Un filler exclusif à l'anime dans lequel un garçon jouant d'une corne en forme d'hippocampe dépouille les Chapeaux de Paille endormis de leurs souvenirs. Seule Robin, éveillée à ce moment-là, est épargnée, laissant l'équipage amnésique découvrir qui ils sont avant que chaque souvenir ne soit volé pour de bon.
La sixième intrigue originale de l'anime tire son prétexte d'un titre PlayStation, le jeu Ocean's Dream, plutôt que de tout matériel du manga. Son accroche est le vol de mémoire : dépouillés de leur passé, la plupart des membres de l'équipage reviennent mentalement au moment juste avant que Luffy ne les recrute, et d'anciennes peurs et hostilités ressurgissent. Robin, étant la plus récente à avoir rejoint et la seule encore consciente lorsque la corne retentit, conserve son esprit intact et devient l'ancre du groupe tandis que les autres tentent de reconstruire leurs identités et leur confiance mutuelle.
Alors que l'équipage somnole à l'ancre près d'une île, un jeune homme sous la surface joue d'un instrument en forme d'hippocampe qui siphonne discrètement leurs souvenirs. Au matin, les hommes ne se connaissent plus, ne se souvenant que de ce qui s'est passé avant que Luffy n'entre dans leur vie, tandis que Robin, qui a passé la nuit à lire, n'est pas affectée. Le bluff d'Usopp prétendant être le capitaine s'effondre aussitôt, et la peur prend le dessus : Nami, haïssant à nouveau les pirates, s'enfuit du navire avec l'or rapporté de Skypiea, ce qui pousse Zoro à partir également. Robin déduit qu'un rêve partagé d'un garçon avec une corne est à l'origine de l'amnésie, et qu'il est susceptible de revenir après la tombée de la nuit.
Le garçon frappe à nouveau, mais trouvant tout le monde éveillé cette fois, il est pris au dépourvu ; Luffy brise sa corne, récupère ses propres souvenirs, et le coupable s'enfuit après avoir hypnotisé Zoro pour qu'il se retourne contre l'équipage. Guidés par d'anciennes inscriptions que Robin a lues, le groupe se dirige vers le soi-disant Palais du Dieu de la Mer. Après d'autres affrontements et une lutte au bord d'un lac, ils récupèrent leurs souvenirs de force, seulement pour que l'hippocampe déploie sa dernière ruse, forçant chacun d'eux à revivre leurs êtres chers perdus et leurs anciens ennemis avant de drainer jusqu'à la dernière pensée et de se gonfler pour prendre la forme de dragon à laquelle il a toujours aspiré. Même vidé de ses souvenirs, Luffy s'accroche par réflexe à la créature dérivante, récupère ses souvenirs au passage, et la bat jusqu'à l'inconscience jusqu'à ce que tout l'équipage soit à nouveau entier, la projetant hors de l'île.
Parce qu'il se situe hors du canon, l'arc ne change rien à l'histoire en cours. S'attendant à la gratitude des habitants pour avoir restauré les souvenirs de chacun, l'équipage est au contraire assailli, puisque le garçon qui transportait l'hippocampe, Drim, a faussement dit au village que les Chapeaux de Paille étaient les voleurs de mémoire. Sans le temps d'expliquer, les pirates regagnent précipitamment leur navire et laissent l'île derrière eux, leurs souvenirs et leurs liens pleinement restaurés.

La transformation que tout le monde connaît, la question de suivi que personne n'osait poser. Pourquoi nous avons fait un morceau de R&B tout en douceur sur cette lueur dorée dont Dragon Ball ne parle jamais....

Cinq personnages féminins de Bleach, classés une bonne fois pour toutes. Yoruichi se retrouve à la cinquième place, celle que personne n'attend, et notre numéro un est une Arrancar au cœur tendre....
Oui, l’arc du Rêve de l’océan est un épisode de remplissage. Il s’agit de la sixième intrigue originale de l’anime et ne trouve aucun équivalent dans le manga.
Oui, l’arc du Rêve de l’océan peut être sauté. En tant qu’épisode de remplissage propre à l’anime, sans fondement dans le manga, il n’affecte pas l’intrigue canon et ne modifie en rien la suite de l’histoire.
Dans l’arc du Rêve de l’océan, un garçon jouant d’une corne en forme de hippocampe vole les souvenirs des Mugiwara endormis, ne laissant indemne que Nico Robin, qui était alors éveillée.
L’arc du Rêve de l’océan puise sa prémisse dans un jeu PlayStation intitulé Ocean’s Dream, et non dans le moindre élément du manga.
Guidés par d’anciennes inscriptions que Robin avait déchiffrées, l’équipage traque le voleur de souvenirs jusqu’au Palais du Dieu de la Mer, affronte la créature hippocampe grandissante responsable et parvient à récupérer ses souvenirs volés avant de la vaincre et de rétablir leurs liens.
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