Cyborg adalah organisme sibernetik, makhluk yang berjalan dengan sistem buatan dan alami sekaligus. Kata tersebut berasal dari tahun 1960, ketika para peneliti menciptakannya sambil menimbang manfaat tubuh manusia-mesin yang mengatur diri sendiri untuk kehidupan di luar angkasa.
Cyborg adalah organisme sibernetik, yang berarti makhluk yang menggabungkan sistem buatan dan alami dalam satu tubuh. Label tersebut pertama kali digunakan pada tahun 1960 oleh Manfred Clynes dan Nathan Kline, yang menulis tentang manfaat sistem manusia-mesin yang mengatur diri sendiri untuk bertahan hidup di luar angkasa. Lima tahun kemudian, buku D. S. Halacy Cyborg: Evolution of the Superman dibuka dengan pembahasan tentang perbatasan baru yang menjembatani tidak hanya luar angkasa tetapi juga ruang batin antara pikiran dan materi.
Dalam pembacaan modern yang paling sederhana, cyborg hanyalah organisme yang kemampuannya diperluas oleh teknologi, meskipun pembingkaian itu melewatkan gagasan yang lebih dalam tentang umpan balik antara tubuh dan mesin. Dalam fiksi, konsep tersebut memadukan jaringan hidup dengan bagian sintetis dan terus mengelilingi garis antara manusia dan perangkat, memunculkan pertanyaan tentang kehendak bebas, moralitas, dan empati. Kisah-kisah semacam itu cenderung menyuarakan kegelisahan manusia tentang terlalu bergantung pada teknologi, terutama dalam peperangan dan dengan cara yang tampaknya mengikis pilihan bebas, dan mereka sering memberikan cyborg mereka kekuatan melampaui orang biasa, dengan versi militer yang dibangun di sekitar senjata terintegrasi.
Cyborg fiksi berkisar dari yang secara terbuka mekanis, seperti Cybermen dari Doctor Who dan Borg dari Star Trek, hingga sosok yang hampir tidak dapat dibedakan dari manusia biasa, seperti Cylon manusia dari Battlestar Galactica versi reboot. Salah satu contoh layar yang paling dikenal berasal dari seri tahun 1970-an The Six Million Dollar Man. Di luar fiksi, cyborg nyata lebih sering adalah orang-orang yang beralih ke bantuan sibernetik untuk memperbaiki atau melampaui batas fisik dan mental, dan meskipun istilah tersebut biasanya mengingatkan pada mamalia, segala jenis organisme dapat memenuhi syarat.
Menjadi cyborg berarti eksis sebagai organisme sibernetik, makhluk yang menggabungkan sistem buatan dan alami dalam satu tubuh. Istilah ini diciptakan pada tahun 1960 oleh Manfred Clynes dan Nathan Kline saat membahas tubuh manusia-mesin yang mengatur diri sendiri untuk kehidupan di luar angkasa.
Ya, cyborg sungguhan sudah ada sebagai manusia yang menggunakan bantuan sibernetika untuk memperbaiki atau melampaui batas fisik dan mental. Istilah tersebut biasanya mengingatkan pada mamalia, meskipun secara teknis segala jenis organisme dapat memenuhi syarat.
Cyborg tidak sepenuhnya manusia, karena konsep tersebut memadukan jaringan hidup dengan bagian sintetis dan mengaburkan batas antara manusia dan mesin. Fiksi sering menggunakan cyborg untuk mengangkat pertanyaan tentang kehendak bebas, moralitas, dan empati di sepanjang batas yang kabur tersebut.
Dalam pengertian paling sederhananya, cyborg hanyalah organisme yang kemampuannya diperluas oleh teknologi, meskipun kerangka tersebut melewatkan gagasan yang lebih mendalam tentang umpan balik antara tubuh dan mesin. Cyborg fiksi berkisar dari sosok yang secara terang-terangan mekanis hingga yang hampir tidak dapat dibedakan dari manusia biasa.
Cyborg fiksi yang terkenal meliputi Cybermen dari Doctor Who, Borg dari Star Trek, Cylon manusia dari Battlestar Galactica versi reboot, dan pahlawan dari serial tahun 1970-an The Six Million Dollar Man.
Ingin tahu lebih banyak tentang Cyborg? Wiki Ghost in the Shell di Fandom punya halaman khusus dengan catatan komunitas.
Lihat di FandomKonten ini adalah tulisan asli Daddy Jim Anime berdasarkan anime, manga, dan materi resmi Ghost in the Shell. Ghost in the Shell diciptakan oleh Masamune Shirow, diterbitkan oleh Kodansha, dan dianimasikan oleh Production I.G. Seluruh hak atas Ghost in the Shell dan karakternya dimiliki oleh pemegang hak masing-masing. Rujukan episode dan bab dicantumkan jika berlaku.
Pemegang hak
Seluruh hak dimiliki oleh pemegang hak masing-masing.
Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Anime, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:
Sumber resmi:
Daddy Jim Anime memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.