Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū é o Bankai de Shunsui Kyoraku, que lidera o Gotei 13 como seu Capitão-Comandante. Uma arma de último recurso que ele liberta apenas quando os aliados estão a uma distância segura, encena uma peça trágica de suicídio duplo cujos quatro atos amaldiçoam seu oponente em direção a uma morte inelutável.
Shunsui destaca-se como uma figura inconfundível entre os capitães: um homem imponente de olhos cinzas, cabelos castanhos longos presos em um rabo de cavalo, barba rala e um quimono rosa florido sobreposto aos seus trajes pretos, geralmente coberto por um chapéu de palha trançado. O conflito com o Wandenreich deixou marcas como um tampão permanente no olho direito, uma cicatriz na têmpora e a parte superior daquela orelha cortada, todas lembranças da luta na qual invocara seu Bankai pela primeira vez.
Sob uma superfície preguiçosa e apreciadora de saquê, Shunsui é perceptivo e discretamente íntegro, preferindo apaziguar conflitos e recusando-se a lutar diante de uma criança ou tirar uma vida inocente. Promovido a Capitão-Comandante após a morte de Yamamoto, ele demonstra uma prontidão pragmática para encarar controvérsias, nomeando dois tenentes, encarregando Unohana de treinar Kenpachi novamente e libertando Aizen da prisão, ponderando que combater o mal com o mal não é pecado quando o mundo está em jogo. Ele também carrega um fardo pessoal de culpa pelas tristezas causadas àqueles que ama.
Como um dos capitães mais antigos e formidáveis da Soul Society, Shunsui combina um imenso poder espiritual com esgrima ambidestra de elite, um Shunpo ágil e Kidō que ele pode conjurar sem encantamento. Sua marca registrada reside na Zanpakutō Katen Kyōkotsu, cujo Shikai transforma brincadeiras infantis em regras vinculativas, mas seu verdadeiro trunfo é o Bankai, Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū. O ato de liberá-lo envolve os arredores em uma penumbra sombria e desesperadora e, em vez de um jogo, força Shunsui e seu inimigo a encenarem uma tragédia de amantes condenados contada em quatro atos. O primeiro compartilha qualquer ferimento entre os dois, o segundo espalha marcas pretas sangrentas pelo inimigo, o terceiro afoga ambos em uma inundação inelutável até que um deles esgote seu poder, e o ato final dá um laço de fio ao redor da garganta do oponente e o corta, destruindo a cabeça. Apenas um inimigo capaz de sobreviver à perda da cabeça pode resistir à peça. Como os efeitos atingem amigos e inimigos por igual e a representação necessita de dois jogadores para cumprir seu percurso, Shunsui a mantém em reserva e protege os companheiros de seu alcance.
Shunsui Kyōraku perdeu o uso do olho direito durante a guerra contra o Wandenreich, na própria batalha em que invocou sua Bankai, Katen Kyōkotsu: Karamatsu Shinjū, pela primeira vez. O confronto o deixou com um tapa-olho permanente, uma orelha cortada e uma cicatriz na têmpora.
Katen Kyokotsu: Karamatsu Shinju é a Bankai de Shunsui Kyoraku, Capitão-Comandante do Gotei 13. É uma arma de último recurso que ele libera apenas quando seus aliados estão afastados, encenando uma trágica peça de duplo suicídio cujos quatro atos amaldiçoam o oponente rumo a uma morte inevitável.
A liberação da Katen Kyokotsu: Karamatsu Shinju força Shunsui e seu inimigo a passarem por uma tragédia de amantes condenados em quatro atos: o primeiro compartilha qualquer ferida entre os dois, o segundo espalha marcas pretas sangrentas pelo inimigo, o terceiro afoga ambos em uma inundação inescapável, e o ato final passa um fio ao redor da garganta do oponente e a degola, destruindo a cabeça.
Shunsui mantém a Katen Kyokotsu: Karamatsu Shinju em reserva porque seus efeitos atingem aliados e inimigos da mesma forma, e a atuação precisa de dois participantes para seguir seu curso, então ele protege seus companheiros do seu alcance.
Shunsui Kyōraku é o Capitão-Comandante do Gotei 13, tendo atuado anteriormente como Capitão da 8ª Divisão. Como Capitão-Comandante, ele nomeou dois tenentes, Nanao Ise e Genshirō Okikiba, e certa vez libertou Aizen da prisão por necessidade pragmática.
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