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Yoru alza una mano vicino al viso con un sorriso furbo, occhi rossi e un segno a croce rosso sulla guancia, in piedi in un buio vicolo turchese tra alti edifici sfocati.
L'immagine mostrata è un'interpretazione artistica realizzata per questa voce. I dettagli possono differire dalle rappresentazioni ufficiali. Il personaggio e il franchise restano © dei rispettivi detentori dei diritti.

Yoru è il Demone della Guerra, membro dei temutissimi Quattro Cavalieri che personifica il terrore dell’umanità per i conflitti armati. Ridotta a uno stato fragile dopo che Chainsaw Man ne ha divorato la maggior parte, si impossessa del corpo di una ragazza adolescente e trama per riconquistare il suo antico potere riaccendendo la paura mondiale della guerra.

Età: Sconosciuto
Ruolo: Main Antagonist Of The Academy Saga
Gruppo: Four Horsemen
Kanji: ヨル
Titolo: Diavolo Guerra
Genere: Femmina
Stato: Sconosciuto
Specie: Diavolo (in precedenza), Demone (in precedenza)
Luogo di nascita: Inferno
Incarnazione: Guerra
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Aspetto

Due corpi distinti ospitano questo Demone nel corso della sua storia. Il primo è aviare. Ridotta a un involucro quasi privo di vita quando il Demone Motosega ne consumò gran parte, si impadronì dello scheletro di un succiacapre, una creatura beige che sembra una via di mezzo tra un gufo e un potoo e fissa gli osservatori con uno sguardo inquietante. Quella forma prestata richiama il corpo canino che Pochita indossava un tempo, anche se la sua vera forma rimane nascosta, e gli anelli a fasce che contraddistinguono ogni Cavaliere le circondano ancora gli occhi.

La sua seconda e più familiare sembianza appartiene ad Asa Mitaka. Dopo essersi insediata in metà del cervello della ragazza, il Demone porta il volto di Asa quasi immutato, con le uniche aggiunte rappresentate da cicatrici che solcano il centro dei suoi lineamenti e la guancia sinistra, ripercorrendo la ferita che la Presidente di Classe le inflisse un tempo. Lo stesso sguardo multianellato condiviso con Makima emerge ogni volta che prende il comando. Lascia i capelli sciolti anziché legarli nelle due code tipiche di Asa, e si muove con un portamento più eretto e sicuro rispetto alla timida ospite. Poiché le due condividono un unico corpo e si limitano a scambiarne il controllo, il suo guardaroba coincide con quello di Asa, per lo più l’uniforme scolastica.

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Personalità

L’orgoglio caratterizza la sua prima apparizione. Sminuisce i nemici definendoli semplice esercizio e giura di strappare il Demone delle Armi Nucleari al suo rivale, con un atteggiamento spavaldo che ignora quanto profondamente lui l’abbia già sconfitta e quanto sia ora ridotta. Eppure sa valutare abbastanza bene uno scontro senza speranze da ritirarsi. La compassione verso le persone a malapena si fa sentire, e spinge ripetutamente Asa a uccidere un’amica per ricavarne materiale grezzo da arma, arrivando persino a ferire il corpo della sua ospite pur di riprendere il controllo. La calcolatrice freddezza la governa, in netto contrasto con il sentimento genuino di Asa, e i traumi che spezzerebbero chiunque altro non la scalfiscono. La sua stessa essenza di Demone della Guerra la trascina in uno scontro dopo l’altro, molti dei quali si ritorcono contro di lei, e ha riso beffarda davanti alla rovina che ha lasciato in un’intera città.

Mentre le sue sorelle Makima e il Demone della Morte restano serene, Yoru appare più disordinata e infantile, facile a perdere la calma, incline a sfogare la rabbia sbattendo cuscini, e profondamente ferita ogni volta che qualcuno mette in dubbio le sue capacità o la sua forza. Il timore di svanire dalla memoria la logora. Eppure si lega a coloro che chiama suoi compagni e si oppone alla trasformazione del Demone della Pistola e del Demone del Carro Armato, creature che considera come figli propri, in armamenti. Il pane semplice la soddisfa, quindi chiede poco in fatto di comfort. Pressoché cieca rispetto ai reali legami umani, prende alla lettera le parole e si irrita facilmente, anche se la lunga vicinanza con Asa le insegna pian piano un po’ di garbo, e nei momenti più rari sacrificherà il proprio equilibrio pur di risparmiare all’ospite nuovi dolori.

