O Zanjutsu, ou Esgrima, está entre as quatro disciplinas fundamentais de combate dos Shinigami e governa como uma Zanpakutō é empunhada como espada. Ensinado na Academia Shin'ō, é considerado uma vergonha para qualquer Shinigami se formar sem dominar ao menos essa arte.
Longe de ser uma habilidade comum com a lâmina, o Zanjutsu é uma escola codificada de combate incutida em cada recruta desde o primeiro dia na Academia Shin'ō. O capitão da 11ª Divisão, Kenpachi Zaraki, o considera sua especialidade em particular. Diversos combatentes manejam espadas bem sem nunca terem estudado a forma: Grimmjow Jaegerjaquez com sua lâmina de Arrancar, Uryū Ishida com a Seele Schneider e Shūkurō Tsukishima com o Book of the End demonstram isso. Uma espada de verdade nem é obrigatória para o treino, já que espadas de madeira são suficientes para combates de treino.
A disciplina se ramifica em formas refinadas. Em seu núcleo está o Kendō, o Caminho da Espada, uma arte moderna da esgrima japonesa na qual Retsu Unohana não tem igual. Algumas lâminas liberadas exigem treinamentos incomuns de seus proprietários. A Zabimaru de Renji Abarai se transforma em uma espada-chicote segmentada ao entrar em Shikai, forçando-o a dominar golpes cujo ângulo permanece oculto até o instante final, e ele a considera a arma mais difícil de comandar entre as de qualquer tenente. Outras Zanpakutō se dividem em duas espadas simultaneamente. Shunsui Kyōraku luta com um desses pares, Katen Kyōkotsu, enquanto Jūshirō Ukitake maneja o outro, Sōgyo no Kotowari; ambos tiveram que aprender a empunhar uma lâmina em cada mão ao mesmo tempo. Ichigo Kurosaki comanda o mesmo estilo de duas lâminas assim que sua verdadeira Zangetsu assume sua forma dupla.
Praticar a forma não é o mesmo que despertar o poder genuíno de uma espada. O Zanjutsu pode trazer uma técnica à tona ao incutir o estado mental correto, mas isso apenas arranha o potencial da lâmina. Uma Zanpakutō é um ser vivo e consciente cujo espírito habita o mundo interior de seu mestre, e somente esse espírito pode conceder o verdadeiro domínio de suas habilidades. Nesses casos, o próprio combate de treino se torna a arena onde o espírito transmite uma nova técnica ou avalia se seu portador é digno. Forasteiros alcançaram o domínio por meio da tutela de Shinigami da mesma forma: Kenpachi recebeu breves instruções em Kendō sob o olhar de Genryūsai Shigekuni Yamamoto, e Kisuke Urahara treinou Ichigo por um curto período, embora nenhum dos dois tenha frequentado a academia.
O Zanjutsu, ou esgrima, é uma das quatro disciplinas fundamentais de combate dos Shinigami e governa como uma Zanpakutō é empunhada como uma espada. Trata-se de uma escola codificada de combate, em vez de uma simples habilidade comum com uma lâmina.
O Zanjutsu é treinado exaustivamente por cada recruta desde o seu primeiro dia na Academia Shin'ō. É considerado uma desonra para qualquer Shinigami se formar sem dominar ao menos essa arte.
O capitão da Décima Primeira Divisão, Kenpachi Zaraki, considera o Zanjutsu sua especialidade particular, enquanto Retsu Unohana não tem igual em sua arte central, o Kendō. Ambos são considerados entre os melhores dessa disciplina.
O Kendō, o Caminho da Espada, está no cerne do Zanjutsu como uma arte moderna da esgrima japonesa. Retsu Unohana é inigualável nessa arte.
Não, praticar Zanjutsu não é o mesmo que liberar o verdadeiro poder de uma espada; isso pode trazer uma técnica à tona, mas apenas arranha a superfície do potencial da lâmina. Uma Zanpakutō é um ser vivo e consciente, e apenas o seu espírito pode conceder o verdadeiro domínio de suas habilidades.
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