Kembali

Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū

Karakter

Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū adalah Bankai milik Shunsui Kyoraku, yang memimpin Gotei 13 sebagai Captain-Commander. Senjata pilihan terakhir yang hanya ia lepaskan ketika sekutu berada jauh, ia menggelar drama bunuh diri ganda yang tragis yang empat babaknnya mengutuk lawannya menuju kematian yang tak terelakkan.

Bankai: Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū
Shikai: Katen Kyōkotsu
Pengisi Suara Inggris: Steve Kramer
Pengisi Suara Jepang: Akio Otsuka
Tinggi: 192 cm
Tanggal Lahir: 11 Juli
Ras: Jiwa
Jenis Kelamin: Laki-laki
Kemunculan Pertama (Manga): Bab 81: Pertemuan Dua Belas Nada
Kemunculan Pertama (Anime): Episode 24: Berkumpul! Gotei 13
Divisi & Afiliasi: Gotei 13, Soul Society
Ukuran Teks

Penampilan

Shunsui menampilkan sosok yang tak salah lagi di antara para kapten: pria menjulang bermata abu-abu dengan rambut cokelat panjang yang diikat ekor kuda, jenggot tipis, dan kimono merah muda berbunga yang dikenakan di atas jubah hitamnya, biasanya dinaungi topi jerami anyaman. Konflik Wandenreich meninggalkan bekas berupa penutup mata permanen di mata kanannya, bekas luka di pelipis, dan bagian atas telinga itu terpotong, semuanya sebagai kenang-kenangan dari pertarungan di mana ia pertama kali memanggil Bankai-nya.

Ukuran Teks

Kepribadian

Di balik permukaan yang tampak malas dan gemar sake, Shunsui adalah sosok yang tajam dan berprinsip dengan tenang, lebih memilih meredakan konflik dan menolak bertarung di hadapan anak-anak atau merenggut nyawa tak bersalah. Diangkat menjadi Captain-Commander setelah kematian Yamamoto, ia menunjukkan kesiapan pragmatis untuk mengundang kontroversi, mengangkat dua letnan, menugaskan Unohana untuk melatih kembali Kenpachi, dan membebaskan Aizen dari penjara, dengan alasan bahwa melawan kejahatan dengan kejahatan bukanlah dosa ketika nasib dunia dipertaruhkan. Ia juga memikul beban rasa bersalah pribadi atas kesedihan yang menimpa orang-orang yang ia cintai.

Ukuran Teks

Kemampuan

Sebagai salah satu kapten tertua dan paling tangguh di Soul Society, Shunsui memadukan kekuatan spiritual yang luar biasa dengan ilmu pedang ambidekster tingkat elit, langkah kilat yang cekatan, dan Kidō yang dapat ia lontarkan tanpa mantra. Ciri khasnya terletak pada Zanpakutō Katen Kyōkotsu, yang Shikai-nya mengubah permainan anak-anak menjadi aturan yang mengikat, tetapi kartu truf sejatinya adalah Bankai, Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū. Melepaskannya menyelimuti sekeliling dalam kesuraman yang suram dan putus asa dan, alih-alih permainan, memaksa baik Shunsui maupun lawannya untuk memerankan tragedi sepasang kekasih yang terkutuk yang diceritakan dalam empat babak. Babak pertama membagi luka apa pun di antara keduanya, babak kedua menyebarkan bercak hitam berdarah di seluruh tubuh musuh, babak ketiga menenggelamkan keduanya dalam banjir yang tak terelakkan sampai salah satu kehabisan kekuatan, dan babak penutup melingkarkan benang di leher lawan dan memutusnya, menghancurkan kepala. Hanya lawan yang mampu bertahan setelah kehilangan kepalanya yang dapat bertahan dari drama tersebut. Karena efeknya mengenai kawan maupun lawan dan pertunjukan membutuhkan dua pemain untuk berjalan hingga akhir, Shunsui menyimpannya sebagai cadangan dan melindungi rekan-rekannya dari jangkauannya.

