L’épisode quarante met en scène deux duels menés en parallèle. Megumi fuit un Toji sans âme qui le traque par instinct, tandis que Sukuna se joue de Jogo au cœur d’un Shibuya en ruines, accordant à la malédiction mourante une ultime et inattendue reconnaissance.
Megumi se retrouve encerclé par le Toji sous séance, dont la vitesse aveuglante, dépourvu de toute énergie maudite, lui rappelle une Maki encore plus redoutable. Toge ayant évacué les civils des rues, Megumi tente d’invoquer Chien divin : Totalité, mais la présence de Toji le perturbe au point de l’amener à lancer Évasion du lapin à la place. Toji brise le essaim avec une facilité terrifiante, piétinant le sol si fort qu’il propulse les lapins dans les airs, puis projette des débris à travers eux d’un simple claquement de doigts pour tous les anéantir. Megumi s’échappe à travers entrepôts, rues et toits, esquivant camions projetés et plaques d’égout, avant d’attirer Toji dans un bureau et d’y électrocuter une pièce inondée par les sprinklers grâce à Nue.
Enfoncé dans une ruelle où les options de Toji sont réduites, Megumi piège son pied dans une ombre au moment de sa ruade, le déséquilibrant. Toji se remémore avoir négocié autrefois avec Naobito pour vendre Megumi à la famille Zenin, convaincu que le garçon avait du potentiel, et se souvient de la requête de sa défunte épouse de veiller sur lui. Il demande à Megumi son nom et, entendant Fushiguro plutôt que Zenin, Toji se poignarde à la tête pour libérer son fils, son enveloppe s’effondrant sur le visage du petit-fils d’Ogami. Blessé et confus, Megumi est alors tailladé par-derrière par un Shigemo jubilant.
Sukuna et Jogo s’affrontent au-dessus des toits dans une fusillade qui ne cesse de s’intensifier. Sukuna déchire les bras de Jogo, l’expédie à travers les immeubles et résiste aux vagues de magma, aux Insectes d’Étincelles et aux faisceaux de feu concentrés. Jogo, informé par Pseudo-Geto que sa force rivalise avec celle d’un Sukuna doté de huit ou neuf doigts, façonne de gigantesques mains de magma pour broyer Sukuna sous des gratte-ciel, mais Sukuna les traverse de part en part. Il assène coup sur coup à Jogo, moquant l’impuissance de la malédiction tandis que la ville brûle. Ailleurs, Kusakabe retarde sciemment un groupe d’utilisateurs de malédictions dirigé par Manami Suda et Toshihisa Negi, nullement désireux de périr en combattant ceux qui ont enfermé Gojo.
Jogo rassemble un bâtiment détruit en un Maximum : Météore attirant gravitationnellement et le laisse tomber sur Sukuna, qui glace tous les alentours sous la menace de mort jusqu’à l’impact, puis révèle qu’il était resté derrière Jogo, indemne. Lorsque Sukuna demande pourquoi Jogo ne recourt pas à son extension du territoire, la malédiction admet qu’elle perdrait le combat. Sukuna se lève, active sa technique de feu et défie Jogo à un duel de flammes. Dans une ultime fantaisie réunissant Hanami et Dagon, Jogo proclame que les malédictions sont les véritables humains. Sukuna le consume, mais lui intime de garder la tête haute en tant qu’adversaire coriace, émouvant la malédiction aux larmes. Sukuna se tourne ensuite vers Uraume, qu’il reconnaît.
L’épisode adapte les chapitres consacrés aux batailles Megumi contre Toji et Sukuna contre Jogo. Un flashback montre les anciens commandants de Geto divisés quant à l’opportunité d’aider ou de tuer l’imposteur, Larue leur rappelant qu’ils demeurent une famille. On apprend que Shoko Ieiri est postée et protégée par Yaga, sa technique maudite inversée ayant déjà sauvé Ijichi et Ino. Les deux affrontements majeurs sont considérablement allongés dans l’anime, avec de nouveaux décors pour la poursuite de Megumi et des détails supplémentaires sur la météorite chargée de gravité de Jogo.

La transformation que tout le monde connaît, la question de suivi que personne n'osait poser. Pourquoi nous avons fait un morceau de R&B tout en douceur sur cette lueur dorée dont Dragon Ball ne parle jamais....

Cinq personnages féminins de Bleach, classés une bonne fois pour toutes. Yoruichi se retrouve à la cinquième place, celle que personne n'attend, et notre numéro un est une Arrancar au cœur tendre....
Thunderclap est le quarantième épisode de Jujutsu Kaisen et met en scène deux duels menés de front : Megumi fuit un Toji sans âme qui le traque par instinct, tandis que Sukuna se joue de Jogo au cœur d’un Shibuya en ruines.
Dans l’épisode 40, Toji se souvient de la dernière requête de sa défunte femme, qui lui avait demandé de veiller sur le garçon, et demande à Megumi son nom. En entendant « Fushiguro » plutôt que « Zen'in », Toji se poignarde à la tête pour libérer son fils, provoquant l’effondrement de son réceptacle.
Dans l’épisode 40, Sukuna déjoue sans peine la lave de Jogo et sa technique Maximum : Météore, puis déploie sa propre technique de feu et consume le maléfice. Il invite Jogo à garder la tête haute en tant qu’adversaire redoutable, émouvant ainsi le maléfice jusqu’aux larmes.
À la fin de l’épisode 40, après avoir consumé Jogo, Sukuna se retourne et découvre Uraume, qu’il reconnaît.
L’épisode 40 de Jujutsu Kaisen adapte les chapitres 113 à 116, couvrant les affrontements entre Megumi et Toji, ainsi qu’entre Sukuna et Jogo, dans l’arc de l’Incident de Shibuya.
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