Kembali

Arc Danmara

Karakter

Arc kesembilan Dandadan dan penutup dari Saga Perburuan Kintama, yang juga disebut Arc Peti Terkutuk. Dalam mengejar kintama kedua Okarun, Momo terseret ke dalam diorama terkutuk di mana ia bersekutu dengan seorang remaja nakal yang tersiksa, Unji, untuk menyelesaikan permainan papan mematikan yang dirancang oleh seorang yokai yang telah terbebas.

Volume: 15 - 19
Bab: 129 - 165
Arc Selanjutnya: Busur Pisau Kozuka
Nomor Arc: 9
Arc Sebelumnya: Onbusuman Arc
Nama alternatif: Cursed Trunk Arc
Judul Jepang: 呪行季編
Ukuran Teks

Ikhtisar

Merentang dari volume 15 hingga 19 dan bab 129 hingga 165, arc kesembilan ini mengakhiri Saga Perburuan Kintama dan menyandang judul alternatif Arc Peti Terkutuk. Arc ini berada di antara Arc Onbusuman dan Arc Pisau Kozuka. Kintama kedua Okarun yang hilang ternyata berada di tangan Unji Zuma, seorang pemuda yang dihantui dan berniat menggunakan kekuatannya melawan sebuah diorama terkutuk bernama Danmara. Ketika Momo secara tidak sengaja terhisap ke dalamnya, ia bergabung dengan Unji untuk menuntaskan permainan tersebut, sementara Okarun memohon bantuan Nenek Turbo, Rin, dan roh penjaga Mai untuk melakukan penyelamatan. Arc ini akhirnya merampungkan perburuan panjang terhadap testis Okarun sekaligus mengungkap masa lalu Unji yang penuh derita.

Ukuran Teks

Ringkasan

Setelah melacak kintama yang diklaim hingga ke sebuah pos polisi, Momo dan Okarun memastikan bahwa kintama itu telah diambil dan beralih kepada Nenek Turbo, yang kurang mahir teknologi sehingga proses pencarian rekaman terhambat. Mereka kemudian merekrut Rokuro Serpo, seorang eksil dari kaumnya yang kini bekerja di toko kelontong, dan nanoskin miliknya memungkinkan mereka meretas data untuk mengetahui siapa pemiliknya: Unji Zuma dari SMA Renjaku. Teman-teman sekelasnya menggambarkannya sebagai sosok yang absen dan seperti kerasukan, yang membual bahwa sebuah bola emas akan membuatnya menghancurkan dunia. Saat menyusuri lingkungan tempat tinggalnya, pasangan ini bertemu dengan seorang kakek yang melarikan diri, sebuah geng remaja nakal, serta sebuah diorama unik di markas geng tersebut, tempat Unji disebut-sebut terperangkap. Ketika mereka mencoba memaksa sang kakek masuk ke dalam diorama, Momo terpeleset, menyentuh diorama itu, dan terbawa ke dunia di dalamnya.

Dalam Danmara, seorang asing yang didukung kekuatan yokai menyelamatkan Momo dari seorang ksatria raksasa bernama Carmine dan ternyata adalah Unji. Menyadari bahwa tempat itu adalah sebuah permainan, keduanya menaiki setiap tahapnya, mengalahkan koki Nom Nom Bongo dan batu karang Rock-Hard Costinus, mengumpulkan kartu-kartu yang memberikan kemampuan masing-masing bos, dan mengetahui bahwa empat bos harus ditumbangkan agar kartu tersebut terisi penuh. Di luar, Nenek Turbo yang telah dibujuk dan Rin yang membantu pun menuju diorama. Pada tahap terakhir, keduanya menghancurkan kristal di dalam sebuah kastil, tepat saat Okarun dan Nenek Turbo tiba terlambat untuk mengungkap kebenaran: diorama itu adalah sebuah peti terkutuk yang menjebak seorang yokai, dan kristal-kristal tersebut adalah segel-segelnya.

Setelah terlepas, Fairy-Tale Card, personifikasi kejahatan dunia, telah menyulap peti itu menjadi sebuah permainan papan untuk menipu orang agar memecahkan segel-segelnya. Ia merebut Unji dan membentuknya menjadi Umbrella Boy yang ganas, memunculkan seluruh kekuatannya sambil menghancurkan tubuhnya. Momo terluka parah, namun Rokuro dan Bega berhasil mencapai Danmara dan membantu Okarun merebut kembali kintamanya serta mengembalikan bentuk Nenek Turbo-nya. Sebuah kilas balik yang mendalam mengungkap masa lalu Unji: ayah yang meninggal karena terlalu kerja, saudara laki-laki yang tenggelam, ibu yang bunuh diri, terjerumus ke dalam kejahatan, hingga akhirnya diadopsi oleh polisi Bega, yang istrinya dan putrinya juga telah terbunuh. Roh Futa telah menjelma menjadi Umbrella Boy, muncul untuk menyelamatkan Bega dan seorang anak yang tenggelam.

