
Duel antara Shin Asakura dan pembunuh yang terobsesi olahraga Haruma mengubah aula museum menjadi lapangan permainan yang mematikan, di mana setiap pukulan meminjam bentuk dari permainan yang berbeda. Kepala patung beterbangan seperti tendangan penalti dan lemparan boling, dan Shin yang babak belur bertaruh pada pertandingan sumo untuk memaksakan pertarungan yang lebih adil.
Shin berpendapat bahwa mengakhiri nyawa tidak mengikuti buku aturan, tetapi Haruma menjawab bahwa menghormati konvensi olahraga menjaga setiap kontes tetap jujur dan adil bagi kedua pesaing. Ia menghitung jurang lebar yang memisahkan mereka, mengukur postur, bakat atletik, daya membunuh, dan kehadiran semata. Melancarkan aksinya, Haruma mematahkan kepala patung di dekatnya dan meluncurkannya ke arah Shin seperti tendangan penalti, tanpa peduli pada pengunjung museum yang berdiri di jalurnya.
Tanpa pilihan lain, Shin menempatkan dirinya dalam peran sebagai penjaga gawang, namun ia tidak dapat menghentikan laju proyektil tersebut. Haruma kemudian memanfaatkan kepala patung kedua sebagai bola boling, dan benturannya membuat Shin terlempar dari pijakan. Membayangkan gerakan berikutnya sebagai permainan dari sepak bola Amerika, Haruma membuat lawannya menghantam menembus beberapa lantai hingga tercebur ke dalam kolam.
Memar namun tidak patah semangat, Shin bangkit kembali, dikuatkan oleh kepercayaan yang diberikan Sakamoto kepadanya, dan ia mengecam Haruma karena mempertaruhkan nyawa orang-orang di sekitar mereka. Berharap menyeimbangkan keadaan, Shin mengajukan pertandingan sumo sebagai cara yang lebih bersih dan lebih terhormat untuk menentukan hasil.
Haruma menjadikan patung-patung museum sebagai senjata, menampilkan setiap serangan sebagai metafora olahraga yang menganggap orang di sekitar sebagai korban yang dapat diterima. Shin dihantam menembus beberapa lantai dan jatuh ke kolam, hanya untuk bangkit kembali berkat kepercayaannya pada Sakamoto. Seorang anak laki-laki bernama Hiro dan ibunya muncul untuk pertama kali, terjebak di dalam zona bahaya. Bab ini ditutup dengan Shin menantang Haruma untuk duel sumo dalam upaya menyeimbangkan pertarungan.
Berjudul Sportsmanship, ini adalah angsuran ke seratus lima puluh tujuh dari manga Sakamoto Days dan bagian dari Arc Pameran Pembunuh Abad Ini. Bab ini terbit di edisi keempat belas tahun 2024 majalah tersebut pada 4 Maret 2024, dan kemudian mengisi enam belas halaman di dalam Volume 18. Sampulnya memasangkan Shin Asakura dengan Haruma. Sakamoto dirujuk melalui tekad Shin, sementara Hiro dan ibunya melakukan debut mereka.
Dalam Sakamoto Days Chapter 157, "Sportsmanship," Haruma mengubah patung-patung museum menjadi senjata darurat bergaya berbagai cabang olahraga, menghajar Shin menembus beberapa lantai hingga ke kolam, setelah itu Shin bangkit kembali dan menantang Haruma untuk duel sumo demi menyelesaikan pertarungan mereka dengan lebih adil.
Di Chapter 157, Shin mengusulkan pertandingan sumo karena ia menginginkan cara yang lebih terhormat untuk menentukan pertarungan setelah mengecam Haruma karena membahayakan pengunjung museum dengan serangan bertema olahraga.
Hiro dan ibunya pertama kali muncul dalam Chapter 157 Sakamoto Days, terjebak di dalam museum sebagai orang yang kebetulan berada di lokasi selama amukan Haruma.
Dalam Bab 157, Haruma menata serangannya menyerupai tendangan penalti, lemparan boling, dan tekel sepak bola Amerika, menggunakan kepala patung dan kekuatan fisik untuk mengalahkan Shin.
Pada Bab 157, Shin bangkit kembali setelah dihantam menembus beberapa lantai hingga jatuh ke kolam, mendapatkan kekuatan dari kepercayaan yang diberikan Sakamoto kepadanya.
Ingin tahu lebih banyak tentang Bab 157? Wiki Sakamoto Days di Fandom punya halaman khusus dengan catatan komunitas.
Lihat di FandomKonten ini adalah tulisan asli Daddy Jim Anime berdasarkan anime, manga, dan materi resmi Sakamoto Days. Sakamoto Days diciptakan oleh Yuto Suzuki, diterbitkan oleh Shueisha, dan dianimasikan oleh TMS Entertainment. Seluruh hak atas Sakamoto Days dan karakternya dimiliki oleh pemegang hak masing-masing. Rujukan episode dan bab dicantumkan jika berlaku.
Pemegang hak
Seluruh hak dimiliki oleh pemegang hak masing-masing.
Gambar karakter dan adegan di situs ini adalah karya seni asli oleh Daddy Jim Anime, bukan tangkapan layar atau gambar berlisensi. Cover art resmi digunakan pada tiga jenis halaman untuk komentar editorial:
Daddy Jim Anime memelihara ensiklopedia ini. Jika kamu menemukan kesalahan, masalah terjemahan, atau sesuatu yang tampak tidak benar, beri tahu kami.