L'arc d'introduction ouvre Blue Lock, exposant le projet radical né de l'échec du Japon en Coupe du monde. L'attaquant Isagi Yoichi est recruté dans une installation murée où 300 attaquants se battent pour devenir le plus grand égoïste du monde, et seuls les impitoyables survivent.
Le premier arc de la série s'étend sur les quatre premiers chapitres et les deux premiers épisodes de l'anime. Il établit la prémisse de Blue Lock elle-même, introduit le protagoniste Isagi Yoichi, et met en mouvement la compétition de survie qui anime tout ce qui suit. Le segment se clôt lorsque le premier tour compétitif du projet est annoncé.
Après que l'équipe nationale s'est fait éliminer de la Coupe du monde 2018, une réunion de l'Association japonaise de football expose une direction contente de traiter le sport comme une marque profitable. La nouvelle venue franche Anri Teieri argumente que cette complaisance garantit que le Japon ne soulèvera jamais le trophée, et dévoile sa réponse : un programme pour forger un attaquant révolutionnaire, mené par l'excentrique Ego Jinpachi. Pendant ce temps, le lycéen Isagi perd un match de qualification après avoir passé à un coéquipier au lieu de tirer, regardant le rival Ryosuke Kira punir le moment. Hanté par la défaite et son idole Noel Noa, Isagi reçoit bientôt une invitation à un mystérieux projet d'amélioration des joueurs.
À l'installation, Ego expose son credo aux 300 attaquants de moins de 18 ans rassemblés : le football récompense l'attaquant qui marque à tout prix, et l'échec du Japon découle d'un manque d'égoïsme. Il avertit que chaque joueur qui perd sera barré de l'équipe nationale à vie, tandis que le seul survivant deviendra le meilleur attaquant du monde. Kira objecte et d'autres hésitent, pourtant le défi d'Ego pousse Isagi à franchir la porte, et la foule suit. Triés dans des quartiers partagés, Isagi est étiqueté numéro 299 et placé dans l'équipe Z, où il rencontre Gurimu Igarashi et les autres. Ego révèle ensuite un système de classement dans lequel seuls les cinq premiers atteignent l'équipe U-20 du Japon, et organise un jeu de chat durant 136 secondes, le temps de possession de balle moyen d'un joueur. À travers une chaîne de choix désespérés, Isagi finit par frapper Kira comme cible finale, et Kira est expulsé, ses protestations rejetées tandis qu'Ego loue l'égoïsme brut qu'Isagi et Bachira ont montré. Ailleurs, l'expatrié doué Sae Itoshi, méprisant du football japonais, devient curieux de l'expérience.
Le test d'entrée laisse onze joueurs, Isagi parmi eux, formant le groupe le moins bien classé de l'installation, l'équipe Z, tandis que Kira sort en croyant que tout le plan est de la folie. Intrigué par ce que Blue Lock pourrait produire, Sae Itoshi annule son vol de retour en Espagne pour regarder depuis le Japon. Ego dévoile ensuite la Première Sélection, un tournoi toutes rondes parmi les cinq équipes de la cinquième strate, forçant l'équipe Z à coopérer pour la première fois et préparant le terrain pour la compétition à venir.

La transformation que tout le monde connaît, la question de suivi que personne n'osait poser. Pourquoi nous avons fait un morceau de R&B tout en douceur sur cette lueur dorée dont Dragon Ball ne parle jamais....

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L'arc d'introduction ouvre Blue Lock après l'élimination du Japon de la Coupe du monde 2018, lorsque la dirigeante du football Anri Teieri lance un programme dirigé par l'excentrique Jinpachi Ego pour forger un unique attaquant égoïste de classe mondiale à partir de 300 lycéens talentueux.
Yoichi Isagi perd un match de qualification après avoir fait une passe à un coéquipier au lieu de tirer lui-même, et hanté par cet échec, il reçoit bientôt une invitation au mystérieux projet Blue Lock.
Jinpachi Ego organise un jeu de chat d'une durée de 136 secondes parmi les 300 recrues, et Isagi finit par éliminer son rival Ryosuke Kira comme cible finale, ce qui fait expulser Kira du programme.
Onze joueurs restent après l'arc d'introduction, dont Yoichi Isagi, qui est placé dans l'équipe Z, le groupe le moins bien classé de l'installation.
L'arc d'introduction s'étend du chapitre 1 au chapitre 4 dans le manga et de l'épisode 1 à l'épisode 2 dans l'anime.
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