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Abilità

Come ogni Demone, rigenera, torna dall’Inferno dopo essere morta, si ricarica di sangue e si rafforza man mano che cresce la paura nei suoi confronti. Tra i Cavalieri, tuttavia, qui si trova nella sua forma più debole, fiaccata dal fatto che Chainsaw Man le abbia mangiato parte di sé, dalla lunga pace che ha relegato la guerra a film e videogiochi e dalla sua caduta allo stato di Posseduto. La sua forza sale e scende in base a quanto il pubblico tema la guerra e tutto ciò che la circonda, così il ritorno delle armi nucleari la fa schizzare alle stelle e le consente persino di sferrare un devastante Pugno Nucleare. La condivisione del cervello di Asa le permette di provare emozioni umane, di setacciare i pensieri della sua ospite e di reclamare il corpo ogni volta che lo desidera, salvo quando la paura la tiene fuori.

Il suo dono distintivo è trasformare qualsiasi cosa in suo possesso in un’arma, sia essa un oggetto o un essere vivente. All’inizio doveva toccare l’oggetto e nominare l’arma ad alta voce, ma rafforzandosi ha imparato a convocare le armi da lontano, in silenzio. Più pesante è il senso di colpa che accompagna un pezzo, più letale diventa, motivo per cui parenti come il Demone della Pistola e il Demone del Carro Armato le offrono le sue armi più temibili. I resti umani le forniscono lame come la spada strappata dalla colonna vertebrale di Tanaka, mentre gli oggetti di uso quotidiano si trasformano in lance di matita, spade di righello e altre trovate ancora più singolari. Un patto con il governatore della California scarica qualsiasi ferita mortale che subisce su un residente casuale dello Stato, e il suo Guanto d’Arma le consente di impadronirsi dei contratti dei Demoni che ha armato, fino a trasformare in modo mostruoso la Statua della Libertà in un colosso con il fucile in mano. Il sangue perso la lascia anemica finché non ne beve a sufficienza.

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Domande frequenti

Asa e Yoru sono la stessa persona?

No, Asa Mitaka e Yoru sono due esseri distinti che condividono un unico corpo. Dopo che Yoru, il Demone della Guerra, si è insediata in metà del cervello di Asa, le due si limitano a scambiarsi il controllo del corpo, con Yoru che indossa il volto di Asa quasi immutato, salvo per alcune cicatrici aggiunte.

Yoru è la sorella di Makima?

Sì, Yoru annovera Makima tra le sue sorelle, insieme al Demone della Morte, al Demone della Carestia e a Nayuta. Lo sguardo a più anelli che condivide con Makima emerge ogni volta che prende il controllo del corpo di Asa.

Yoru è un malvagio Chainsaw Man?

No, Yoru non è una versione di Chainsaw Man. È il Demone della Guerra, membro dei Quattro Cavalieri e principale antagonista della Saga dell’Accademia, e Chainsaw Man ha in realtà divorato gran parte di lei, lasciandola in uno stato fragile e ridotto.

Chi è Yoru in Chainsaw Man?

Yoru è il Demone della Guerra, membro dei temuti Quattro Cavalieri che personifica il terrore dell’umanità per i conflitti armati. Ridotta a uno stato fragile, si impossessa del corpo di una ragazza adolescente e trama per riconquistare il suo antico potere riaccendendo la paura della guerra nel mondo.

Quali sono i poteri di Yoru in Chainsaw Man?

Il dono caratteristico di Yoru è trasformare qualsiasi cosa di sua proprietà in un’arma, sia essa un oggetto o un essere vivente, e maggiore è il senso di colpa legato all’oggetto, tanto più letale diventa. Inoltre, è in grado di rigenerarsi, si rafforza man mano che cresce la paura della guerra e, grazie a un contratto con un Demone Pistola, può persino rimodellare la Statua della Libertà in un colosso armato di fucile.

Fonti e informazioni

Cerchi altro su Yoru? La Wiki di Chainsaw Man su Fandom ha una pagina dedicata con le note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è un'opera originale di Daddy Jim Headquarters basata sulla serie anime di Chainsaw Man, sul manga e sui materiali ufficiali. I riferimenti agli episodi e ai capitoli sono citati ove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster cinematografici e key visual, attribuiti a MAPPA e al Chainsaw Man Movie Project.
  • Pagine videogiochi: artwork promozionali ufficiali, attribuiti agli editori licenziatari.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, attribuite a Shueisha e Tatsuki Fujimoto.

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