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Daiki Hakono

Personnage

Daiki Hakono est un garçon qui a passé des années enfermé dans le royaume de Danmara après avoir pris la malle maudite qui retenait prisonnière la Carte du Conte de Fées. Enfin libéré, il est frappé par une malédiction de vieillissement accéléré et cherche un remède aux côtés d’Unji Zuma. Il s’inspire d’Alan Parrish, le personnage de Jumanji.

Race: Humain
Sexe: Masculin
Statut: Vivant
Basé sur: Alan Parrish de Jumanji
Japonais: 箱野大希
Profession: Étudiant
Planète d'origine: Terre
Première apparition (manga): Chapitre 133
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Apparence

Daiki a des yeux ronds, des cheveux foncés et un nez en forme de groin ; enfant, il portait une coupe au bol. Le jour où son père lui a offert la malle maudite pour son anniversaire, il arborait un jean et une chemise à col, superposés à un pull à manches longues.

Un séjour prolongé à Danmara l’a transformé en un vieil homme décharné, arborant moustache et barbe, les membres couverts de poils et les tibias entourés de bandages. Ayant grandi bien au-delà des vêtements qu’il portait à son arrivée, il se contentait d’un haut sans manches en lambeaux et de sous-vêtements, ainsi que du casque que tout joueur de Danmara porte. La malédiction a ensuite poursuivi son œuvre : ses cheveux ont blanchi et allongé, sa barbe s’est fondue en une masse touffue descendant jusqu’à la poitrine, et sa taille a diminué. Aujourd’hui, il porte un simple chapeau melon sur une veste universitaire frappée d’un imposant « B ».

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Personnalité

En grandissant, Daiki vénérait son père et rêvait de piloter des avions comme lui. Les compliments de ses camarades ont gonflé son ego jusqu’à la suffisance pure et simple, et il méprisait quiconque lui paraissait inférieur, son camarade Toru en faisant particulièrement les frais.

Survivre au cauchemar de Danmara l’a rendu terrorisé à l’idée d’y retourner une fois libéré. Voir Unji et Raiya travailler avec abnégation pour briser sa malédiction l’a poussé à affronter la cruauté avec laquelle il avait traité Toru, et il a fini par aspirer à la rédemption, espérant devenir plus bienveillant et présenter un jour les excuses qu’il devait.

Mr. Popo Took Your Girl

Chanson à la une

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Daddy Jim Headquarters fait du R&B, surtout du Dragon Ball pour l'instant. Tu devrais jeter un œil.

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Historique

Dans l’Arc Danmara, Momo et Okarun atteignent la résidence vide d’Unji Zuma juste au moment où Daiki, à moitié habillé et brandissant une épée, y fait irruption, poursuivi par une bande. Les deux le maîtrisent et écoutent son récit : une malle maudite, offerte pour son anniversaire en CM1, l’a entraîné à Danmara, où il a survécu pendant des années à coups de friandises et d’esquives, avant qu’un simple contact avec une fille ne le ramène chez lui. L’assaut de la bande visant à le renvoyer dans le royaume tourne court lorsque Momo effleure la maquette et se retrouve à son tour happée, déclenchant ainsi l’opération de sauvetage. Une fois le boss final du royaume vaincu, Okarun rassemble Mémé Turbo, Rin et Mai pour extraire tout le monde, tandis que Daiki encourage Rin. La Carte du Conte de Fées, libérée, commence à posséder les adolescents, et Daiki aide à protéger Rin jusqu’à ce que Okarun, Saint-Germain, Rokuro et Masamichi Vega la neutralisent ; ensuite, le groupe rend visite à Unji, hospitalisé.

Durant l’Arc des Couteaux Kozuka, Unji révèle à Okarun un Daiki étonnamment vieilli, attribuant ce vieillissement galopant à l’épreuve de Danmara. Vega avait retrouvé les parents, mais ceux-ci avaient balayé la réunion d’un revers de main, la qualifiant de mauvaise plaisanterie, puisque leur fils n’était porté disparu que depuis quatre ans. Émue, Momo l’emmène chez elle, et Seiko accepte de l’étudier, soupçonnant la même malédiction qui affecte Momo. Dans l’Arc de l’Humain Typhon, son déclin s’accélère à bord d’un vol vers Shimane, tandis que ceux qui l’entourent commencent à oublier Momo. Lorsque l’Humain Typhon frappe l’avion, Daiki se souvient de son père pilote, qui le forçait à s’entraîner sur simulateurs de vol ; décidé à expier et à vivre aussi dignement que l’avaient montré Unji et Raiya, il prend les commandes et, guidé par les coordonnées de Bamora, pose l’appareil en toute sécurité à Izumo. Dans l’Arc de Shimane, les prêtres locaux ôtent les malédictions pesant sur lui comme sur Unji. Dès l’Arc des Six Malédictions, redevenu à son âge véritable, Daiki est conduit par Vega auprès de ses parents qu’il embrasse quatre ans après sa disparition, cette réunion pleine d’émotion étant retransmise à la télévision, au grand soulagement d’Unji.

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Foire aux questions

Qui est Daiki Hakono dans Dandadan ?

Daiki Hakono est un garçon qui a passé des années scellé au sein du royaume de Danmara après avoir pris le coffre maudit qui retenait prisonnière la Carte du Conte de Fées. Enfin libéré, il est frappé par une malédiction de vieillissement accéléré.

Sur quel personnage Daiki Hakono est-il inspiré ?

Daiki Hakono s’inspire d’Alan Parrish dans Jumanji.

Quelle malédiction frappe Daiki Hakono ?

Daiki Hakono souffre d’une malédiction de vieillissement accéléré, imputée à son épreuve dans la dimension de Danmara, qui a blanchi ses cheveux, allongé sa barbe et réduit sa taille avec le temps.

Comment Daiki Hakono s’est-il retrouvé piégé à Danmara ?

Un coffre maudit que son père lui avait offert pour son anniversaire en quatrième année primaire a entraîné Daiki Hakono dans le royaume de Danmara, où il a vécu tant bien que mal pendant des années, avant qu’un simple contact avec une fille ne le ramène chez lui.

Comment Daiki Hakono a-t-il tenté de se racheter ?

En voyant Unji et Raiya s’épuiser à chercher un moyen de briser sa malédiction, Daiki Hakono a été amené à affronter la cruauté avec laquelle il avait traité son camarade de classe Toru. À bord d’un vol attaqué, il a pris les commandes et a réussi à poser l’avion en toute sécurité à Izumo.

Sources et informations

Vous en voulez plus sur Daiki Hakono ? Le wiki Dandadan sur Fandom propose une page dédiée avec des notes de la communauté.

Voir sur Fandom

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