Psymech adalah spesialis dalam pekerjaan otak cyborg di dalam Ghost in the Shell, sebagian dokter dan sebagian insinyur perangkat keras. Gelar tersebut menggabungkan akar Yunani psy, yang berarti psikologis, dengan mechanic, menangkap sebuah profesi yang menjaga batas halus tempat jaringan hidup, memori mesin, dan Ghost bertemu.
Psymech menempati peran hibrida yang memadukan tugas dokter dengan tugas insinyur dan teknisi cyborg. Mereka berbagi banyak basis pengetahuan dengan pemrogram cyberbrainial, profesi yang disaring, diperiksa, dan diawasi ketat oleh pemerintah, tetapi keduanya berbeda dalam fokus. Jika pemrogram terutama berurusan dengan kode, Psymech condong ke sisi fisik dari keahlian tersebut, penyimpanan dan pengambilan data yang disimpan dalam perangkat keras.
Inti dari pekerjaan Psymech adalah cyberbrain, struktur yang memadukan neuron hidup dengan kecerdasan buatan. Di pusatnya terdapat inti sadar utama, sesuatu yang paling baik digambarkan sebagai jiwa dan, dalam kosakata dunia itu sendiri, dinamai Ghost, istilah yang dipilih untuk menegaskan kemurnian yang tetap terjaga di tengah lingkungan yang semakin elektronik dan mekanis. Ghost tersebut dilindungi dari gangguan dan pelapukan oleh penghalang cyberbrain dan sistem cadangan, dan ia menjangkau jaringan yang lebih luas melintasi perbatasan antara jaringan mentah dan kesadaran. Rangka mekanis yang membawa semua ini disebut shell.
Gagasan yang mendasari profesi ini merujuk pada pemikir nyata yang dikutip di dalam latar. Francis Crick mengkaji jiwa dan kesadaran dalam studinya The Astonishing Hypothesis, menguraikan subsistem perseptual dan kognitif yang membentuk kesadaran di dalam arsitektur otak. Ghost in the Machine karya Arthur Koestler juga menyelidiki sudut psikologis baru tentang jiwa dan bagaimana ia terikat pada realitas, membingkai pertanyaan yang dihadapi Psymech dalam praktik.
Psymech adalah spesialis dalam pekerjaan otak cyborg, yang memadukan tugas seorang dokter dengan tugas seorang insinyur dan teknisi cyborg. Nama tersebut menggabungkan akar kata Yunani psy, yang berarti psikologis, dengan mechanic.
Psymech berbagi sebagian besar basis pengetahuan dengan cyberbrainial programmer, tetapi di mana programmer terutama berurusan dengan kode, Psymech berfokus pada sisi fisik keahlian tersebut, yaitu penyimpanan dan pengambilan data yang tersimpan dalam perangkat keras. Cyberbrainial programmer adalah profesi yang disaring, diperiksa, dan diawasi ketat oleh pemerintah.
Pekerjaan inti seorang Psymech berpusat pada cyberbrain, sebuah struktur yang memadukan neuron hidup dengan kecerdasan buatan di sekitar inti kesadaran utama yang disebut Ghost. Ghost tersebut dilindungi dari gangguan dan pelapukan oleh penghalang cyberbrain dan sistem cadangan, semuanya ditempatkan dalam kerangka mekanis yang disebut shell.
Profesi Psymech mengambil inspirasi dari pemikir nyata yang dirujuk dalam latar Ghost in the Shell, termasuk studi Francis Crick The Astonishing Hypothesis, yang mengkaji jiwa dan kesadaran melalui subsistem perseptual dan kognitif otak. Karya Arthur Koestler Ghost in the Machine juga mengeksplorasi sudut pandang psikologis tentang jiwa dan hubungannya dengan realitas.
Dalam latar Ghost in the Shell, istilah Ghost dipilih secara sengaja untuk menegaskan kesan kemurnian yang tetap terjaga dari kesadaran inti seseorang di tengah lingkungan yang semakin elektronik dan mekanis. Tugas seorang Psymech adalah melindungi dan memelihara Ghost tersebut saat berada di dalam cangkang perangkat kerasnya.
Ingin tahu lebih banyak tentang Psymech? Wiki Ghost in the Shell di Fandom punya halaman khusus dengan catatan komunitas.
Lihat di FandomKonten ini adalah tulisan asli Daddy Jim Anime berdasarkan anime, manga, dan materi resmi Ghost in the Shell. Ghost in the Shell diciptakan oleh Masamune Shirow, diterbitkan oleh Kodansha, dan dianimasikan oleh Production I.G. Seluruh hak atas Ghost in the Shell dan karakternya dimiliki oleh pemegang hak masing-masing. Rujukan episode dan bab dicantumkan jika berlaku.
Pemegang hak
Seluruh hak dimiliki oleh pemegang hak masing-masing.
Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Anime, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:
Sumber resmi:
Daddy Jim Anime memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.