Heisuke Mashimo adalah episode keenam anime dan awal dari Arc Lab. Seorang penembak jitu yang bangkrut dan sangat naif berangkat untuk mengumpulkan bounty atas Taro Sakamoto, hanya untuk akhirnya bergabung dengan timnya selama turnamen permainan bertahan hidup yang diadakan untuk hadiah satu juta yen.
Seorang penembak jitu yang lapar dan sangat naif bernama Heisuke Mashimo muncul, jarang jauh dari burung peliharaannya Piisuke. Bangkrut dan putus asa karena betapa sedikitnya bayaran membunuh, ia mengincar Taro Sakamoto, tanpa tahu bahwa targetnya kini adalah penjaga toko lingkungan yang bertubuh besar. Sakamoto dengan mudah mengelabuinya agar identitas lamanya tetap rahasia.
Ingin menutupi tagihan perbaikan yang ditinggalkan oleh serangan sebelumnya terhadap toko, Sakamoto dan krunya mendaftar untuk kontes permainan bertahan hidup yang menawarkan hadiah satu juta yen. Heisuke, yang terpikat oleh hadiah yang sama, akhirnya bergabung dengan regu mereka tanpa menyadari bahwa ia telah bergabung dengan orang yang hendak ia lenyapkan.
Di front lain, Sakamoto menyelinap ke Dondenkai untuk melacak siapa yang memesan bounty, hanya untuk menemukan kelompok tersebut sudah dimusnahkan oleh sosok enigmatik bertanda X. ORDER juga bergerak, dan jaring yang semakin mengencang membuatnya gelisah.
Heisuke dan Piisuke debut. Turnamen memamerkan bidikan luar biasa Heisuke, dan rangkaian pertukaran tegang membawanya mengungkap sifat sejati Sakamoto.
Daripada menjalankan kontraknya, Heisuke terbujuk dan disambut ke dalam tim, akhirnya mendapatkan tempat untuk berada. Dondenkai terungkap telah jatuh ke tangan Slur.
Membuka Arc Lab, episode ini mengadaptasi bab 17 dan 18. Piisuke dan Heisuke Mashimo muncul untuk pertama kalinya.
Beberapa perubahan kecil memisahkan anime dari manga, di antaranya kilas balik yang diperluas ke masa lalu Heisuke, penataan yang diubah seputar bakpao yang ia terima, dan pengaturan waktu yang dikerjakan ulang tentang bagaimana tim mempelajari aturan turnamen. Lagu pembuka adalah Hashire Sakamoto dan penutupnya adalah Futsu. Episode ini tayang perdana pada 15 Februari 2025.
Dalam episode 6, penembak jitu yang bangkrut Heisuke Mashimo berangkat untuk mengincar hadiah atas kepala Sakamoto, namun justru berakhir bergabung dengan timnya selama turnamen permainan bertahan hidup berhadiah satu juta yen. Sakamoto juga mengetahui bahwa firma pembunuh Dondenkai telah lebih dulu dimusnahkan oleh sosok misterius bertanda X.
Heisuke Mashimo adalah seorang penembak jitu yang lapar dan sangat naif yang diperkenalkan di episode 6, yang jarang jauh dari burung peliharaannya Piisuke dan berusaha mengumpulkan hadiah buruan atas Sakamoto.
Heisuke mengungkap identitas asli Sakamoto selama turnamen permainan bertahan hidup, tetapi alih-alih menjalankan kontraknya, ia justru terpengaruh dan disambut untuk bergabung dengan tim Sakamoto.
Heisuke berangkat pada episode 6 untuk mengumpulkan hadiah buruan atas Sakamoto, tetapi pada akhirnya ia memilih untuk tidak menjalankan kontraknya dan disambut masuk ke dalam tim Sakamoto, akhirnya mendapatkan tempat untuk menjadi bagian dari kelompok.
Saat menyelidiki siapa yang memesan buruan berhadiah atas dirinya, Sakamoto menemukan bahwa Dondenkai telah dimusnahkan oleh sosok misterius bertanda X.
Ingin tahu lebih banyak tentang Episode 6: Heisuke Mashimo? Wiki Sakamoto Days di Fandom punya halaman khusus dengan catatan komunitas.
Lihat di FandomKonten ini adalah tulisan asli Daddy Jim Anime berdasarkan anime, manga, dan materi resmi Sakamoto Days. Sakamoto Days diciptakan oleh Yuto Suzuki, diterbitkan oleh Shueisha, dan dianimasikan oleh TMS Entertainment. Seluruh hak atas Sakamoto Days dan karakternya dimiliki oleh pemegang hak masing-masing. Rujukan episode dan bab dicantumkan jika berlaku.
Pemegang hak
Seluruh hak dimiliki oleh pemegang hak masing-masing.
Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Anime, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:
Daddy Jim Anime memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.