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Hiromi Higuruma in piedi con le mani in tasca e un'espressione stanca in un'aula di tribunale cupa e vuota
L'immagine mostrata è un'interpretazione artistica realizzata per questa voce. I dettagli possono differire dalle rappresentazioni ufficiali. Il personaggio e il franchise restano © dei rispettivi detentori dei diritti.

Hiromi Higuruma

Personaggio

Hiromi Higuruma è un avvocato difensore che ha assunto cause senza speranza per persone ingiustamente accusate, finché non si è risvegliato come stregone durante il Gioco dello Sterminio. Deluso dalla legge, partecipa come uno dei migliori concorrenti prima di schierarsi al fianco di Yuji Itadori nella Battaglia di Shinjuku.

Età: 36
Occhio: Marrone
Capelli: Marrone scuro
Razza: Umano
Classe: Giocatore del Girone di Mietitura
Doppiatore: Tomokazu Sugita
Genere: Maschio
Stato: Vivo
Doppiatore inglese: Ben Balmaceda
Shikigami: Judgeman
Strumento malefico: Gavel
Prima apparizione nell'anime: Episodio 49 (cameo), Episodio 55
Capitolo d'esordio: Capitolo 143 (cameo), Capitolo 158
Espansione del Dominio: Deadly Sentencing
Punti del Culling Game: 100 (first modern sorcerer to reach)
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Aspetto

Di altezza media, con una corporatura snella e una pelle leggermente abbronzata, Higuruma tiene i capelli corti castano scuri ben pettinati, con ciocche sottili spazzolate all’indietro sulla testa. Ha un naso pronunciato e occhi marroni dalle pupille insolitamente piccole, e sul suo volto compare raramente un’espressione stanca e annoiata, frutto del troppo lavoro e della fatica della sua professione.

Al lavoro indossa l’abbigliamento legale standard: completo nero con cravatta, pantaloni eleganti e scarpe, con il distintivo a forma di girasole che lo identifica come avvocato appuntato sulla spalla sinistra.

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Personalità

Dietro un’esterno calmo, distaccato e perennemente stanco si cela un impegno incrollabile per la giustizia. Brillante e modesto, Higuruma ha ripetutamente preso in mano casi quasi impossibili da far assolvere, un’abitudine che i colleghi definiscono, quasi scherzando, masochistica, dettata più dall’incapacità di ignorare le ingiustizie che dall’ambizione. Sebbene i tribunali giapponesi emettano quasi sempre sentenze di colpevolezza, lui ha continuato a difendere chi riteneva innocente, sostenendo che, mentre la legge indossa una benda per garantire l’imparzialità e la società distoglie lo sguardo dalle dure verità, lui solo si rifiutava di chiudere gli occhi, accettando la solitudine come prezzo da pagare. Il peso delle decisioni ingiuste e il risentimento vuoto verso i clienti che non era riuscito a scagionare hanno logorato la sua salute mentale, finché un’ultima condanna ingiusta, coincisa con il risveglio della sua tecnica maledetta, lo ha spezzato. Ha chiesto un nuovo processo in pubblica udienza e ha ucciso sia il giudice che il pubblico ministero.

In seguito è diventato profondamente distaccato, ammettendo di tenere ormai a poco e di inseguire la novità attraverso piccoli esperimenti oziosi, come sdraiarsi vestito in vasca da bagno, pur mantenendo uno spirito arguto e paragonando il suo stato a una crisi di mezza età. Inizialmente vedeva il Gioco dello Sterminio come una forma di giustizia più pulita, priva di processi interminabili, e anzi provava piacere nell’uccidere chi lo infastidiva, attaccando Yuji con intenti letali. La falsa confessione di Yuji per un crimine mai commesso lo ha fatto esitare, costringendolo a chiedersi perché fosse diventato avvocato; così ha scelto di non voltarsi ancora dall’altra parte, cedendo i suoi punti ad altri nel gioco. Il senso di colpa duraturo per gli omicidi commessi lo ha portato a separarsi da Yuji, sentendosi indegno di camminare al suo fianco finché non si fosse assunto la responsabilità delle sue azioni.

Mr. Popo Took Your Girl

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Abilità

Acclamato come un prodigio molto prima che la stregoneria entrasse nella sua vita, Higuruma si è rivelato ancora più dotato come utilizzatore di jujutsu. Dopo aver risvegliato la sua tecnica innata, ha studiato il dominio che ne derivava e ha scomposto i fondamenti della costruzione delle barriere, acquisendo una padronanza avanzata del controllo dell’energia maledetta. Nel giro di dodici giorni ha combattuto a un livello di grado 1, avendo già esorcizzato molti spiriti maledetti e ucciso non meno di venti giocatori che gli davano la caccia, diventando il primo stregone moderno a raggiungere 100 punti. La sua mente giuridica si è fusa senza soluzione di continuità con il suo potere: all’interno del suo dominio processa gli avversari tramite Judgeman, ottenendo sentenze di colpevolezza che tolgono all’avversario la tecnica maledetta o l’energia maledetta, dopodiché la sua forza fisica e la sua abilità con le armi completano l’opera. Ha convinto Judgeman della colpevolezza di Yuji, gli ha prosciugato l’energia maledetta e ha quasi ucciso lui, fermato solo quando Yuji ha invocato il diritto a un nuovo processo. Nel giro di due mesi dal suo risveglio, la sua crescita ha impressionato persino Sukuna, acquisendo la Tecnica Maledetta Inversa e l’Amplificazione del Dominio in combattimento reale e dimostrando il raro controllo necessario per riattivare la propria tecnica dopo l’amplificazione, un risultato che Sukuna ha paragonato al proprio.

