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Simulatore di Combattimento

Oggetto

Un dispositivo tecnologico serpoiano che evoca ologrammi nemici per l’addestramento. Le unità volanti a forma di conchiglia scansionano le retine dell’utilizzatore, poi ricostruiscono i nemici scansionati in tre dimensioni, così da permettere ai combattenti di allenarsi contro di essi in vista dell’imminente invasione dei Kur.

Esordio nel manga: Capitolo 91
Tipo di oggetto: Serpo technology
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Panoramica

Questo strumento costruito dai Serpo serve ad addestrare gli utenti al combattimento, evocando proiezioni realistiche di nemici contro cui esercitarsi. Il suo corpo fonde un nautilus con una creatura marina priva di ossa: una conchiglia avvolta su se stessa, percorsa da segmenti alternati scuri e chiari, sormontata da dieci spessi tentacoli, cinque per ciascun lato dell’apertura.

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Funzionamento

Le unità planano e possono leggere le immagini presenti nelle retine dell’utilizzatore, memorizzandole fino a trentasei ore prima della sessione, per poi proiettare una copia tridimensionale del nemico registrato. I colpi dell’ologramma non infliggono ferite reali, ma colpiscono comunque con forza e peso autentici, come dimostrato quando Mantisian è stato scaraventato all’indietro da un proiettile simulato. Dopo una scansione riuscita, il dispositivo emette un debole segnale acustico e luminoso.

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Utilizzatori Noti

Ispirati da Rokuro Serpo attraverso il seminterrato sepolto dell’ospedale Nagi ormai in rovina, il gruppo si ritrovò improvvisamente circondato da diversi di questi dispositivi puntati contro di loro. Momo temette per un attimo un agguato, finché un’unità non le scansionò gli occhi e evocò Imotako, il nemico che aveva già affrontato al Moe Moe Kikoho. Il loro utilizzo fu quindi spiegato da Rokuro, che li definì indispensabili in vista dell’invasione prevista tra soli cinque giorni; furono lette anche le retine di Jiji, Aira e di Okarun, rimasto tramortito. Affiancati da Mantisian, i quattro si scontrarono dapprima con le proiezioni di Suda Ko, Ta Komeshi e Takonoka Ru Patcho, fallendo miseramente, cosa che spinse Aira a lanciarsi in una furiosa invettiva contro i compagni di squadra.

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Domande frequenti

Che cos’è il Simulatore d’Uso in Combattimento in Dandadan?

Il Simulatore d’Uso in Combattimento è un dispositivo della tecnologia serpoiana che evoca ologrammi di nemici per l’addestramento. Le unità volanti a forma di conchiglia consentono ai combattenti di fare pratica contro avversari scansionati in vista dell’imminente invasione dei Kur.

Come funziona il Simulatore d’Uso in Combattimento?

Le unità volanti leggono le immagini memorizzate nelle retine dell’utilizzatore, conservandole fino a trentasei ore prima dell’inizio della sessione, e poi proiettano una copia tridimensionale del nemico registrato. Dopo una scansione riuscita, il dispositivo emette un debole segnale acustico e luminoso.

Gli ologrammi del Simulatore d’Uso in Combattimento possono ferirti?

I colpi degli ologrammi non infliggono ferite reali, ma colpiscono comunque con forza e peso autentici. Lo si è visto quando Mantisian è stato sbalzato all’indietro da un proiettile simulato.

Che aspetto ha il Simulatore d’Uso in Combattimento?

Il Simulatore d’Uso in Combattimento unisce un nautilus a una creatura marina senza scheletro, con una conchiglia avvolta in segmenti alternati scuri e chiari. La parte anteriore è sormontata da dieci tentacoli spessi, cinque disposti su ciascun lato dell’apertura.

Chi ha utilizzato il Simulatore d’Uso in Combattimento?

Guidati da Rokuro Serpo nel seminterrato sepolto dell’ospedale Nagi in rovina, Momo, Jiji, Aira e Okarun hanno sottoposto le loro retine alla scansione dei dispositivi. Insieme a Mantisian, il gruppo si è confrontato con proiezioni come Imotako, Suda Ko e Ta Komeshi, in preparazione dell’invasione prevista tra cinque giorni.

Fonti e informazioni

Cerchi altro su Simulatore di Combattimento? La Wiki di Dandadan su Fandom ha una pagina dedicata con le note della community.

Vedi su Fandom

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