Pandaman est un personnage gag imaginé par Eiichiro Oda et compte parmi les easter eggs récurrents les plus célèbres de One Piece. Issu d'un concours de design pour Kinnikuman, il ne cesse de réapparaître, souvent caché, à travers d'innombrables chapitres, épisodes, films et jeux.
Son trait distinctif est sa tête, stylisée pour imiter le panda dont il tire son nom et parfois estampillée du mot PANDA, sans qu'il soit confirmé s'il s'agit d'un masque ou de son véritable visage. Le reste de sa personne change de façon spectaculaire entre les caméos : les images officielles et la participation d'Oda au concours lui donnent une carrure grande et musclée, pourtant de nombreuses scènes de foule le réduisent à une taille fine voire gringalette pour qu'il reste enfoui dans le décor.
La plupart du temps, il ne porte rien d'autre qu'un slip noir et des bottes à lacets, arborant parfois des tatouages de cœurs sur son torse et de bambous sur ses bras, bien qu'il soit également apparu habillé en civil, en pirate, ou en Marine. Certains caméos abandonnent entièrement son corps, glissant uniquement son nom dans le dessin en katakana ou en romaji, une fois même sur un Poneglyph.
Le canon établit peu de choses sur son tempérament au-delà d'une habitude lâche de fuir constamment les agents de recouvrement. Les jeux vidéo, en revanche, lui confèrent la bravade bruyante et sanguine d'un catcheur professionnel typique, toujours prêt à accepter n'importe quel défi et insérant sans cesse la syllabe sasa dans son discours, un clin d'œil au mot pour bambou. Il serait épris de Pandawomanmi, bien qu'il reste incertain si elle ressent la même chose ou même si elle réalise qu'il est en vie. Il est également traqué sans relâche par l'agent de recouvrement Tomato Gang, qui a fait venir son rival acharné Unforgivable Mask pour le traquer et récupérer l'argent qu'il doit.
D'après la description du concours par Oda, le nourrisson Pandaman a été abandonné dans un bosquet de bambous et élevé par des pandas géants, ridiculisé pour avoir insisté sur le fait qu'il avait aperçu la princesse Kaguya, et il s'est donc entraîné pour devenir un Devil Chojin autoproclamé. On dit qu'il est devenu riche et respecté, régnant même sur sa propre île dont la légende a voyagé jusqu'au village de Foosha, avant que des problèmes d'argent avec Tomato Gang ne le poussent à fuir. Sa liste de coups nomme le Sasa no Ha Panda Drop et le Giant Panda Deathlock, et il est évalué à 3 300 000 Chojin Power ; dans ses rôles jouables de Grand Battle, il s'appuie sur des prises de catch et peut même invoquer des Panda Sharks.
Il a d'abord croisé les Chapeaux de Paille dans l'Arc Baratie, regardant l'échauffourée entre Sanji et Fullbody, et depuis, il a hanté l'arrière-plan de presque chaque endroit qu'ils atteignent, ainsi que de plusieurs autres qu'ils n'atteignent jamais. En se basant sur la chronologie de la série, sa plus ancienne apparition le place à bord des voyages de Mont Blanc Noland, environ quatre siècles avant la grande ère des pirates, ce qui laisse son âge réel comme un mystère. Sur l'île d'Amazon Lily, réservée aux femmes, Pandawomanmi apparaît à sa place. Créé à l'origine pour le New Chojin Contest lié à la franchise de catch Kinnikuman, son design s'inspire délibérément d'un catcheur costumé jouant les méchants, et son passé fait ouvertement un clin d'œil au Conte du coupeur de bambou. L'anime le maintient comme une présence purement ornementale, pourtant il insère fréquemment des caméos qui manquaient au manga, et un unique Boss Luffy Historical Special a complètement brisé le moule en lui donnant le rôle d'un citoyen apprécié nommé Pop dont les ennuis ont propulsé l'histoire. Son anniversaire du 29 février, une année bissextile, était une suggestion de fan jouant sur son don pour se cacher.

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Le panda aperçu en retrait dans One Piece n’est autre que Pandaman, un personnage humoristique créé par Eiichiro Oda, qui se glisse de manière cachée dans d’innombrables chapitres, épisodes, films et jeux, constituant l’un des plus célèbres clins d’œil récurrents de la série.
Il n’est pas officiellement confirmé qu’il soit présent dans la moindre séquence, mais il hante l’arrière‑plan de presque tous les lieux visités par les Mugiwara, ainsi que de nombreux autres où ils ne mettent jamais les pieds, ce qui en fait l’un des caméos secrets les plus persistants de la saga.
D’après le règlement fictif du concours rédigé par Oda lui-même, le « type en panda », Pandaman, aurait été abandonné bébé dans un bambusaire et élevé par des pandas géants. Plus tard, il se serait entraîné pour devenir un soi‑disant Chojin du Diable, amassant une fortune avant que des ennuis financiers avec le Tomate Gang ne le poussent à prendre la fuite.
Pandaman a été initialement conçu par Eiichiro Oda pour le New Chojin Contest lié à la franchise de catch Kinnikuman, et son design s’inspire délibérément d’un catcheur méchant costumé.
Dans les jeux vidéo, Pandaman affiche une puissance Chojin de 3 300 000 et maîtrise des prises de catch telles que le Sasa no Ha Panda Drop et le Giant Panda Deathlock, allant même jusqu’à invoquer des requins‑pandas lors de ses apparitions jouables dans Grand Battle.
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