Tergerak oleh penglihatan-penglihatan itu, Momo terbangun sambil menangis. Okarun, Rokuro, dan Bega berhasil menundukkan Umbrella Boy Unji, dan Mai menyatu ke dalam kostum idola sehingga kekuatan gravitasi Rin dapat mengangkat figur-figur dari dalam peti. Karena telah memakan makanan Danmara, Momo tidak bisa bangkit, sehingga Nenek Turbo tetap berada di sisinya. Okarun mengakui cintanya sebelum berpisah, dan Momo meminta janji padanya untuk mengalahkan yokai tersebut dan kembali mengungkapkan perasaannya begitu ia bebas. Di dunia nyata, Saint-Germain muncul dengan pedang terkutuk Asura, bertempur melawan Fairy-Tale Card yang terus beregenerasi, dan bersama-sama dengan Okarun, Rokuro, serta Unji, mereka melancarkan serangan gabungan yang menghapus semua kartunya. Nenek Turbo membawa Momo keluar, namun ia muncul dalam ukuran yang sangat kecil, sementara Saint-Germain menusuk yokai yang telah dikalahkan untuk merebut kekuatannya dan mengumumkan perburuannya terhadap semua rahasia supranatural, termasuk Dandadan.

Mr. Popo Took Your Girl

Lagu pilihan

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters bikin R&B, sejauh ini kebanyakan Dragon Ball. Cobain deh.

Ukuran Teks

Pasca-peristiwa

Arc ini memperkenalkan Unji Zuma, wali asuhnya Bega, remaja nakal Raiya Kazama, Daiki Hakono yang terkutuk karena usia, serta Fairy-Tale Card, yang kekuatannya yang dicuri kemudian sampai ke seorang agen dalam Arc Pisau Kozuka. Rokuro menguasai nanoskin dan ikut beraksi, sementara bentuk idola Rin memberikan kontrol gravitasi yang semakin digemari para penggemar. Pengakuan cinta Okarun diterima dengan janji akan pengakuan kedua, namun penyusutan Momo menunda hal itu dan memicu pencarian obat dalam Saga Yokai Tertinggi. Asura, yang menyalurkan berbagai kekuatan yokai yang terkumpul, semakin memegang peranan penting ke depannya, dan pencurian oleh Saint-Germain turut memperkuat rencana Orchestrator. Peti terkutuk itu beralih ke kolektor Payase, dan ritual bisbol penutup dilaksanakan ketika Seiko memukul kintama, mengakhiri upaya panjang untuk memasang kembali testis Okarun. Setelah kekuatannya pulih, Nenek Turbo meninggalkan Keluarga namun beralih ke roh Abura untuk membantu mengangkat kutukan pada Momo.

Bagikan sumber daya ini

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa itu Arc Danmara dalam Dandadan?

Arc Danmara adalah arc kesembilan dalam Dandadan sekaligus penutup dari Saga Perburuan Kintama, yang juga disebut Arc Peti Terkutuk. Saat mengejar kintama kedua Okarun, Momo terseret ke dalam sebuah diorama terkutuk di mana ia bersekutu dengan seorang anak nakal yang tersiksa, Unji, untuk menyelesaikan permainan papan mematikan yang dirancang oleh seorang yokai yang telah terbebas.

Mengapa Arc Danmara juga disebut Arc Peti Terkutuk?

Arc Danmara menyandang judul alternatif Arc Peti Terkutuk karena diorama yang dikenal sebagai Danmara sebenarnya adalah sebuah peti terkutuk yang mengurung seorang yokai, dengan kristal-kristalnya berfungsi sebagai segel sang yokai.

Apakah Okarun mendapatkan kembali kintamanya di Arc Danmara?

Ya. Arc Danmara akhirnya menuntaskan perburuan panjang terhadap testis Okarun; Rokuro dan Bega membantunya merebut kembali kintamanya, dan ritual bisbol penutup pun berlangsung ketika Seiko memukul kintama tersebut, mengakhiri upaya panjang untuk memasang kembali bola-bola milik Okarun.

Apa yang terjadi pada Momo di akhir Arc Danmara?

Karena ia telah memakan makanan dari Danmara, Momo keluar dari peti terkutuk itu dalam ukuran yang sangat kecil. Penyusutan ini memicu pencarian obat penyembuh dalam Saga Yokai Tertinggi.

Siapakah penjahat utama dalam Arc Danmara?

Penjahatnya adalah Kartu Dongeng, personifikasi kejahatan dunia, yang menyamarkan peti terkutuk itu sebagai permainan papan untuk menipu orang agar memecahkan segel-segelnya. Saint-Germain kemudian menusuk yokai yang telah dikalahkan itu untuk merebut kekuatannya.

Sumber & Informasi

Mencari informasi lebih lanjut tentang Arc Danmara? Wiki Dandadan di Fandom memiliki halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini merupakan tulisan asli oleh Daddy Jim Headquarters berdasarkan seri anime, manga, dan materi resmi Dandadan. Referensi episode dan bab dicantumkan jika berlaku.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Headquarters, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: visual kunci teatrikal, dikreditkan kepada Science SARU dan komite produksi.
  • Halaman game: ilustrasi promosi resmi, dikreditkan kepada penerbit berlisensi.
  • Halaman bab manga: sampul volume Jump Comics, dikreditkan kepada Shueisha dan Yukinobu Tatsu.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Headquarters memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.