentarse de Piedras de Esencia en lugar de electricidad, logrando una mayor sinergia. Durante mucho tiempo se supuso que la Cápsula simplemente estimulaba el cerebro mediante ondas cerebrales para proyectar un mundo virtual, pero un Espectro Demoníaco reveló la verdad más profunda: la unidad es un círculo mágico que extrae brevemente el alma de un cuerpo vivo, fijando sus coordenadas dimensionales para que pueda regresar siempre, lo que hace que la experiencia se asemeje más a un sueño lúcido guiado dentro de una mazmorra de instancia que a la ciencia convencional.

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Usuarios notables

Durante el arco de Corea del Norte, Jinho suministró Cápsulas como soporte vital para las víctimas de Eterno Sopor rescatadas por Suho, y luego pidió al sombrío Harmakan que las mejorara para que las almas atrapadas pudieran despertar en la realidad virtual. Harmakan, al analizar la máquina, descubrió que podía albergar incluso una alma difunta y confirmó que generaba mazmorras de instancia mediante una Grieta Dimensional. Presionado sobre sus orígenes, Jinho recuperó recuerdos borrosos y comprendió que los Espectros Demoníacos, integrados en secreto en el ejército del Monarca de las Sombras, habían diseñado el núcleo encargado de invocar almas, lo que significaba que Jinwoo había moldeado discretamente el proyecto desde el principio. Más tarde, Suho fusionó la tecnología de avatares robada al Apóstol de la Evolución con la Cápsula, dando origen al proyecto Solo Leveling: Ragnarok, con el objetivo de convertir a personas comunes en auténticos Cazadores capaces de asaltar mazmorras reales y unirse a la guerra contra los Itarim.

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Preguntas frecuentes

¿Qué es la Cápsula de Juego en Solo Leveling?

La Cápsula de Juego es el dispositivo de realidad virtual insignia de Ahjin Soft, que lanzó el exitoso título Beautiful World veinte años antes de los acontecimientos de Solo Leveling: Ragnarok. El juego se convirtió en una sensación mundial que mantuvo una base de seguidores extremadamente fiel incluso después de dos décadas.

¿Quién desarrolló la Cápsula de Juego?

La Cápsula de Juego fue desarrollada por Ahjin Soft, cuyo director ejecutivo, Yoo Jinho, volcó en su diseño cada gramo de tecnología a su alcance. Al poseer todas las patentes de tecnología de realidad virtual, la Cápsula colocó a Ahjin Soft a la vanguardia de la industria del gaming.

¿Cuál es la verdadera naturaleza de la Cápsula de Juego?

Aunque durante mucho tiempo se supuso que la Cápsula de Juego simplemente estimulaba el cerebro mediante ondas cerebrales, un Espectro Demoníaco reveló que en realidad es un círculo mágico que extrae brevemente el alma de un cuerpo vivo. Los Espectros Demoníacos, integrados en secreto en el Ejército de las Sombras del Monarca de las Sombras, diseñaron su núcleo de invocación de almas, lo que significa que Sung Jinwoo había estado moldeando discretamente el proyecto desde el principio.

¿Qué características tiene la Cápsula de Juego?

Más allá del rendimiento puro del juego, la Cápsula de Juego brinda a los usuarios una comodidad ergonómica avanzada, con una función de masaje corporal completo y una suave estimulación eléctrica capaz de rehabilitar incluso hernias discales, todo ello disfrutado con los ojos cerrados y sin riesgo de fatiga visual. Tras la aparición de Eternal Slumber, fue adaptada como sistema de soporte vital que se alimenta con Piedras de Esencia en lugar de electricidad.

¿Cómo se utiliza la Cápsula de Juego en Solo Leveling: Ragnarok?

Sung Suho fusionó la tecnología de avatares robada al Apóstol de la Evolución con la Cápsula de Juego, dando origen al proyecto Solo Leveling: Ragnarok. El objetivo era convertir a personas comunes en auténticos Cazadores capaces de asaltar mazmorras reales y sumarse a la guerra contra los Itarim.

Fuentes e información

¿Buscas más información sobre Cápsula de Juego? La Wiki de Solo Leveling en Fandom tiene una página dedicada con notas de la comunidad.

Ver en Fandom

Este contenido es una obra original de Daddy Jim Headquarters basada en la serie de anime Solo Leveling, la novela web y el webtoon originales, y materiales oficiales. Se citan las referencias de episodios y capítulos cuando corresponde.

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  • Páginas de videojuegos: arte oficial de Solo Leveling: Arise, acreditado a Netmarble y Aniplex.
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