Kembali

Ruang Kolonade

EpisodeEp. 256

Seekor binatang iblis menyelinap ke dalam pesta dansa saat kelompok Guts memasuki area tersebut, tetapi jalan mereka menuju Farnese dihalangi oleh Serpico, yang memancing Guts ke aula berpilar yang dibangun untuk rapiernya. Pendekar Pedang Hitam menerima pertandingan ulang itu dan menghancurkan pilar pertama untuk membuka duel mereka.

Tanggal penerbitan: 22 April 2005
Karakter Utama (7): Guts, Casca, Puck, Isidro, Schierke, Serpico, Ivalera
Ukuran Teks

Ringkasan

Schierke menidurkan para penjaga gerbang ke dalam keadaan trans sehingga kelompok dapat menyeberang ke halaman tanpa halangan. Saat mereka bergerak, baik ia maupun Guts merasakan sesuatu yang tidak beres, ia melalui Brand of Sacrifice miliknya dan Schierke melalui ikatannya dengan dunia astral. Kabut tebal, jenis yang sama yang menyelimuti pantai, menyebar di alun-alun, dan sebelum para penjaga sempat bereaksi, makhluk iblis mencabik mereka tepat di luar pandangan kelompok. Setelah berbelok di sudut, makhluk itu memperlihatkan siluetnya, lalu berlari kencang melewati kelompok dan masuk ke aula perjamuan.

Mengetahui bahwa penyusupan itu berarti kekacauan sudah dekat, Guts mendorong semua orang untuk maju. Mereka mencapai pintu masuk utama, yang dijaga hampir selusin penjaga, tetapi alih-alih meminta Schierke mempesona mereka semua, ia mengarahkan kelompok mengelilingi bangunan, setelah menangkap panggilan telepati dari Serpico, yang masih melilitkan rambutnya di jarinya dan menunggu di pintu samping.

Ukuran Teks

Peristiwa Penting

Pintu masuk samping berdiri tanpa penjagaan, dan kelompok melangkah ke ruangan remang yang diterangi obor dan dipenuhi pilar setebal tubuh orang dewasa. Serpico muncul dari balik salah satunya dan menceritakan masa lalu ruangan itu: Kushan pernah merebut Vritannis dan membangun aula ini selama kekuasaan mereka, dan setelah penduduk kota mengusir mereka, mereka mempertahankannya sebagai monumen kemenangan tersebut. Sepenuhnya menyadari alasan kedatangan Guts, Serpico menyatakan tidak akan membiarkan mereka mencapai Farnese dan menawarkan kepada Guts pertandingan ulang yang ia inginkan.

Meskipun Schierke dan Isidro hampir tidak percaya Serpico bermaksud bertarung, Guts maju dan menerima, menyebut bentrokan mereka tak terhindarkan, dan anak-anak dengan enggan mengizinkannya, yakin tidak ada yang akan bertarung habis-habisan. Dengan menghunus Dragon Slayer, Guts mendapati setiap kuda-kuda terhalang pilar, dan Serpico menjelaskan bahwa hutan pilar yang rapat menguntungkan tusukan rapiernya. Memuji strategi itu, Guts mengayun cukup keras untuk menghancurkan pilar terdekat, dan Serpico menghindari ayunan lanjutannya.

Ukuran Teks

Catatan

Kolonade ini dimodelkan berdasarkan lengkungan dua tingkat dari Masjid Katedral Cordoba di Spanyol. Bab sembilan belas halaman ini termasuk dalam Millennium Falcon Arc dan dimuat di majalah Young Animal edisi 9 pada 22 April 2005.

Bagikan sumber daya ini

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa yang terjadi dalam Berserk bab 256, "Colonnade Chamber"?

Dalam "Colonnade Chamber," kelompok Guts menyelinap ke kediaman Vandimion sementara Schierke mempesona para penjaga gerbang, tetapi Serpico mencegat mereka di aula berpilar yang dibangun untuk gaya rapier-nya dan menantang Guts untuk pertandingan ulang yang telah lama ia inginkan.

Siapa yang menghalangi jalan Guts menuju Farnese dalam "Colonnade Chamber"?

Dalam "Colonnade Chamber," Serpico menghalangi jalan Guts menuju Farnese, membawanya ke aula yang dipenuhi pilar dan menyatakan bahwa ia tidak akan membiarkan kelompok itu mencapainya.

Mengapa barisan pilar menguntungkan gaya bertarung Serpico?

Dalam "Colonnade Chamber," hutan pilar yang rapat menguntungkan rapier tusuk Serpico, karena pilar-pilar tersebut menghalangi Guts untuk mengayunkan Dragon Slayer yang lebar dengan leluasa.

Bangunan nyata apa yang menjadi inspirasi barisan kolom dalam bab ini?

Menurut catatan bab ini, barisan kolom dalam bab ini dimodelkan berdasarkan lengkungan dua tingkat dari Mosque Cathedral of Cordoba di Spanyol.

Apa yang memperingatkan Guts bahwa bahaya telah memasuki pesta dansa?

Dalam "Colonnade Chamber," Guts merasakan bahaya melalui Brand of Sacrifice miliknya dan Schierke melalui ikatannya dengan dunia astral, tepat sebelum makhluk iblis membunuh penjaga gerbang dan berlari masuk ke aula perjamuan.

Sumber & Informasi

Ingin tahu lebih banyak tentang Ruang Kolonade? Wiki Berserk di Fandom punya halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini adalah tulisan asli Daddy Jim Anime berdasarkan anime, manga, dan materi resmi Berserk. Berserk diciptakan oleh Kentaro Miura, diterbitkan oleh Hakusensha, dan dianimasikan oleh OLM. Seluruh hak atas Berserk dan karakternya dimiliki oleh pemegang hak masing-masing. Rujukan episode dan bab dicantumkan jika berlaku.

Pemegang hak

Seluruh hak dimiliki oleh pemegang hak masing-masing.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Anime, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster bioskop dan key visual, dikreditkan kepada OLM dan Hakusensha.
  • Halaman game: sampul resmi gim, dikreditkan kepada penerbit masing-masing.
  • Halaman bab manga: sampul volume, dikreditkan kepada Hakusensha dan Kentaro Miura.
  • Gambar berlisensi: Foto orang sungguhan, termasuk kreator, pengisi suara, dan staf produksi, digunakan berdasarkan lisensi dari pemegang hak atau penyedia stok terkait, atau menurut ketentuan lisensi publik yang mengizinkan penggunaan editorial. Setiap gambar tersebut ditampilkan dalam bentuk berlisensinya dan tetap menjadi milik pemiliknya.
  • Pengecualian: Pengecualian terbatas atas praktik yang dijelaskan di atas dapat berlaku pada entri tertentu. Bila suatu pengecualian berlaku, hal itu dicantumkan pada entri tersebut bersama atribusi yang berlaku. Pemegang hak dapat menghubungi kami mengenai atribusi apa pun dan akan segera kami tinjau.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Anime memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.