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Metavision

Objet

La Metavision, rendue en japonais par Metabijon et glosée comme Vision de Transcendance, est une arme cognitive dans Blue Lock. C'est une compétence basée sur les yeux qui permet à un joueur d'absorber et d'interpréter tout ce qui se trouve dans son champ de vision direct et périphérique, cartographiant l'ensemble du terrain d'un coup.

Kana: メタビジョン
Type: Cognitive
Restriction: Talented Learners only
Traduction: Transcendence Sight
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Aperçu

Classée parmi les armes cognitives, la Metavision est un talent oculaire qui rassemble et traite ce qu'un joueur voit à travers ses champs de vision central et périphérique. Ceux qui la manient sont dessinés avec des yeux portant un motif concentrique semblable à un radar. Yoichi Isagi la résume pour Ikki Niko comme une façon d'absorber toute la scène par les bords de sa vision tandis que le cerveau suit instinctivement chaque acteur sur le terrain.

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Fonction

En s'appuyant sur leur vision périphérique pour absorber l'information, les utilisateurs enregistrent la disposition spatiale de tous ceux qui les entourent. La compétence signale les espaces ouverts où un joueur peut récupérer ou intercepter le ballon tout en consolidant simultanément les brèches défensives. Dans le monde de Blue Lock, seuls ceux catégorisés comme Apprenants Talentueux sont capables d'y accéder. Certains utilisateurs affichent également des designs d'yeux distinctifs, du motif de puzzle d'Isagi et des anneaux plus fins à thème papier de Reo au look de roulette de Charles Chevalier et au motif en engrenage d'Hugo.

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Utilisateurs notables

La capacité apparaît chez un large groupe, incluant Yoichi Isagi, Michael Kaiser, Reo Mikage, Ikki Niko, Oliver Aiku, Marc Snuffy, Yo Hiori, Charles Chevalier, Tabito Karasu, Pablo Cavasoz et Vivian Hugo. En plus des utilisateurs confirmés, l'histoire laisse entendre que Sae Itoshi et Don Lorenzo pourraient également la posséder.

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Foire aux questions

Que fait la Metavision dans Blue Lock ?

La Metavision est une arme cognitive dans Blue Lock qui permet à un joueur de recueillir et de traiter simultanément tout ce qui se trouve dans sa vision centrale et périphérique. Elle aide les utilisateurs à cartographier l'ensemble du terrain, en repérant les poches d'espace libres tout en consolidant les failles défensives.

Quels joueurs possèdent la Metavision dans Blue Lock ?

Les utilisateurs confirmés de la Metavision dans Blue Lock incluent Yoichi Isagi, Michael Kaiser, Reo Mikage, Ikki Niko, Oliver Aiku, Marc Snuffy, Yo Hiori, Charles Chevalier, Tabito Karasu, Pablo Cavasoz et Vivian Hugo. L'histoire laisse également entendre que Sae Itoshi et Don Lorenzo pourraient aussi la posséder.

Nagi possède-t-il la Metavision dans Blue Lock ?

Nagi Seishiro ne figure pas parmi les utilisateurs confirmés ou implicites de la Metavision dans Blue Lock. Cette capacité appartient plutôt à des joueurs tels qu'Isagi, Kaiser, Mikage et Niko.

Qui est autorisé à utiliser la Metavision dans Blue Lock ?

Dans Blue Lock, seuls les joueurs classés comme Talented Learners peuvent accéder à la Metavision. C'est l'une des armes cognitives basées sur les yeux de la série.

Comment reconnaître un utilisateur de Metavision en le regardant dans Blue Lock ?

Les utilisateurs de Metavision dans Blue Lock sont dessinés avec des yeux portant un motif concentrique semblable à un radar. Certains utilisateurs ont également des designs distinctifs, comme le motif de puzzle d'Isagi ou l'apparence de roue de roulette de Charles Chevalier.

Sources et informations

Vous voulez en savoir plus sur Metavision ? Le Blue Lock Wiki sur Fandom propose une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

Ce contenu est une rédaction originale de Daddy Jim Headquarters basée sur la série animée, le manga et les documents officiels de Blue Lock. Les références aux épisodes et chapitres sont citées lorsque cela s'applique.

Les illustrations de personnages et de scènes sur ce site sont des oeuvres originales de Daddy Jim Headquarters, pas des captures d'écran ni des images sous licence. Les visuels officiels sont utilisés sur trois types de pages à des fins de commentaire éditorial :

  • Pages de films: visuels clés du film Blue Lock: Episode Nagi, crédités à Eight Bit et au comité de production.
  • Pages de jeux: artworks officiels de Blue Lock: Project World Champion, crédités à Kodansha et Rudel.
  • Pages de chapitres manga: couvertures des volumes Kodansha Comics, créditées à Kodansha, Muneyuki Kaneshiro et Yusuke Nomura.

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