In combattimento diretto si affida a uno strumento maledetto a forma di martelletto che può cambiare forma, frantumando i nemici e rimodellandolo in un martello, un bastone, un uncino o un maglio gigante, e può evocarlo in una mano o richiamarlo dopo averlo lanciato. Il suo intelletto superiore gli ha permesso di superare brillantemente gli esami di giurisprudenza e l’esame da avvocato semplicemente applicando lo sforzo necessario per imparare ciò che serviva, lo stesso approccio che ha rivolto alla stregoneria per compensare la sua mancanza di esperienza. Ha dedotto che Judgeman non poteva confiscare l’energia di Yuji perché Yuji non possiede alcuna tecnica innata, e si è rifiutato di sottovalutare il talento fisico grezzo del ragazzo. Il suo shikigami, Judgeman, è una grande figura dal corpo nero che regge una bilancia, con gli occhi cuciti a simboleggiare la giustizia cieca; sa parlare, si impazientisce e conosce tutto su chiunque si trovi all’interno del dominio. Tramite la Tecnica Maledetta Inversa ha rigenerato un braccio e guarito le gambe recise dal Dismantle di Sukuna, mentre la sua Amplificazione del Dominio lo avvolge come un’aura che neutralizza le tecniche al contatto, pur sospendendo la sua capacità innata quando è attiva. La sua Espansione del Dominio, Condanna Mortale, evoca una piccola aula di tribunale circondata da ghigliottine dove lui procede con l’accusa e Judgeman giudica; anziché un attacco a bersaglio certo, vieta la violenza e impone un processo in cui l’imputato sceglie tra silenzio, confessione o negazione, mentre Higuruma ribatte con le prove presentate, emettendo una sentenza di colpevolezza in grado di confiscare il controllo dell’energia maledetta, con fino a tre nuovi processi ciascuno che aggiunge una nuova accusa. Nella Pena di Morte, il martelletto si trasforma nella Spada dell’Esecutore, una lama cruciforme di luce dorata, ogni fendente della quale porta inevitabilmente alla morte.

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Domande frequenti

Hiromi Higuruma è buono o cattivo?

Hiromi Higuruma è in definitiva dalla parte degli eroi, un avvocato difensore con un impegno incrollabile per la giustizia. Sebbene abbia ucciso un giudice e un procuratore e inizialmente abbia considerato il Gioco dello Sterminio come una forma più pulita di giustizia, alla fine si è schierato con Yuji Itadori e ha prestato i suoi punti agli altri piuttosto che voltare ancora una volta lo sguardo dall’altra parte.

Quanto è potente Hiromi Higuruma?

Hiromi Higuruma è straordinariamente dotato: ha combattuto a livello di grado 1 appena dodici giorni dopo il suo risveglio ed è diventato il primo stregone moderno a raggiungere 100 punti nel Gioco dello Sterminio. Nel giro di due mesi ha acquisito la tecnica maledetta inversa e l’espansione del dominio in combattimento reale, una crescita che ha impressionato persino Sukuna.

Che cosa è successo a Hiromi Higuruma in JJK?

Hiromi Higuruma si è risvegliato come stregone durante il Gioco dello Sterminio, è diventato uno dei migliori concorrenti e si è schierato con Yuji Itadori nello Scontro di Shinjuku. Il senso di colpa persistente per gli omicidi commessi lo ha spinto a separarsi da Yuji, sentendosi indegno finché non ha assunto la responsabilità delle sue azioni, e oggi è ancora vivo.

Qual è l’espansione del dominio di Hiromi Higuruma?

L’espansione del dominio di Hiromi Higuruma è Condanna Letale, che evoca una piccola aula di tribunale circondata da ghigliottine, dove lui svolge il ruolo di pubblico ministero e il suo shikigami Judgeman funge da giudice. Piuttosto che un attacco a bersaglio garantito, essa impone un processo il cui verdetto di colpevolezza può confiscare il controllo dell’energia maledetta di un avversario.

Chi è Judgeman in Jujutsu Kaisen?

Judgeman è lo shikigami di Hiromi Higuruma, una grande figura dal corpo nero che regge una bilancia; i suoi occhi cuciti evocano la giustizia cieca. Parla, si mostra impaziente e sa tutto di ogni persona all’interno del suo dominio, emettendo verdetti di colpevolezza che privano il nemico della sua tecnica maledetta o della sua energia maledetta.

Fonti e informazioni

Cerchi altro su Hiromi Higuruma? La Wiki di Jujutsu Kaisen su Fandom ha una pagina dedicata con le note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è un'opera originale di Daddy Jim Headquarters basata sulla serie anime di Jujutsu Kaisen, sul manga e sui materiali ufficiali. I riferimenti agli episodi e ai capitoli sono citati ove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster cinematografici e key visual, attribuiti a MAPPA e Toho.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali di Jujutsu Kaisen Cursed Clash, attribuite a Bandai Namco.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, attribuite a Shueisha e Gege Akutami.

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