Kembali

Cyborg

Item

Cyborg adalah organisme sibernetik, makhluk yang berjalan dengan sistem buatan dan alami sekaligus. Kata tersebut berasal dari tahun 1960, ketika para peneliti menciptakannya sambil menimbang manfaat tubuh manusia-mesin yang mengatur diri sendiri untuk kehidupan di luar angkasa.

Tipe: organisme sibernetika
Ukuran Teks

Ikhtisar

Cyborg adalah organisme sibernetik, yang berarti makhluk yang menggabungkan sistem buatan dan alami dalam satu tubuh. Label tersebut pertama kali digunakan pada tahun 1960 oleh Manfred Clynes dan Nathan Kline, yang menulis tentang manfaat sistem manusia-mesin yang mengatur diri sendiri untuk bertahan hidup di luar angkasa. Lima tahun kemudian, buku D. S. Halacy Cyborg: Evolution of the Superman dibuka dengan pembahasan tentang perbatasan baru yang menjembatani tidak hanya luar angkasa tetapi juga ruang batin antara pikiran dan materi.

Ukuran Teks

Fungsi

Dalam pembacaan modern yang paling sederhana, cyborg hanyalah organisme yang kemampuannya diperluas oleh teknologi, meskipun pembingkaian itu melewatkan gagasan yang lebih dalam tentang umpan balik antara tubuh dan mesin. Dalam fiksi, konsep tersebut memadukan jaringan hidup dengan bagian sintetis dan terus mengelilingi garis antara manusia dan perangkat, memunculkan pertanyaan tentang kehendak bebas, moralitas, dan empati. Kisah-kisah semacam itu cenderung menyuarakan kegelisahan manusia tentang terlalu bergantung pada teknologi, terutama dalam peperangan dan dengan cara yang tampaknya mengikis pilihan bebas, dan mereka sering memberikan cyborg mereka kekuatan melampaui orang biasa, dengan versi militer yang dibangun di sekitar senjata terintegrasi.

Ukuran Teks

Pengguna Terkemuka

Cyborg fiksi berkisar dari yang secara terbuka mekanis, seperti Cybermen dari Doctor Who dan Borg dari Star Trek, hingga sosok yang hampir tidak dapat dibedakan dari manusia biasa, seperti Cylon manusia dari Battlestar Galactica versi reboot. Salah satu contoh layar yang paling dikenal berasal dari seri tahun 1970-an The Six Million Dollar Man. Di luar fiksi, cyborg nyata lebih sering adalah orang-orang yang beralih ke bantuan sibernetik untuk memperbaiki atau melampaui batas fisik dan mental, dan meskipun istilah tersebut biasanya mengingatkan pada mamalia, segala jenis organisme dapat memenuhi syarat.

Bagikan sumber daya ini

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa arti menjadi cyborg?

Menjadi cyborg berarti eksis sebagai organisme sibernetik, makhluk yang menggabungkan sistem buatan dan alami dalam satu tubuh. Istilah ini diciptakan pada tahun 1960 oleh Manfred Clynes dan Nathan Kline saat membahas tubuh manusia-mesin yang mengatur diri sendiri untuk kehidupan di luar angkasa.

Apakah cyborg manusia mungkin terwujud?

Ya, cyborg sungguhan sudah ada sebagai manusia yang menggunakan bantuan sibernetika untuk memperbaiki atau melampaui batas fisik dan mental. Istilah tersebut biasanya mengingatkan pada mamalia, meskipun secara teknis segala jenis organisme dapat memenuhi syarat.

Apakah cyborg adalah manusia?

Cyborg tidak sepenuhnya manusia, karena konsep tersebut memadukan jaringan hidup dengan bagian sintetis dan mengaburkan batas antara manusia dan mesin. Fiksi sering menggunakan cyborg untuk mengangkat pertanyaan tentang kehendak bebas, moralitas, dan empati di sepanjang batas yang kabur tersebut.

Apa yang membuat seseorang memenuhi syarat sebagai cyborg?

Dalam pengertian paling sederhananya, cyborg hanyalah organisme yang kemampuannya diperluas oleh teknologi, meskipun kerangka tersebut melewatkan gagasan yang lebih mendalam tentang umpan balik antara tubuh dan mesin. Cyborg fiksi berkisar dari sosok yang secara terang-terangan mekanis hingga yang hampir tidak dapat dibedakan dari manusia biasa.

Siapa saja cyborg fiksi yang terkenal?

Cyborg fiksi yang terkenal meliputi Cybermen dari Doctor Who, Borg dari Star Trek, Cylon manusia dari Battlestar Galactica versi reboot, dan pahlawan dari serial tahun 1970-an The Six Million Dollar Man.

Sumber & Informasi

Ingin tahu lebih banyak tentang Cyborg? Wiki Ghost in the Shell di Fandom punya halaman khusus dengan catatan komunitas.

Lihat di Fandom

Konten ini adalah tulisan asli Daddy Jim Anime berdasarkan anime, manga, dan materi resmi Ghost in the Shell. Ghost in the Shell diciptakan oleh Masamune Shirow, diterbitkan oleh Kodansha, dan dianimasikan oleh Production I.G. Seluruh hak atas Ghost in the Shell dan karakternya dimiliki oleh pemegang hak masing-masing. Rujukan episode dan bab dicantumkan jika berlaku.

Pemegang hak

Seluruh hak dimiliki oleh pemegang hak masing-masing.

Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Anime, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:

  • Halaman film: poster bioskop dan key visual, dikreditkan kepada Production I.G dan Kodansha.
  • Halaman game: sampul resmi gim, dikreditkan kepada penerbit masing-masing.
  • Halaman bab manga: sampul volume, dikreditkan kepada Kodansha dan Masamune Shirow.
  • Gambar berlisensi: Foto orang sungguhan, termasuk kreator, pengisi suara, dan staf produksi, digunakan berdasarkan lisensi dari pemegang hak atau penyedia stok terkait, atau menurut ketentuan lisensi publik yang mengizinkan penggunaan editorial. Setiap gambar tersebut ditampilkan dalam bentuk berlisensinya dan tetap menjadi milik pemiliknya.
  • Pengecualian: Pengecualian terbatas atas praktik yang dijelaskan di atas dapat berlaku pada entri tertentu. Bila suatu pengecualian berlaku, hal itu dicantumkan pada entri tersebut bersama atribusi yang berlaku. Pemegang hak dapat menghubungi kami mengenai atribusi apa pun dan akan segera kami tinjau.

Bantu Kami Menjaga Akurasi Wiki Ini

Daddy Jim Anime memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.