Indietro

Danmara (Oggetto Maledetto)

Oggetto

Il Danmara è un baule maledetto destinato a imprigionare lo yokai chiamato Carta delle Fiabe. Una volta che quello spirito ebbe costruito una dimensione al suo interno, il baule divenne un gioco da tavolo che trascina nel suo mondo chiunque vi tocchi.

Giapponese: 團曼羅
Esordio nel manga: Capitolo 133
Tipo di oggetto: cursed trunk
Noto anche come: Diorama
Dimensione testo

Panoramica

Esternamente, il Danmara è una scatola di legno che si apre dalla parte superiore, rivelando un diorama al suo interno. Sulla faccia anteriore del coperchio campeggia una testa di toro circondata da un anello, mentre lungo i lati scorrono motivi ornamentali. Il suo scopo era rinchiudere la Carta delle Fiabe, ma lo yokai prigioniero evocò un reame al suo interno e trasformò il contenitore in un portale, così che il semplice contatto trasporta una persona nel suo dominio. È anche soprannominato Diorama.

Dimensione testo

Funzione

Uno stregone europeo sigillò per primo i mali del mondo in un mazzo di carte da gioco giapponesi e racchiuse la Carta delle Fiabe così ottenuta all’interno del baule. Incapace di sciogliere da solo quei sigilli, lo yokai attirò gli esseri umani creando un mondo interno e trasformando la scatola in una porta che inghiottiva chiunque la toccasse. Mangiare il cibo coltivato al suo interno lega una persona al reame, e quel mondo crolla se la Carta delle Fiabe dovesse mai abbandonarlo.

Mr. Popo Took Your Girl

Canzone in evidenza

Mr. Popo Took Your Girl

Daddy Jim Headquarters fa R&B, per ora soprattutto Dragon Ball. Dovresti dargli un'occhiata.

Dimensione testo

Utenti Notabili

Un antiquario vendette un tempo il baule a un padre intento a comprare un regalo di compleanno per il figlio, Daiki Hakono, che fu trascinato all’interno e sopravvisse per anni grazie ai dolci di quel mondo. Dopo che lo yokai lo espulse, il baule passò al capobanda Unji Zuma, poi attirò l’interesse di Saint-Germain. Durante l’Arco del Danmara, Momo, Okarun, Nonna Turbo e altri furono trascinati dentro, e Rin utilizzò il potere gravitazionale di Mai per liberare i prigionieri mentre la Carta delle Fiabe fuggiva con il corpo di Unji. Una volta sconfitto lo yokai, Seiko rivendicò il baule e in seguito lo consegnò al collezionista Payase.

Condividi questa risorsa

Domande frequenti

Che cos’è il Danmara in Dandadan?

Il Danmara è un baule maledetto destinato a imprigionare lo yokai chiamato Carta delle Fiabe. Dopo che quello spirito vi ha costruito una dimensione al suo interno, il baule è diventato un gioco da tavolo che trascina nel suo mondo chiunque lo tocchi.

Che aspetto ha il Danmara?

All’esterno, il Danmara è una scatola di legno che si apre nella parte superiore, rivelando un diorama al suo interno; sulla faccia anteriore del coperchio è decorata una testa di toro circondata da un anello. È anche soprannominato Diorama.

Cosa succede quando si tocca il Danmara?

Il semplice contatto con il Danmara trasporta una persona nel dominio della Carta delle Fiabe. Mangiare il cibo coltivato al suo interno lega la persona al regno, e quel mondo crolla se la Carta delle Fiabe dovesse mai abbandonarlo.

Come è stata sigillata la Carta delle Fiabe all’interno del Danmara?

Uno stregone europeo per primo racchiuse i mali del mondo in un mazzo di carte da gioco giapponesi e rinchiuse la conseguente Carta delle Fiabe all’interno del baule Danmara. Incapace di sciogliere da solo quei sigilli, lo yokai attirò gli esseri umani creando un mondo al suo interno.

Chi ha posseduto il Danmara?

Il Danmara è passato di mano in mano, tra cui Daiki Hakono, che fu trascinato al suo interno e sopravvisse per anni grazie ai dolci di quel mondo, il capobanda Unji Zuma, e infine Seiko, che ne rivendicò la proprietà e in seguito lo consegnò al collezionista Momo Ayase.

Fonti e informazioni

Cerchi altro su Danmara (Oggetto Maledetto)? La Wiki di Dandadan su Fandom ha una pagina dedicata con le note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è un'opera originale di Daddy Jim Headquarters basata sulla serie anime di Dandadan, sul manga e sui materiali ufficiali. I riferimenti agli episodi e ai capitoli sono citati ove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: key visual cinematografiche, attribuite a Science SARU e al comitato di produzione.
  • Pagine videogiochi: artwork promozionali ufficiali, attribuiti agli editori licenziatari.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, attribuite a Shueisha e Yukinobu Tatsu.

Aiutaci a mantenere questa Wiki accurata

Daddy Jim Headquarters mantiene questa enciclopedia. Se noti un errore, un problema di traduzione o qualcosa che non sembra corretto, faccelo sapere.