
Isagi tiba di asrama Blue Lock dan bertemu teman sekamar barunya sebelum Ego mengungkapkan sistem peringkat yang brutal. Permainan kejar-kejaran yang tampak sederhana berubah menjadi ujian egoisme yang kejam yang merenggut tempat salah satu prospek berbakat.
Isagi naik bus menuju kompleks Blue Lock, di mana Anri memberikan setiap pendatang sebuah jersi yang dicap dengan nomor dan huruf. Diberi nomor 299 dan huruf Z, ia mengikuti penanda itu menuju asrama bersama dan disambut oleh Kira yang lega, senang melihat wajah yang dikenal. Di dalam, sebuah kaus yang terlempar menghantam wajah Isagi, mengundang permintaan maaf dari Kunigami dan peringatan untuk berhati-hati melangkah, dan ia hampir tersandung seorang anak yang tertidur di lantai. Setelah ia berganti ke seragamnya, seorang penyerang tahun kedua yang ceria bernama Gurimu Igarashi memperkenalkan diri, menjelaskan bahwa ia tumbuh di sebuah kuil dan membuat kesepakatan dengan ayahnya untuk menghindari mewarisinya jika ia menjadi profesional, mimpi yang kembali menyala oleh pidato Ego.
Ego kemudian menyapa ruangan melalui monitor, menyatakan bahwa para penghuni adalah teman sekamar sekaligus rival. Angka pada setiap jersi menandai kedudukan mereka di antara tiga ratus calon program, peringkat yang berubah seiring latihan dan hasil pertandingan. Hanya lima teratas yang akan mendapatkan tempat di skuad Jepang U-20 menuju Piala Dunia, sementara yang tersingkir menghadapi larangan seumur hidup darinya. Apa yang ia inginkan, katanya, adalah ego mentah. Ia kemudian memulai ronde kejar-kejaran yang berlangsung seratus tiga puluh enam detik, memperingatkan bahwa siapa pun yang memegang kejar-kejaran saat waktu habis akan dicoret. Igarashi, yang peringkatnya paling rendah, memulai sebagai yang diburu, dan Ego membingkai latihan itu sebagai jendela menuju keegoisan yang mendefinisikan striker.
Saat jam berjalan, Igarashi menerjang Isagi tetapi meleset, sementara Kira mengamuk bahwa tidak ada profesional sejati yang berlatih dengan cara ini dan menolak membiarkan Ego menentukan masa depannya. Upaya Igarashi terhadap Bachira yang sedang tertidur menjadi bumerang ketika ia ditendang di wajah, dan Kunigami, yang menegur permainan kasar itu, akhirnya terkena kejar dan menjadi pengejar. Berlindung di balik Isagi, Igarashi membuatnya terengah-engah dan menjadi pemegang kejar ketiga. Mengejar Igarashi yang peringkatnya paling rendah tampak seperti jalur aman, tetapi dengan anak itu terluka dan memohon untuk diampuni, Isagi bergulat dengan pilihan tersebut, lalu berbalik menuju lawan yang lebih kuat daripada mengakhiri karier rival yang tak berdaya.
Bachira merebut bola darinya dan, pada detik-detik terakhir, mengarahkannya sehingga Isagi, bertindak berdasarkan insting murni, menghantamkannya ke wajah Kira tepat saat waktu menunjukkan nol, meninggalkan Kira sebagai pemegang terakhir. Ego memutuskan Kira dikeluarkan. Dengan marah, Kira bersikeras bahwa kejar-kejaran tidak ada hubungannya dengan sepak bola, hanya untuk dibantah Ego bahwa ruangan itu sesuai dengan proporsi kotak penalti, bahwa sebagian besar gol berasal dari zona itu, dan bahwa baik melarikan diri maupun mengejar mengasah penempatan posisi, dribel, dan penyelesaian akhir. Ia mencatat seorang pemain menyentuh bola selama kira-kira seratus tiga puluh enam detik per pertandingan, durasi yang sama dengan latihan tersebut, lalu memutar ulang bagaimana Kira menyia-nyiakan detik terakhirnya. Ego memuji Isagi dan Bachira karena memburu mangsa yang lebih besar, menyebut ketekunan itu sebagai egoisme yang ia cari.
Kira meminta maaf saat Isagi mencoba menghentikannya, tetapi pemain yang dikeluarkan itu keluar dengan marah, meninggalkan Isagi mempertanyakan mengapa ia menyerangnya. Bachira mengungkapkan bahwa ia mengoper karena ia percaya Isagi akan mengeksekusi, bersikeras bahwa hasil adalah satu-satunya hal yang diperhitungkan di sini. Ego mengakui latihan itu absurd namun tidak lebih absurd daripada dunia yang penuh dengan kemenangan dan kekalahan tanpa akhir, lalu mengumumkan bahwa sebelas penyintas, di antaranya Raichi, Kuon, Iemon, Imamura, Naruhaya, Gagamaru, Igarashi, Chigiri, Kunigami, Bachira, dan Isagi, kini membentuk Tim Z Blue Lock. Bab tujuh puluh tujuh halaman, berjudul Nyuryo dalam bahasa Jepang, diadaptasi dalam dua episode pertama anime.
Di Blue Lock Bab 2, "Moving In," Isagi tiba di asrama Blue Lock, Ego mengungkapkan sistem peringkat yang brutal, dan permainan kejar-kejaran yang mematikan berakhir dengan Ryousuke Kira dikeluarkan dari program.
Ryousuke Kira dikeluarkan di Blue Lock Bab 2 setelah ia tertinggal memegang tag ketika waktu habis, menyusul umpan Bachira yang memungkinkan Isagi secara instingtif menendang bola ke wajah Kira.
Di Chapter 2, Ego menjelaskan bahwa setiap peserta Blue Lock mengenakan nomor punggung yang menunjukkan peringkat mereka di antara tiga ratus pemain program tersebut, peringkat yang berubah sesuai performa, dan hanya lima peringkat teratas yang mendapatkan tempat di skuad Piala Dunia U-20 Jepang.
Ego menjalankan permainan kejar-kejaran di Bab 2 yang berlangsung selama seratus tiga puluh enam detik, waktu rata-rata seorang pemain benar-benar menyentuh bola dalam sebuah pertandingan, untuk menguji naluri egois dan penempatan posisi yang menentukan striker sejati.
Tim Z dibentuk di Blue Lock Bab 2 dari sebelas penyintas permainan tag: Raichi, Kuon, Iemon, Imamura, Naruhaya, Gagamaru, Igarashi, Chigiri, Kunigami, Bachira, dan Isagi.
Ingin tahu lebih banyak tentang Bab 2: Pindah Masuk? Blue Lock Wiki di Fandom memiliki halaman khusus berisi catatan komunitas.
Lihat di FandomKonten ini merupakan tulisan orisinal dari Daddy Jim Anime berdasarkan serial anime, manga, dan materi resmi Blue Lock. Referensi episode dan bab dicantumkan jika relevan.
Pemegang hak
Seluruh hak dimiliki oleh pemegang hak masing-masing.
Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Anime, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:
Sumber resmi:
Daddy Jim Anime memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.