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रिवेट वाले हेलमेट और वाइज़र पहने एक कवचधारी योद्धा शाम के समय टूटे हथियारों और फेंके गए हेलमेटों से भरे धुँआते, बर्बाद युद्धक्षेत्र से आगे बढ़ता है।
प्रस्तुत छवि इस प्रविष्टि के लिए बनाई गई एक कलात्मक व्याख्या है। विवरण आधिकारिक चित्रणों से भिन्न हो सकते हैं। पात्र और फ्रैंचाइज़ी के अधिकार © उनके संबंधित अधिकार धारकों के पास सुरक्षित हैं।

कारमाइन

पात्र

दंदादन आयाम के तीन रक्षक देवताओं में से एक था, जिस पर Fairy-Tale कार्ड को सीलबंद रखने की ज़िम्मेदारी थी। दंदादन आर्क में एक छोटा खलनायक, उसके पतन ने उस सील को तोड़ दिया और खिलाड़ियों को डार्क नाइट कार्ड भी दिया।

लिंग: पुरुष
स्थिति: मृत
कार्ड एचपी: 5000
कार्ड नाम: Dark Knight
कार्ड प्रकार: Slash/Strike
निवास स्थान: दानमारा
व्यवसाय: संरक्षक देवता
मंगा पदार्पण: अध्याय 136
युद्ध शैली: तलवारबाजी
जापानी नाम: カーマイン
वर्गीकरण: डेविल
टेक्स्ट साइज़

दिखावट

वह एक बेहद विशाल मध्ययुगीन नमूने के नाइट की तरह दिखता था, जो कम से कम पंद्रह मीटर ऊंचा था।

टेक्स्ट साइज़

व्यक्तित्व

कारमाइन कोई आवाज नहीं करता था, एक ऐसा पहरेदार जिसे राष्ट्रीय सीमा पहाड़ी पर कदम रखने वाले किसी भी व्यक्ति को खत्म करने के लिए कोड किया गया था।

Mr. Popo Took Your Girl

चुनिंदा गाना

Mr. Popo Took Your Girl

डैडी जिम मुख्यालय R&B बनाता है, अभी तक ज़्यादातर ड्रैगन बॉल। एक बार सुनकर देखिए।

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इतिहास

जब मोमो ने राष्ट्रीय सीमा पहाड़ी की बाड़ को चढ़ने की कोशिश की, लेकिन वहाँ कुछ नहीं मिला, तो कारमाइन ने सीमा को तोड़कर अपनी ओर घूरती हुई एक खतरनाक नज़र डाली। उसने अपना हमला शुरू किया, अपना ढाल ऊपर उठाया ताकि टूटी हुई दीवार से निकले टुकड़े बरसाए जा सकें, और अपनी तलवार से उस पर काटने की कोशिश की। उंजी ज़ुमा ठीक समय पर पहुँचे और विशालकाय के झटके को रोक दिया, और जब उनकी एक छाता तलवार की नोक से टकराई तो एक आघात तरंग निकली जिससे कारमाइन टूट-फूट गया। इस हत्या से मोमो और उंजी को डार्क नाइट कार्ड मिला; यह बात दोनों को तभी पता चली जब उन्होंने नॉम नॉम बोंगो को हरा दिया और दंदादन के बाकी चरणों में रास्ता खुल गया। इस कार्ड की मदद से खिलाड़ी कारमाइन की तलवार और ढाल को जादू से बुला सकते हैं, हालांकि इसका इस्तेमाल करके गाँवों को तबाह करना प्रतिबंधित है।

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

दंदादन में कारमाइन कौन है?

कारमाइन दंदादन में डैनमारा आयाम के तीन प्रधान देवताओं में से एक था, जिसका कार्य परी-कथा कार्ड को सीलबंद रखना था। वह डैनमारा आर्क में एक छोटे खलनायक के रूप में कार्य करता है।

दंदादन में कारमाइन किस चीज़ की रक्षा कर रहा था?

कारमाइन एक ऐसा पहरेदार था जिसे राष्ट्रीय सीमा पहाड़ी पर कदम रखने वाले किसी भी व्यक्ति को काटने के लिए कोड किया गया था, और वह परी-कथा कार्ड पर लगी सील की रक्षा कर रहा था। उसके गिरने से वह सील टूट गई।

दंदादन में कारमाइन को किसने हराया?

कारमाइन को मोमो और उंजी ज़ुमा ने हराया। उंजी समय पर पहुँचे और विशालकाय के घूँसे को रोक दिया, और जब उनकी एक छाती तलवार की नोक से टकराई तो एक आघात तरंग निकली जिससे कारमाइन टूट गया।

दंदादन में कारमाइन कौन सा कार्ड छोड़ता है?

कारमाइन को हराने से मोमो और उंजी को डार्क नाइट कार्ड मिला। इसके दम पर खिलाड़ी कारमाइन की तलवार और ढाल को बुला सकते हैं, हालाँकि उस हथियार से गाँवों को तहस-नहस करना निषिद्ध है।

दंदादन में कारमाइन कैसा दिखता है?

कारमाइन मध्यकालीन ढंग के एक विशाल नाइट की तरह दिखता था, जो कम से कम पंद्रह मीटर ऊँचा था। वह कोई आवाज नहीं करता था और अत्यंत शक्ति तथा तलवारबाजी से लड़ता था।

स्रोत और जानकारी

कारमाइन के बारे में और जानना चाहते हैं? फैंडम पर डैंडाडैन विकी के पास सामुदायिक नोट्स के साथ एक समर्पित पेज है।

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