A Droga de Pós-Cognição é uma das invenções de Mayuri Kurotsuchi, um composto que prende quem quer que afete dentro de um loop temporal mental. Apresentado como um dom de poder de visão do passado, em vez disso vincula sua vítima a uma revanche sem fim contra seu criador que só pode terminar de uma maneira.
Concebida pelo capitão da Décima Segunda Divisão, Mayuri Kurotsuchi, esta substância supostamente concede ao seu receptor uma forma de percepção do passado, uma faculdade que seu criador disfarça como um dom preditivo. Na prática, a droga é uma armadilha em vez de uma bênção, transformando a pessoa que a consome em um participante involuntário de um cenário que Mayuri controla inteiramente. Ela é usada durante o conflito contra o Wandenreich.
Assim que se estabelece, a mente da vítima é puxada para uma repetição contínua da luta em que se encontra. Toda vez que consegue derrotar Mayuri, ela é rebobinada para um momento anterior fixo e forçada a enfrentá-lo novamente, o que significa que o único caminho para sair do ciclo é deixá-lo vivo. Como a droga atua no hipocampo, a região que gerencia a memória de curto prazo, a vítima que reinicia o loop mais de dez vezes sofre um forte revés. A parte do cérebro que rege o equilíbrio se desliga brevemente, deixando-a totalmente incapaz de se mover por trinta segundos.
Mayuri Kurotsuchi é o único usuário do composto. Ele amplia seu alcance incorporando-o aos fluidos corporais de cada Arrancar que ressuscitou para a batalha, de modo que qualquer inimigo que apenas toque nesses fluidos também seja exposto ao loop.
A Droga de Pós-cognição é uma das invenções de Mayuri Kurotsuchi, um composto que prende quem quer que seja afetado por ele dentro de um loop temporal mental. Embora promovida como um dom de ver o passado, ela na verdade prende sua vítima a uma revanche sem fim contra seu criador.
A Droga da Pós-Cognição foi concebida por Mayuri Kurotsuchi, o capitão da Décima Segunda Divisão, que também é seu único usuário. Ela é utilizada durante o conflito contra o Wandenreich.
Assim que a Droga de Pós-cognição faz efeito, a mente da vítima é puxada para uma repetição em loop da luta em que se encontra. Cada vez que ela derrota Mayuri, é rebobinada para um momento anterior fixo e forçada a enfrentá-lo novamente, de modo que a única maneira de sair do ciclo é deixá-lo vivo.
Como o Postcognition Drug atua no hipocampo, uma vítima que reinicia o loop mais de dez vezes sofre uma reação severa. A parte do cérebro que governa o equilíbrio desliga-se brevemente, deixando-a totalmente incapaz de se mover por trinta segundos.
Mayuri expande o alcance da Droga de Pós-Cognição ao incorporá-la aos fluidos corporais de cada Arrancar que ressuscitou para a batalha. Qualquer inimigo que apenas toque nesses fluidos também é exposto ao loop.
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