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Una creatura insetto verde e muscolosa con ali di libellula viola traslucide si accovaccia sul selciato crepato sotto un lampione in una notte di pioggia
L'immagine mostrata è un'interpretazione artistica realizzata per questa voce. I dettagli possono differire dalle rappresentazioni ufficiali. Il personaggio e il franchise restano © dei rispettivi detentori dei diritti.

Ko-Guy è uno spirito maledetto di grado minore 2 plasmato dal terrore dell’umanità per le invasioni di locuste. Schierato con il gruppo di Kenjaku, durante l’Incidente di Shibuya ha presidiato una tenda commissionata presso la stazione Meiji-Jingumae, dove Yuji Itadori lo ha sconfitto.

Razza: Spirito maledetto
Classe: Secondo grado
Kanji: 蝗GUY
Genere: Maschio
Stato: Deceduto
Affiliazione: Gruppo di Mahito
Prima apparizione nell'anime: Episodio 32
Capitolo d'esordio: Capitolo 86
Doppiatore giapponese: Mitsuaki Kanuka
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Aspetto

Ko-Guy rispecchia proprio la piaga che lo ha generato. È una maledizione umanoide di notevoli dimensioni, che ricorda da vicino una comune cavalletta: sta eretto su due delle sue sei zampe, mentre utilizza le restanti quattro come braccia.

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Personalità

L’intelligenza non è il punto forte di Ko-Guy. Sa parlare e portare avanti un dialogo rudimentale, anche se ogni tanto inciampa; e benché sia a malapena sveglio, è convinto della propria astuzia. Quasi tutto ciò che ha detto a Yuji ruotava attorno al vantarsi della sua scaltrezza o al sollecitare lo stregone per sapere se anche lui fosse furbo. Quando Yuji gli ha fatto notare che le persone davvero intelligenti non lo proclamano, Ko-Guy è rimasto spiazzato e si è coperto la bocca con una mano.

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Abilità

Nato dall’odio collettivo dell’umanità verso gli sciami di locuste, Ko-Guy è infine passato dalla parte della fazione di Kenjaku. In quanto spirito di grado 2 in grado di comunicare, possedeva una forza combattiva superiore a quella di alcune maledizioni di grado semi-1, pur restando ben lontano dall’ingegno di un tipico stregone di jujutsu. A Shibuya gli furono assegnati due compiti semplici: proteggere la tenda commissionata e uccidere tutti i non-stregoni. Quando Yuji entrò al piano B2 della stazione di Shibuya e chiese di Mahito, Ko-Guy rispose e menzionò la tenda che sorvegliava; Yuji allora decise di esorcizzarlo per dissolverla. La maledizione fu rapidamente sopraffatta, tentò un attacco a tradimento che fallì e venne distrutta, spingendo Mahito a osservare che solo uno stregone molto potente avrebbe potuto riuscirci.

La sua fisiologia da cavalletta gli conferiva braccia, mascelle e occhi che sosteneva essere di gran lunga superiori a quelli umani, oltre a tutte le caratteristiche degli insetti orientate al combattimento. Le sue zampe poderose gli permettevano di sfrecciare in uno spazio chiuso, e le sue mascelle potevano masticare e spezzare di netto un cartello di metallo. Poteva sputare muco nero, la stessa sostanza che un tempo gli sciami di locuste diffondevano sul territorio, come proiettile, e il suo addome poteva indurirsi e allungarsi fino a circa tre volte la sua lunghezza per sferrare un colpo a tradimento, una mossa che provò senza successo contro Yuji.

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Domande frequenti

Chi è Ko-Guy in Jujutsu Kaisen?

Ko-Guy è uno spirito maledetto di grado 2 di secondaria importanza, plasmato dal timore dell’umanità nei confronti delle invasioni di locuste. Schierato con il gruppo di Kenjaku, durante l’Incidente di Shibuya sorvegliava una tenda commissionata presso la stazione Meiji-Jingumae, dove Yuji Itadori lo ha sconfitto.

Perché la maledizione della cavalletta si chiama Ko-Guy?

Ko-Guy è una maledizione umanoide di dimensioni notevoli che ricorda da vicino una comune cavalletta: sta eretto su due delle sue sei zampe, mentre utilizza le altre quattro come braccia. Riprende le sembianze proprio dell’invasione di locuste che lo ha generato.

Quanto è forte Ko-Guy?

Ko-Guy è uno spirito di grado 2 la cui forza in combattimento supera quella di alcune maledizioni di grado semi-1, pur restando ben al di sotto delle capacità di un tipico stregone di jujutsu. A Shibuya è stato rapidamente sopraffatto da Yuji Itadori, tanto che Mahito ha osservato che solo un potente stregone avrebbe potuto riuscirci.

Quali sono le abilità di Ko-Guy?

La sua fisiologia da cavalletta gli conferisce zampe estremamente potenti, che gli permettono di sfrecciare negli spazi chiusi, e mascelle così robuste da poter rosicchiare un cartello di metallo. È in grado di sputare muco nero come proiettile e di indurire e allungare l’addome fino a circa tre volte la sua lunghezza, usandolo come arma per colpi improvvisi.

Com’è la personalità di Ko-Guy?

L’intelligenza non è il punto forte di Ko-Guy: riesce a sostenere una conversazione approssimativa ma incappa in numerose gaffe, pur essendo convinto della propria astuzia. Quasi tutto ciò che ha detto a Yuji ruotava attorno all’ostentazione della sua arguzia; quando Yuji ha fatto notare che le persone davvero intelligenti non lo mettono in mostra, Ko-Guy è rimasto spiazzato e si è coperto la bocca con una mano.

Fonti e informazioni

Cerchi altro su Ko-Guy? La Wiki di Jujutsu Kaisen su Fandom ha una pagina dedicata con le note della community.

Vedi su Fandom

Questo contenuto è un'opera originale di Daddy Jim Headquarters basata sulla serie anime di Jujutsu Kaisen, sul manga e sui materiali ufficiali. I riferimenti agli episodi e ai capitoli sono citati ove applicabile.

Le immagini di personaggi e scene su questo sito sono opere originali di Daddy Jim Headquarters, non screenshot o immagini in licenza. Le copertine ufficiali sono usate su tre tipi di pagine per commento editoriale:

  • Pagine film: poster cinematografici e key visual, attribuiti a MAPPA e Toho.
  • Pagine videogiochi: box art ufficiali di Jujutsu Kaisen Cursed Clash, attribuite a Bandai Namco.
  • Pagine capitoli manga: copertine dei volumi Jump Comics, attribuite a Shueisha e Gege Akutami.

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