Bagikan sumber daya ini

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Bagaimana Shunsui kehilangan matanya?

Shunsui Kyōraku kehilangan penglihatan pada mata kanannya selama perang melawan Wandenreich, dalam pertarungan yang sama ketika ia pertama kali memanggil Bankai-nya, Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū. Luka tersebut meninggalkannya dengan penutup mata permanen, telinga yang terpotong, dan bekas luka yang memanjang di pelipis.

Apa itu Katen Kyokotsu: Karamatsu Shinju?

Katen Kyokotsu: Karamatsu Shinju adalah Bankai milik Shunsui Kyoraku, Kapten Komandan Gotei 13. Senjata ini merupakan pilihan terakhir yang hanya ia lepaskan ketika sekutu berada jauh, menggelar drama bunuh diri ganda yang tragis yang empat babaknya mengutuk lawannya menuju kematian yang tak terelakkan.

Bagaimana cara kerja Katen Kyokotsu: Karamatsu Shinju?

Pelepasan Katen Kyokotsu: Karamatsu Shinju memaksa Shunsui dan lawannya menjalani tragedi sepasang kekasih yang bernasib malang dalam empat babak: babak pertama membagi setiap luka di antara keduanya, babak kedua menyebarkan bercak hitam berdarah di sekujur tubuh musuh, babak ketiga menenggelamkan keduanya dalam banjir yang tak terhindarkan, dan babak penutup melilitkan benang di leher lawan lalu memutusnya, menghancurkan kepala.

Mengapa Shunsui jarang menggunakan Bankai-nya?

Shunsui menyimpan Katen Kyokotsu: Karamatsu Shinju sebagai cadangan karena efeknya menyerang kawan maupun lawan tanpa pandang bulu, dan pertunjukannya membutuhkan dua pemain untuk berjalan hingga selesai, sehingga ia melindungi rekan-rekannya dari jangkauannya.

Jabatan apa yang dipegang Shunsui Kyōraku di Gotei 13?

Shunsui Kyōraku adalah Kapten Komandan dari Gotei 13, yang sebelumnya menjabat sebagai Kapten Divisi 8. Sebagai Kapten Komandan, ia telah mengangkat dua letnan, Nanao Ise dan Genshirō Okikiba, dan pernah membebaskan Aizen dari penjara karena kebutuhan pragmatis.

Musik bertema anime
Musik bertema anime dari Daddy Jim Headquarters
Temukan hit seperti Mr. Popo Took Your Girl, Would You Do Naruko? dan lainnya

Sumber & Informasi

Mencari info lebih lanjut tentang Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū? Bleach Wiki di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini adalah tulisan asli oleh Daddy Jim Anime berdasarkan serial anime Bleach, manga, dan materi resmi. Referensi episode dan bab dikutip jika berlaku.

Pemegang hak

Seluruh hak dimiliki oleh pemegang hak masing-masing.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Anime, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster teater dan key visual, dengan kredit untuk Studio Pierrot dan komite produksi.
  • Halaman game: seni sampul resmi untuk game konsol dan mobile Bleach, dengan kredit untuk Bandai Namco dan penerbit lainnya.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, dengan kredit untuk Shueisha dan Tite Kubo.
  • Gambar berlisensi: Foto orang sungguhan, termasuk kreator, pengisi suara, dan staf produksi, digunakan berdasarkan lisensi dari pemegang hak atau penyedia stok terkait, atau menurut ketentuan lisensi publik yang mengizinkan penggunaan editorial. Setiap gambar tersebut ditampilkan dalam bentuk berlisensinya dan tetap menjadi milik pemiliknya.
  • Pengecualian: Pengecualian terbatas atas praktik yang dijelaskan di atas dapat berlaku pada entri tertentu. Bila suatu pengecualian berlaku, hal itu dicantumkan pada entri tersebut bersama atribusi yang berlaku. Pemegang hak dapat menghubungi kami mengenai atribusi apa pun dan akan segera kami tinjau.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Anime memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.