
Fujimaru Kudo adalah Shinigami eksklusif dari gim Bleach: The 3rd Phantom, pernah menjadi perwira Divisi Kelima di bawah Kapten Seigen Suzunami. Diadopsi bersama saudara kembarnya Matsuri, pendekar yang santai namun cakap ini terlempar melintasi waktu ke Kota Karakura modern, di mana ia berlatih menuju Bankai dalam upaya merebut kembali keluarganya.
Fujimaru menata rambut pirang kusamnya dengan helai kecil di kedua sisi poninya dan satu helai lagi di atas batang hidungnya. Pita merah terang yang dijalin di rambutnya menjuntai hingga bersandar di bahu kirinya, dikenakan di atas jubah Shinigami biasa. Seperti saudara kembarnya, matanya berwarna biru terang.
Sangat santai hingga berlebihan, Fujimaru terkenal suka bermalas-malasan, tidur larut dan menggerutu untuk menghindari tugas kapan pun ia bisa. Di balik kemalasan itu, ia memperlakukan tugasnya dengan serius dan menjawab panggilan untuk memburu Hollow ketika benar-benar penting. Ia berbagi kegemaran saudara perempuannya Matsuri akan apel dan jelas sangat menyayanginya, dan ia menaruh rasa hormat mendalam kepada Seigen Suzunami, pria yang sekaligus menjadi kapten dan ayah angkatnya, beserta kasih sayang hangat kepada saudara perempuan Seigen, Konoka.
Saat masih anak-anak, Fujimaru dan saudara kembarnya yang lebih muda Matsuri diserang oleh Hollow dan diselamatkan oleh Seigen Suzunami, yang saat itu menjadi kapten Divisi Kelima, yang membawa pasangan itu ke rumah bangsawannya. Enam tahun belajar di Akademi Shin'o menyusul sebelum mereka memasuki Gotei 13 sebagai perwira berpangkat di bawah Seigen, bertugas hingga Arrancar Arturo Plateado menyerang Soul Society dan si kembar bergabung dengan para kapten untuk memukulnya mundur.
Bentrokan itu melemparkan Fujimaru maju melintasi waktu ke Kota Karakura masa kini, di mana ia berpapasan dengan Don Kanonji dan Ichigo Kurosaki dan perlahan menemukan pijakannya di era yang asing. Di bawah bimbingan Yoruichi Shihoin ia berlatih keras untuk mencapai Bankai dan bahkan menguasai seni lanjutan Shunko, mengejar kekuatan untuk merebut kembali keluarganya yang hilang. Pedangnya, Ryujomaru, menjawab perintah Flash dalam Shikai dan menjadi Kokyu Ryujomaru pada Bankai; dipadukan dengan bakatnya dalam permainan pedang, Hakuda, Shunpo, dan Kido, pedang itu membawanya melalui kampanye panjang yang berakhir dengan ia menenangkan jiwa ayah angkatnya yang tersiksa dan memilih, bersama Matsuri, untuk menetap di dunia manusia.
Fujimaru Kudo adalah seorang Shinigami yang eksklusif untuk video game Bleach: The 3rd Phantom, yang pernah menjadi perwira Divisi Kelima di bawah Kapten Seigen Suzunami. Ia terlempar melintasi waktu ke Kota Karakura modern, tempat ia berlatih untuk merebut kembali keluarganya.
Fujimaru Kudō eksklusif untuk permainan video Bleach: The 3rd Phantom dan tidak muncul dalam manga maupun anime utama.
Pedang milik Fujimaru Kudō adalah Ryujomaru, yang merespons perintah Flash dalam wujud Shikai dan menjadi Kokyu Ryujomaru pada Bankai.
Fujimaru Kudō dan saudari kembarnya Matsuri diselamatkan dari Hollow saat masih anak-anak oleh Seigen Suzunami, yang saat itu menjabat sebagai kapten Divisi Kelima, yang kemudian mengadopsi mereka ke dalam keluarga bangsawannya.
Setelah berlatih di bawah bimbingan Yoruichi Shihoin untuk mencapai Bankai dan mempelajari Shunko, Fujimaru Kudō menenangkan jiwa ayah angkatnya Seigen Suzunami yang tersiksa dan memilih untuk menetap di dunia manusia bersama adiknya Matsuri.
Mencari info lebih lanjut tentang Fujimaru Kudō? Bleach Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.
Lihat di FandomKonten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Anime berdasarkan serial anime Bleach, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dikutip jika berlaku.
Pemegang hak
Seluruh hak dimiliki oleh pemegang hak masing-masing.
Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Anime, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:
Sumber resmi:
Daddy Jim Anime memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.